Bonjour à toutes et à tous, le jour que l’on attendait tant est enfin arrivé ! Lara Croft est (enfin) de retour pour un reboot de la saga, mais est il à la hauteur de nos attentes ? Voici mon test et point de vue !

Il y a près de 2 ans (oui oui c’était en Juin 2011) sortait le trailer de Tomb Raider, annonçant un reboot de la saga où nous allions découvrir les origines de Lara Croft :

Synopsys :

Tomb Raider part à la découverte des origines de Lara Croft : comment cette jeune femme peu sûre d’elle a-t-elle bien pu devenir la combattante que l’on sait ? Avec pour seules armes son instinct et sa capacité à repousser les limites de son endurance, Lara va devoir se battre pour déjouer les sombres mystères d’une île oubliée et échapper à son emprise.

Test :

L’ayant pré-commandé sur Steam, je me suis empressé de l’installer hier sur mon SSD afin de pouvoir tester ce qu’il avait dans le ventre. Tout d’abord, il faut savoir que l’installation représente environ 12Go d’espace sur le disque et qu’il vous faudra une machine relativement musclée pour faire tourner le jeu dans de bonnes conditions. Voici quelques indications concernant les réglages et la vitesse d’affichage dans mon cas, tous les tests ont été réalisés avec l’outil intégré au jeu. 

Tout d’abord voici ma configuration : 

Processeur : Intel Core i7 2600k @ 3.4GHz

Mémoire vive : 16Go DDR3

Carte Graphique : Asus Radeon HD5870

SSD : OCZ Agility 4 256Go

Il faut savoir que le jeu propose 5 pré-réglages + 1 mode personnalisé pour les paramètres d’affichages. Voici les valeurs obtenues dans chaque pré-réglage (excepté le « bas ») :

  FPS Mini FPS Maxi FPS Moyen
Normal 54.4 60.3 59.9
Elevé 38.8 60.3 55.8
Ultra 1.6 40.9 34.5
Ultime 1.0 28.2 20.3

Le FPS chute légèrement entre Normal et Elevé alors qu’il se prend une grosse claque de Elevé à Ultra. On cherchera donc à avoir une configuration matérielle beaucoup plus violente que la mienne (mais bon juste pour jouer à un jeu c’est un peu onéreux) soit on utilisera le réglage personnalisé pour conserver de la fluidité sans pour autant détruire totalement les graphismes… Ingame, les graphismes et les environnements sont tout simplement sublimes, les jeux d’ombres et de lumières sont correctement dosés même si la météo m’a parfois fait penser à une scène de fin du monde, mais ça reste dans le thème (je vous laisse découvrir quelques screenshots en bas de l’article).

Bon, passé les quelques minutes à peaufiner les réglages graphiques, j’attaque la partie configuration des touches. Bonne surprise, les développeurs ont pris le parti de limiter le nombre de touches nécessaires, une douzaine environ pour le mode solo et un peu plus pour le mode multijoueur, tout est à porté de main et ne pose aucun problème de jouabilité. Ceux qui sont psycho du clavier-souris (pourquoi vous jouez sur PC ? ^^’) peuvent se réjouir puisque les manettes sont compatibles avec le jeu. Le petit plus : on peut alterner Clavier / Manette en cours de partie sans avoir à toucher aux configurations (les 2 sont actifs en même temps) ce qui permet de changer de contrôleur suivant les différentes phases de jeu.

La cinématique de début de partie correspond en fait au trailer. Progressivement, le jeu nous donne le contrôle de Lara et nous initie aux différents contrôles et mouvement dans un didacticiel bien lien de ce qui se fait ailleurs. C’est tout en finesse et parfaitement inclus dans le scénario de départ. Idem pour les nouveaux mouvements ou nouvelles techniques débloqués au fil de l’aventure, à chaque étape nous avons le droit à une très brève initiation la encore bien intégrée. Très plaisant, la jouabilité demande une petite adaptation mais ensuite c’est que du bonheur. Les mouvements sont fluides et Lara réagit bien lorsqu’on agite le clavier ou la manette. Du côté des mouvements, sauter, marcher, courir, glisser, grimper… C’est diverse et varié et vous permettra d’explorer les ruines, carcasses de bateaux ou d’avions, bunkers, etc… sans encombre.

Au fur et à mesure que l’on progresse dans l’aventure, on récupère des matériaux, de l’expérience, etc… L’expérience permet de passer des niveaux et à chaque niveau, un point de compétence nous est attribué, prêt à être dépensé dans votre arbre de talent qui se divise en plusieurs catégories telles que Survivant, Chasseur ou Castagneur, chacun nous permettant de déverrouiller de nouvelles capacités. Les matériaux eux nous permettent d’améliorer les armes à notre disposition afin d’augmenter leur puissance, précision ou leur solidité. Afin de profiter de nouveaux points de talents et pour améliorer notre arsenal, il faudra découvrir un feu de camp. Chaque feu de camp permet également un voyage rapide vers n’importe quel autre feu de camp déjà découvert, impeccable pour explorer des lieux où nous sommes déjà passé pour découvrir les nombreux objets cachés.

En effet, Lara, comme toute bonne archéologue qui se respecte, cherche en permanence de nouvelles reliques. Les ruines et objets cachés disséminés un peu partout dans le jeu sont donc fréquents, plus ou moins bien cachés. Des défis sont également au rendez vous, donnant quelques objectifs secondaires assez sympa et plus ou moins difficiles à réaliser suivant le lieu où l’on se trouve. Bien sûr de nombreux ennemis (loups, humains, etc…) se dresserons sur notre chemin. Il faudra les combattre grâce à de nombreuses armes allant du pistolet à la mitrailleuse, de l’arc au piolet sans oublier les grenades. Le système de visée est plutôt bien fait, je craignais un peu l’utilisation de l’arc et des flèches mais finalement cela reste mon arme préférée : efficacité et discrétion !

Et le scénario dans tout ça ? Et bien après quelques heures de jeu passées à explorer les moindres recoins des zones où je suis passé, j’avoue ne pas avoir vu grand chose du scénario. Notre bateau a fait naufrage sur une île perdue, nous ne sommes pas les seuls sur l’île, nous devons envoyer un signal de détresse pour que l’on vienne nous secourir mais en même temps explorer les ruines. Vous l’aurez compris, c’est un scénario pour le moment « basique » qui se démarque des autres scénarios du même type grâce à une progression scénarisée. Au fur et à mesure que l’on avance dans l’aventure, des petites cinématiques ponctuent notre progression pour nous apporter des transitions ou des informations supplémentaires. Les différents journaux que nous trouveront lors de notre progression nous donnerons également plus d’indications sur ce qui se passe sur l’ile et sur les réelles personnalités de chacun des protagonistes.

Le dernier point que je souhaitais aborder dans ce test : le multijoueur. Je ne m’y suis pour le moment pas trop attardé, juste le temps de faire 2 maps (6 manches au total) histoire de voir en gros à quoi m’attendre. Peut être que je n’ai pas eu de chance ou alors est ce pour l’instant le seul mode disponible, je n’ai eu droit qu’à un scénario de type capture de drapeau. 2 équipes s’affrontent, l’une doit ramasser une trousse de médicaments et la ramener dans son camp et l’autre doit les en empêcher. Basique mais efficace, les maps sont grandes, en ruines et regorgent de cachettes. Espérons que d’autres modes de jeu sont prévus.

En conclusion, je dirais que ce reboot de la saga Tomb Raider est une parfaite réussite puisqu’il a réussi à me réconcilier avec la franchise. Les graphismes sont juste magnifiques, le scénario bien que « standard » est assez complet et dispose de nombreux objectifs secondaires. Le titre devrait autant plaire à ceux comme moi qui aiment explorer à fond comme à ceux qui préfèrent tailler dans le vif et foncer vers l’objectif final. Faites vous plaisir, c’est un excellent titre !

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Bonjour à tous !

je suis à la recherche de personnes n’ayant jamais joué à WoW et souhaitant être parrainées ET/OU de personnes ayant déjà un compte mais inactif depuis plusieurs mois et qui désireraient réactiver ce dernier grâce à un sort de résurrection pour explorer les contrées magnifiques mais hostiles de Mist of Pandaria.

Pourquoi un tel appel ? Tout simplement car je fais la collection des pets / montures, et les services de parrainage / résurrection offrent chacun une monture exclusive !

Pour rappel :

Le sort de parrainage permet pendant 90 jours après l’activation du compte de se téléporter mutuellement et de bénéficier d’un bonus d’expérience pour le parrain et le filleul. De plus, si le filleul poursuit son abonnement pendant 1 mois le parrain obtient 1 mois de jeu gratuit et si le filleul poursuit son abonnement un 2e mois, le parrain obtient une monture exclusive !

Plus d’infos : http://eu.battle.net/wow/fr/services/recruit-a-friend/

Le sort de résurrection permet pour le filleul d’obtenir un personnage directement monté au niveau 80, les mises à jour gratuites jusqu’à Cataclysm, 7 jours de jeu gratuit et le transfert gratuit d’un personnage vers le serveur de son parrain pour jouer avec lui (ou pas). De plus, si le filleul s’abonne pour un mois de jeu ou plus, le parrain obtient une monture exclusive !

Plus d’infos : http://eu.battle.net/wow/fr/services/scroll-of-resurrection/

Sachez qu’il y aura également un bonus de 2000 pièces d’or ingame (serveur Illidan) pour celui qui me permettra d’avoir une monture (2 personnes recevront donc 2000po chacune en plus des avantages octroyés par Blizzard). Le transfert de pièces d’or ne sera fait qu’une fois les montures en ma possession.

Contactez moi si vous êtes intéressé !

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A l’époque de l’année où sortent tous les gros blockbusters (Assassin’s Creed 3, Call of Duty : Black Ops II, FarCry 3, Hitman Absolution…), si vous êtes fan des excursions aux 4 coins du monde, des explosions et que votre budget est déjà salement entamé par toute cette orgie vidéo-ludique, Renegade Ops devrait vous convenir à merveille !

Suivez le guide…

Synopsis :

Inferno, un dictateur fou, se met à répandre la mort et la destruction dans le monde entier. Mais pour la communauté internationale, il est encore question de négociations et de palabres interminables. C’en est trop pour le général Bryant (le vieux briscard connait bien le tyran et ce dont il est capable) qui décide de prendre les choses en main, à sa manière, en faisant appel à des mercenaires, des soldats de l’ombre qui lui sont restés fidèles au fil des campagnes : les fameux Renegades Ops. 

Au programme :

– Explosions en tout genre

– Un méchant aussi coriace que le ténia

– Des ennemis à profusion

– Encore des explosions

– Un arsenal méchamment musclé

– Des paysages des 4 coins du monde

– Je vous ai dis qu’il y avait des explosions ?

Maintenant que les présentations sont faites, passons au test !

 

1) Graphismes :

L’interface générale du jeu fait penser à celle de Crackdown sur Xbox 360. Assez simple, claire, lisible, on sait tout de suite où il faut aller pour modifier les paramètres ou lancer une partie. Le choix de la campagne ainsi que celle du personnage que l’on souhaite incarner est propre, dans l’esprit bande dessinée tout comme les cinématiques du jeu qui mèlent à la fois images figées et cinématiques le tout toujours dans un style bande dessinée esthétique. Voyons maintenant ce que donne le gameplay. Le moteur graphique utilisé est celui de Just Cause 2, légèrement adapté pour convenir à une vue du dessus.

 

2) Gameplay :

Coté gameplay il faut le dire, le jeu est un bon défouloir. De base, le jeu propose de choisir entre 4 personnages différents, possédant chacun un véhicule aux capacités particulières. On peut tout faire ou presque au volant de notre petite voiture et ca c’est vraiment cool. La vue du dessus, qui m’a grandement rappelé celle de Micro Machine v3 sur PS1 (on a d’ailleurs l’impression que l’on en pilote une !), est au début un peu déroutante mais on s’y fait rapidement.

Peu de temps mort dans le mode campagne, notre « boss » nous solicite en quasi permanence pour nous donner des objectifs à remplir dans les plus brefs délais sous peine de voir s’afficher le compte à rebour. Notre véhicule est customisable pendant les missions en ramassant des caisses bonus qui amélioreront notre arsenal et notre pouvoir de destruction. Les objectifs de missions et l’ensemble des dégâts effectués pendant chaque mission vous rapportent de l’expérience indispensable pour monter en niveaux et développer votre arbre de talents.

En plus du mode solo, un mode multijoueur jusqu’à 4 joueurs vous permet de vous mesurer, via un classement en ligne, à tous les autres joueurs de Renegade Ops. Vous pourrez également réaliser la campagne en coopération avec un ami en écran partagé !

 

3) Maniabilité :

Je n’ai pas du tout testé les contrôles au clavier et suis passé immédiatement à la case manette XBox (comme recommandé pendant un écran de chargement). Pas énormément de boutons à mémoriser (A / LT / RT / les deux sticks) donc une prise en main assez rapide. La maniabilité à la manette est fastidieuse au début. Difficile d’éviter les sorties de routes ou d’être précis dans les tirs vu que tout se passe au stick analogique ! Il ne faut pas s’attendre donc à être d’une précision à couper le souffle et de toute façon le but est clairement d’arroser les lignes ennemies avec tout l’arsenal mis à notre disposition. La petite difficulté de maniabilité s’estompe au fil du temps de jeu à mesure que l’on s’y habitue.

 

4) Conclusion :

On nous demande de sauver des villageois d’une mort certaine au nord, d’exploser des infrastructures à l’est, de récupérer des cartes d’accès au sud qui vont nous permettre d’aller se mesurer au méchant qui est à l’ouest. N’ayant pour l’instant bouclé que les 5 premiers chapitres de la campagne Inferno (je n’ai pas acheté les DLC), je ne saurais dire si c’est encore et toujours la même chose tout au long du jeu. Quoi qu’il en soit, si vous comptez y jouer à haute dose, vous risquez comme moi d’être rapidement pris de lassitude donc je vous conseille vivement de faire un petit chapitre de temps en temps histoire de vous défouler 😉 Malgré une prise en main un peu délicate au départ et une histoire assez répétitive sur le long terme, Renegade Ops avec ses graphismes équivalent à ceux de Just Cause 2, pour son prix, n’en reste pas moins un bon défouloir pour tous les amateurs d’explosions en tout genre.

Prix sur Steam : 12,99€

DLC Coldstrike Campaign : 3,49€

DLC Reinforcement Pack : 2,99€

 

5) BONUS !

Une petite vidéo couvrant l’intégralité d’une mission (environ 7 minutes de jeu) afin que vous puissiez vous rendre compte par vous même de ce qu’est Renegade Ops ! 

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Bonjour à tous,

je vous présente aujourd’hui le test de l’édition numérique 2013 de l’excellent jeu de cartes à collectionner : Magic the Gathering.

Pour ceux qui découvrent pour la première la version jeu vidéo du jeu de cartes Magic The Gathering, sachez que cette version 2013 est en fait le deuxième opus sortie sur Steam. En effet, Wizards of the Coast, l’éditeur de MTG, avait déjà sortie en juin 2011 la version 2012 de son jeu, toujours disponible sur Steam pour la modique somme de 19,99 € (le Magic 2012 : Gold Game Bundle qui vous permet d’accéder à Magic 2012, son extension et les 3 packs de decks supplémentaires). 

Passons maintenant au test de l’édition 2013 du jeu, qui réserve son lot de surprises et de nouveautés !

Au niveau de l’interface de la page d’accueil, rien de changé ou presque, l’organisation reste la même pour le menu principal avec des graphismes d’une meilleure qualité. Petit ajout néanmoins, la page « statut joueur ». Vous y trouverez vos statistiques de jeu, le temps joué pour chaque couleur de mana, votre classement parmi tous les joueurs de MTG2013, le choix de l’avatar, vos succès et les déverrouillages promotionnels auxquels vous avez accès. Niveau statistiques, vous pourrez connaitre le plus grand nombre de blessures infligées en un tour, votre total de points de vie le plus élevé, votre plus grand nombre de créatures controlées et pour terminer la créature controlée avec la force la plus élevée. C’est assez léger et Magic 2013 aurait gagné en intérêt pour les joueurs confirmés en fournissant des statistiques un peu plus détaillées.

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L’interface de campagne a été quant à elle totalement repensée. Exit le mode Archenemy et place au mode Planechase ! Pour rappel, le mode Archenemy permettait de jouer à 3 (vous + 2 IA) contre une IA possédant des cartes bonus qui lui conférait un avantage non négligeable. Le mode Planechase en est inspiré par l’utilisation de ce type de cartes bonus. En revanche, fini le 3 vs 1 ! Nous avons toujours nos 4 joueurs mais ils doivent cette fois ci combattre chacun pour soi, tout en pouvant profiter de la carte bonus qui est en jeu. Cette carte reste en jeu et n’est changée lorsque le dé tombe sur le symbole adéquat. Ce type de jeu est excellent puisqu’il ne faudra plus compter sur la seule puissance de son deck pour remporter la partie, mais également sur les bonus de la carte Planechase qui avantagera certains jeux plus que d’autres, promettant ainsi des retournements de situations inattendus ! Le gros point négatif détecté sur un certains nombre de parties : l’IA a une fâcheuse tendance à se liguer contre nous ce qui rend chaque match très difficile.

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Les défis ont eux une page bien à eux dans la campagne. Supprimés de la progression « normale », ils sont maintenant disponibles sur la page « Défis » du mode campagne, avec une difficulté plutôt élevée à ce que j’ai pu voir. Quelques heures de casse-tête en perspective !

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La campagne a été retravaillée et elle nous permet d’en connaitre un peu plus sur l’univers de créé par Wizards of the Coast. Elle s’articule en chapitres vous explorerez des plans bien particuliers de l’univers de Magic tels que Ravnica, Innistrad ou Alara, chaque chapitre étant conclu par un combat contre un grand Planeswalker comme Garruk, Ajani ou encore Jace. Les combats sont équilibrés mais sans grande difficulté malheureusement, tout comme les conditions nécessaires pour débloquer la majorité des succès du jeu. Un peu de challenge n’aurait gâché en rien l’intérêt du jeu ! Coté durée de vie, il faut compter une dizaine d’heures en jouant normalement pour une personne qui connait déjà Magic et ses mécanismes, on peut donc grandement allonger cette durée pour un novice qui découvre le jeu pour la première fois.

Interface de campagne 2012 avec défis intégrés Interface de campagne 2013 sans défis intégrés
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Le mode multijoueurs est également au rendez-vous et vous donnera l’occasion de vous frotter à votre liste d’amis ou à de parfaits inconnus dans les modes de jeu Free-for-All (chacun pour soi 2 à 4 joueurs), Troll à 2 têtes (2 vs 2) ou bien encore Planechase (chacun pour soi avec les cartes et le dé planaire), de quoi augmenter considérablement la durée de vie et l’intérêt du jeu ! Il faudra en effet retravailler chacun de ses decks grâce au gestionnaire de decks pour optimiser son jeu et avoir le maximum de chance de l’emporter sur l’adversaire !

Concernant l’aspect pécunier du test, vous pourrez trouver Magic The Gathering : Duels of the Planeswalkers 2013 sur Steam pour la modique somme de 8,99 € ce qui est tout à fait raisonnable quand on connait la durée de vie d’un tel jeu.

Je recommande donc vivement ce titre pour sa modique somme, sa durée de vie correcte et pour les bons moments qu’il vous fera passer si vous ne partez pas en vacances cet été !

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Il y a quelques temps, parmi les offres Steam, j’ai découvert ce petit jeu des Studios Amanita Design (Machinarium) : Botanicula. Véritable petit bijou du jeu indépendant, il retrace les aventures végétales de 5 amis bien décidés à sauver le dernier germe de leur arbre, envahi par les parasites…

Botanicula est un jeu d’aventure et d’exploration en point & click. Le joueur guide les cinq personnages conjointement à travers une multitude de décors, dans lesquels il interagit avec l’environnement et les protagonistes qui y vivent. Un inventaire permet de collecter des objets pour les réutiliser ensuite. Au cours des rencontres avec les différents personnages ainsi qu’avec les espèces animales et végétales de l’arbre, des cartes s’ajoutent à la collection du joueur.

Glané sur Steam lors d’une de leurs offres spéciales (-10%), Botanicula a attiré mon attention avec ses graphismes léchés et épurés et un trailer sympathique.

Un paiement Paypal et un téléchargement plus tard, je lance le jeu… Surprise ! C’est un jeu tout en flash 🙂

Pas de fioritures, l’interface est conforme aux screenshots disponibles sur Steam, sobre avec une musique relaxante, parfait pour finir une soirée avant d’aller dormir. Je lance une nouvelle partie avec une certaine appréhension en ce qui concerne le mode de jeu : le point & click…

Dès les premières minutes, la magie opère et nous plonge dans l’univers végétal des 5 héros que nous dirigeons. Pas de séquences vidéo à rallonge, elles servent uniquement de transition entre chaque « niveau ».  Les actions sont suffisament nombreuses sur chaque écran pour nous occuper quelques minutes mais pas suffisamment pour nous lasser, un dosage quasi parfait qui nous fait rapidement adhérer au point & click ! De plus, la difficulté des différentes énigmes et casses-tête est équilibrée et permettra à tous les ages et tous les types de joueurs d’y trouver leur compte et provoquera même l’apparition d’un tunnel spatio-temporel qui transformera 1h en 5min !

La bande son est également d’une qualité rare et n’a strictement rien à envier à des super-productions à (très) gros budgets, composée de musiques douces et relaxantes mais qui collent parfaitement à l’action affichée à l’écran, ce qui est valable pour la musique ainsi que pour les bruitages

 

Un petit trailer :

{rokbox thumb=|ressources/thumb_youtube/botanicula-youtube.jpg|}http://www.youtube.com/watch?v=wiJV7z7bytI{/rokbox}

 

Et quelques screenshots :

{rokbox}ressources/botanicula/botanicula1.jpg{/rokbox} {rokbox}ressources/botanicula/botanicula2.jpg{/rokbox}
{rokbox}ressources/botanicula/botanicula3.jpg{/rokbox} {rokbox}ressources/botanicula/botanicula4.jpg{/rokbox}
{rokbox}ressources/botanicula/botanicula5.jpg{/rokbox} {rokbox}ressources/botanicula/botanicula6.jpg{/rokbox}

 

Bref… N’attendez plus ! Foncez !

Botanicula sur Steam

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Bonjour à tous ! Aujourd’hui, je vais vous présenter une des grosses nouveautés de la franchise Diablo à savoir : l’Artisanat ! Cet article traitera plus particulièrement de la Forge et des composants à réunir pour atteindre le niveau maximum de la compétence…

Lors d’une quête au début de l’Acte I, vous préterez main forte à Haeddrig pour purifier une cave de la Nouvelle Tristram. Une fois la quête terminée, le Forgeron se joindra au campement pour vous fournir ses services : la fabrication d’armes et d’armures.

« Pas de réparations ? » Me direz vous. Et bien non ! Les réparations s’effectueront chez les autres marchands.

Le forgeron possède 10 niveaux de compétence à déverrouiller par tranche de 20% contre des pièces d’or et des items ramassés aléatoirement sur les monstres que vous pourfendrez. Préparez vous à de longues heures de farming !

Mais à quoi va nous servir de dépenser des cents et des milles dans l’artisanat me direz vous ? Et bien par la suite, la forge vous permettra de crafter des objets légendaires ou de set grâce à des patrons qui vous trouverez sur les monstres. Au delà de l’aspect pécunier (à l’hôtel des ventes, les légendaires et sets se vendent très cher), il vous permettra de vous équiper avec des objets de grande qualité…

Voici le tableau de progression des niveaux de forge :

Depuis la MAJ 1.03 :

Forgeron
Le coût en or pour former le forgeron a été réduit de 50%
Le nombre de pages de forge, de grimoires de forge ou de grimoires des secrets requis pour former le forgeron a été réduit
Le nombre de pages de forge et de grimoires de forge requis pour créer des objets de niveaux 1 à 59 a été réduit
Les premiers niveaux requièrent désormais 1 page/grimoire, au lieu de 5
Les niveaux intermédiaires requièrent désormais 2 pages/grimoires, au lieu de 5
Les objets avec 3 affixes ne requièrent plus de pages de forge ou de grimoires de forge pour être créés
Le coût en or des objets d’artisanat avec 4 et 5 affixes (y compris les objets en difficulté Armageddon) a été réduit
Le coût de la création d’armes a été réduit
Les chances de produire des matériaux d’artisanat légendaires en recyclant des objets de niveau 60 ont été réduites

 

Niveau 1 – Apprenti :

Tranche 1 : 0 à 20% Débloqué grace à une quête
Tranche 2 : 20 à 40% 2000 pièces d’or
Tranche 3 : 40 à 60% 2000 pièces d’or
Tranche 4 : 60 à 80% 2000 pièces d’or
Tranche 5 : 80 à 100% 2000 pièces d’or

 

Coût total : 8000 pièces d’or

 

 

Niveau 2 – Compagnon :

Tranche 1 : 0 à 20% 4000 pièces d’or
Tranche 2 : 20 à 40% 4000 pièces d’or
Tranche 3 : 40 à 60% 4000 pièces d’or
Tranche 4 : 60 à 80% 4000 pièces d’or
Tranche 5 : 80 à 100% 4000 pièces d’or

 

Coût total : 20000 pièces d’or

 

 

Niveau 3 – Adepte :

Tranche 1 : 0 à 20% 6000 pièces d’or
Tranche 2 : 20 à 40% 6000 pièces d’or
Tranche 3 : 40 à 60% 6000 pièces d’or
Tranche 4 : 60 à 80% 6000 pièces d’or
Tranche 5 : 80 à 100% 6000 pièces d’or

 

Coût total : 30000 pièces d’or

 

 

Niveau 4 – Maitre :

Tranche 1 : 0 à 20% 7000 pièces d’or
Tranche 2 : 20 à 40% 7000 pièces d’or
Tranche 3 : 40 à 60% 7000 pièces d’or
Tranche 4 : 60 à 80% 7000 pièces d’or
Tranche 5 : 80 à 100% 7000 pièces d’or

 

Coût total : 35000 pièces d’or

 

 

Niveau 5 – Grand Maitre :

Tranche 1 : 0 à 20% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge
Tranche 2 : 20 à 40% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge
Tranche 3 : 40 à 60% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge
Tranche 4 : 60 à 80% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge
Tranche 5 : 80 à 100% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge

 

Coût total : 75000 pièces d’or + 25 pages de forge

 

 

Niveau 6 – Illustre :

Tranche 1 : 0 à 20% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge
Tranche 2 : 20 à 40% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge
Tranche 3 : 40 à 60% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge
Tranche 4 : 60 à 80% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge
Tranche 5 : 80 à 100% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge

 

Coût total : 75000 pièces d’or + 25 pages de forge

 

 

Niveau 7 – Magnifique :

Tranche 1 : 0 à 20% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge
Tranche 2 : 20 à 40% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge
Tranche 3 : 40 à 60% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge
Tranche 4 : 60 à 80% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge
Tranche 5 : 80 à 100% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge

 

Coût total : 100000 pièces d’or + 25 grimoires de forge

 

 

Niveau 8 – Resplendissant :

Tranche 1 : 0 à 20% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge
Tranche 2 : 20 à 40% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge
Tranche 3 : 40 à 60% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge
Tranche 4 : 60 à 80% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge
Tranche 5 : 80 à 100% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge

 

Coût total : 100000 pièces d’or + 25 grimoires de forge

 

 

Niveau 9 – Glorieux :

Tranche 1 : 0 à 20%

25000 pièces d’or + 5 grimoires des secrets

Tranche 2 : 20 à 40%

25000 pièces d’or + 5 grimoires des secrets

Tranche 3 : 40 à 60%

25000 pièces d’or + 5 grimoires des secrets

Tranche 4 : 60 à 80%

25000 pièces d’or + 5 grimoires des secrets

Tranche 5 : 80 à 100%

25000 pièces d’or + 5 grimoires des secrets

 

Coût total : 125000 pièces d’or + 25 grimoires des secrets

 

 

Niveau 10 – Exalté :

Tranche 1 : 0 à 100%

25000 pièces d’or + 10 grimoires des secrets

 

Coût total : 25000 pièces d’or + 10 grimoires des secrets

 

Au total, la facture s’élève donc à :

593000 pièces d’or

50 pages de forge

50 grimoires de forge

35 grimoires des secrets

ATTENTION : la facture de pièces d’or et de composants risque de s’alourdir de façon conséquente si vous décidez de vous crafter des pièces d’armures au fur et à mesure de vos montées de niveau !

 

 

Conseils pour monter les niveaux de forge sans difficulté :

– Ne vendez pas au marchand les objets inhabituels, rares ou légendaires même si ils peuvent vous rapporter quelques pièces d’or (sauf si vous avez déjà énormément de matières premières).

– Inutile de fabriquer des objets à la chaine. En effet, fabriquer beaucoup d’objets ne vous fera pas monter plus vite donc économisez vos pièces d’or !

– Recyclez les objets inhabituels, rares ou légendaires dont vous ne vous servez pas afin d’en récupérer les composants indispensables à la fabrication de nouveaux objets.

– Rien ne presse la récolte des pièces d’or, vous êtes de toute façon contraint de monter de niveau en même temps que vous débloquerez les différents modes de difficulté (Mode normal : 1 à 4 / Mode cauchemard : 5 à 6 / Mode Enfer : 7 à 8 / Mode armagueddon : 9 à 10), des objets indispensables aux franchissements des différents palliers n’étant disponibles que dans certains mode de difficulté du jeu.

– Les meilleurs objets que vous pourrez créer seront souvent d’un niveau supérieur au vôtre et vous ne pourrez donc pas forcément les porter immédiatement, donc une fois de plus, rien ne presse la montée de niveau qui reste surtout intéressante dans les modes de difficulté les plus élevés pour les objets de set ou légendaires.

– Le taux de loot des objets indispensables aux montées de niveau est assez élevé. N’en achetez donc pas à l’hotel des ventes à des prix exhorbitants car 2 actes doivent largement suffirent pour monter les niveaux 5 et 6 par exemple (n’ayant pas encore terminé le mode cauchemard, je ne sais pas de quoi il retourne pour les modes de difficulté suivants).

– Et enfin : FARMEZ FARMEZ FARMEZ FARMEZ FARMEZ FARMEZ FARMEZ FARMEZ FARMEZ FARMEZ !!!

Sponsornot : Zéro collaboration

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