Dernier né de Green Lava Studios, je vous propose aujourd’hui mon avis sur Fenix Furia, un jeu en 2D carrément rétro.

1. Synopsis :

Vous incarnez Fenix dont le village a été réduit à néant par une explosion qui n’a laissé que 2 survivants : Fenix et Oktarus qui parvient encore et toujours à vous échapper malgré tous les efforts que vous déployez…

 

2. Furieusement 2D :

Fénix, le personnage que vous incarnez, évolue dans des niveaux en 2D à travers lesquels il poursuit inlassablement Oktarus pour accomplir son désir de vengeance. Notre petit héros va devoir traverser 9 mondes contenant chacun pas moins de 20 niveaux pour un total de 180 ! Chaque fin de chapitre est ponctuée par un boss contre lequel vous devrez vous battre pour espérer passer au monde suivant.

Fenix Furia

Les niveaux sont chronométrés et par conséquent, plus vous irez vite mieux ce sera pour votre score. De plus, dans certains niveaux se trouve un cube rouge qui disparait au bout de quelques secondes. Si vous êtes assez rapide pour vous en emparer, vous serez alors propulsé dans un niveau bonus. Mais ce cube rouge n’est pas le seul élément que vous pouvez récupérer à travers les niveaux car il y a également le cookie ! Chaque niveau du jeu contient donc un cookie plus ou moins facile d’accès et qui, une fois que vous aurez rassemblé les 20 cookies d’un même monde, vous débloquera l’accès à une recette originale de cookie (un concours est d’ailleurs lancé pour la sortie du jeu) !

Fenix Furia : les cookies !!

Récupérer l’intégralité des cookies ne sera hélas pas une partie de plaisir puisque votre parcours sera semé d’embûches… Vide, blobs toxiques, rayons incandescents… tout est fait pour vous compliquer la tâche, transformant ainsi Fenix Furia en un véritable die and retry qui en exaspérera plus d’un ! Et comme pour vous rappeler que vous mourrez un peu trop souvent, un succès existe pour marquer votre 100e décès (un peu de sadisme dans ce monde de brutes…). 

Fenix ne dispose pas de 12 milliards de compétences et n’a donc qu’un saut qu’il peut effectuer à l’infini (et donc traverser un tableau entier sans poser le pied à terre) et un dash qui lui permet de foncer vers la gauche ou la droite, pratique pour défoncer certains obstacles. Les parois enflammées disséminées ici et là permettront d’enflammer Fenix qui pourra alors pulvériser des blocs de glace gênants et ainsi poursuivre son ennemi juré. Et si par hasard vous vous ennuyez, sachez qu’il existe un mode 2 joueurs en écran splitté !

Fenix Furia : un mode multijoueur en écran splitté

Niveau graphismes, on est sur un affichage en 2D qui est très propre. Les décors ont été soignés et on appréciera leur variété mais surtout les couleurs vives qui rendent chaque monde unique.

Fenix Furia : des mondes jolis, mais compliqués

Et la bande son dans tout ça ? C’est de la bonne musique que l’on peut retrouver aujourd’hui dans les jeux des années 80, de quoi se plonger dans cette époque pour les uns ou prendre un bon coup de vieux pour les autres (oui, c’était il y a 30 ans ou presque…) mais cela colle parfaitement à l’esprit du jeu.

 

3. Conclusion :

Disponible sur Playstation 4, Xbox One et Steam (sous le nom Fenix Rage) au tarif conseillé de 14.99€, Fenix Furia devrait vous procurer quelques heures de jeu sympathiques avec quand même de grosses prises de tête pour arriver au bout de certains niveaux. La réalisation du jeu est plutôt réussie avec des décors soignés et une bande son ultra rétro. En revanche, si vous n’êtes pas trop fan des die and retry, vous risquez de vite vous en lasser. 

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Gauntlet est le dernier titre en date d’Arrowhead Game Studios, et publié par Warner Bros Interactive Entertainment. J’ai eu l’occasion de le tester sur Steam et voici mes impressions !

Tout d’abord, si comme moi, Gauntlet vous dit quelque chose, c’est tout a fait normal ! En effet, Gauntlet, dans sa version 2014, est en fait un reboot d’une série qui a débuté en 1985 sur borne d’arcade. Il a été ensuite décliné sur de nombreuses plateformes (Amstrad, Atari, Commodore 64, Master System ou encore NES) entre 1985 et 1990 avant d’être distribué sur des consoles de jeu plus récentes (Dreamcast, Gamecube, PS2, PSP, Xbox, GBA et Xbox Live) dans la compilation Midway Arcade Treasures.

Gauntlet : un jeu pas si nouveau

Maintenant que les présentations sont faites, je vais pouvoir vous parler de cette nouvelle mouture ! Le jeu a conservé ses principales caractéristiques :

– multijoueurs

– 4 personnages différents

– des donjons à explorer

– son esprit !

Au départ, vous aurez le choix entre 4 classes différentes : Guerrier, Sorcier, Valkyrie ou Elfe. Chaque classe dispose de caractéristiques et compétences différentes.

Si le Sorcier et l’Elfe sont plutôt orientés dégâts à distance, le Guerrier est là pour encaisser les coups ! La Valkyrie quant à elle est un peu hybride, elle est capable de se battre au corps à corps et à distance, mais ne résistera pas longtemps sous les coups. Lors de vos parties multijoueurs, une même classe ne pourra pas être présente plus d’une fois dans l’équipe et c’est premier arrivé, premier servi ! Ce système permet d’éviter de se retrouver avec des groupes composés uniquement d’une seule et même classe et permet ainsi aux joueurs de varier les plaisirs. En effet, il arrivera souvent que vous soyez obligés de jouer une classe que vous n’avez pas l’habitude de jouer, corsant un peu plus l’aventure.

Gauntlet : 4 classes différentes mais très fun

Une fois la partie lancée, vous arrivez dans la salle principale où vous attends un PNJ mettant à votre disposition toutes sortes d’objets et de reliques moyennant quelques piécettes. Certaines pièces d’équipement ne seront déverrouillées qu’au fil de votre progression dans les niveaux et surtout en fonction de la difficulté dans laquelle vous avancerez. Si vous souhaitez acquérir tout l’équipement disponible pour l’un des personnages, il vous faudra farmer de longues heures… Et recommencer pour chacune des 3 autres classes car l’argent n’est pas commun !

Si l’argent n’est pas un pot commun entre les 4 classes de personnages, les atouts ne le sont pas non plus ! Les atouts sont des améliorations qui seront débloqué en fonction de vos performances en jeu. Par exemple, plus vous casserez d’objet en jeu, plus ils révéleront de pièces d’or, ou encore plus vous mangerez de nourriture pour régénérer votre vie, plus la quantité de vie régénérée par les items sera grande, etc… Par conséquent, plus vous jouerez, plus cela deviendra « facile »… ou pas !

Le jeu se divise en 3 mondes :

– les Cryptes du Roi du Soleil

– les Cavernes de Mag’Ash

– le Temple Brûlant de Dur

Gauntlet : 3 mondes, 12 chapitres de massacre !

Chaque monde présente un environnement particulier, avec ses pièges et ses monstres bien à lui. Chaque monde est divisé en 4 chapitres dans lesquels vous vous retrouverez ainsi face à des momies, des diablotins, des guerriers-squelettes ou encore des liches. Parfois même, la mort vous poursuivra à travers les niveaux et vous devrez lui échapper tout en pourfendant tout ce qui se trouvera sur votre passage. Vous commencerez l’aventure avec les Cryptes du Roi du Soleil – Chapitre 1, et devrez déverrouiller les chapitres suivant pour accéder au monde suivant, etc… Un gros avantages de Gauntlet : en multijoueurs, lorsque vous rejoignez une partie, même si vous n’avez pas encore déverrouillé les mêmes chapitres que l’hôte de la partie, vous y aurez quand même accès !

Gauntlet : Prêt pour la boucherie ?

Niveau graphisme, c’est plutôt joli avec de beaux effets de lumière. L’ambiance est très entraînante et on se prend vite au jeu surtout en multijoueurs car à la fin de chaque chapitre, un petit classement est fait pour montrer qui a été le plus performant :

Gauntlet : le hall of fame de fin de chapitre

La maniabilité est excellente et je recommande vivement l’utilisation d’une manette. Ayant testé le clavier et la manette, je dois dire que cela n’a rien à voir. Le jeu est clairement taillé pour être joué à la manette et les développeurs l’affirment : le jeu a été conçu pour être entièrement compatible avec SteamOS et les Steam Machines.

Un des gros points noirs du jeu : en multijoueurs, si un des membres du groupe ne veut pas avancer, il bloquera totalement la progression du reste du groupe et la caméra peut vite être mal placée et vous mettre en difficulté face à une horde de monstre si l’un de vos compagnons préfère ramasser le butin plutôt que de vous filer un coup de main…

Très addictif en multijoueurs, Gauntlet s’inscrit dans la lignée des hack’n’slash en vous confrontant au célèbre « cliquez, tapez, mourez, recommencez » ! Plus le niveau de difficulté sera grand, plus les monstres seront coriaces d’une part et moins on tolérera votre mort. Par conséquent, vous devrez jongler au mieux entre nombre d’essais et foules d’ennemis, ce qui assure une bonne durée de vie au jeu.

Ayant pris beaucoup de plaisir à y jouer, je ne peux que vous recommander de vous ruer sur Gauntlet qui est disponible sur Steam au prix de 19.99€ !

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En tant que gros fan de la franchise Magic The Gathering, je ne pouvais pas passer à côté de Magic 2015, le nouvel opus vidéo-ludique de Wizards of the Coast.

Lancé le 16 juillet lors d’une soirée de folie, Magic 2015 est avant tout destiné à ceux qui veulent découvrir Magic et ses mécanismes grâce à un tutoriel découpé en 6 quêtes qui permettront aux novices d’appréhender les bases du jeu.

Cette phase d’apprentissage est suivie de la traditionnelle campagne qui fera évoluer le joueur au sein des 5 plans de l’univers Magic (Innistrad, Theros, Ravnica, Shendalar et Zendikar). Chaque plan est découpé en 4 missions accompagnées d’une série d’explorations.

Magic 2015 : Les Plans

Au cours de ces missions, vous rencontrerez des planeswalkers et leurs serviteurs à qui vous devrez vous confronter et que vous devrez vaincre si vous souhaitez obtenir des informations sur l’emplacement de Garruk, votre objectif final.

Magic 2015 : Celui la, il va prendre cher

Pour un joueur qui connait les rouages du jeu, il ne faudra pas s’attendre à une durée de campagne exceptionnelle puisqu’elle ne devrait vous tenir en haleine que 5 à 6h (un COD quoi ^^). Au cours de la campagne, vous remporterez des boosters qui vous permettront d’étoffer votre collection de cartes.

Les défis ont quant à eux disparu, dommage car j’ai toujours adoré me creuser la tête pour arriver à bout de mes adversaires, même dans des situations désespérées…

La grosse nouveauté qui fait sont apparition est la gestion TOTALE de vos decks ! En effet, suite à une forte demande de la communauté, Wizard of the Coast a ajouté la possibilité de constituer son deck de A à Z à partir de votre collection de cartes, et c’est là que ça devient intéressant. De base, vous disposerez d’un petit pool de carte que vous pourrez étoffer au cours de la campagne grâce aux duels qui vous permettront de gagner des boosters. 

Sur Steam, en fonction de l’édition que vous aurez acheté, vous obtiendrez des sets de cartes supplémentaires. Ces sets pourront être achetés par la suite directement dans la boutique intégrée :

 Magic 2015 : Des collections de cartes disponibles sur la boutique

Tout comme les autocollants premium :

 Magic 2015 : Envie de customiser vos cartes ?

Envie d’étoffer votre collection ? La boutique en ligne vous permettra d’acheter les boosters pour alimenter votre réserve de cartes :

 Magic 2015 : Des boosters disponibles à l'achat

Petit bémol, certaines cartes ne pourront être obtenues qu’en achetant des boosters :

Magic 2015 : Des cartes inaccessibles sans payer

Une fois que vous aurez une bonne quantité de cartes, vous pourrez vous lancer dans la confection d’un deck. L’interface est assez bien foutue, vous pourrez filtrer les cartes en fonction de leur couleur, rareté, coût en mana… et en ajouter 1 ou plusieurs dans votre deck suivant les disponibilités de chaque carte.

Magic 2015 : L'outil de gestion de decks est une tuerie !

A noter qu’une fois votre deck constitué, vous pourrez ajuster le nombre de terrains comme bon vous semble. C’est une véritable évolution du jeu qui ne proposait pas d’opération aussi poussée jusqu’à présent ! Pour ceux qui voudraient tenter l’expérience mais qui ne sauraient pas par où commencer, ils pourront sélectionner un deck de base (bi-colore) et lui apporter leur touche personnelle en ajoutant / supprimant les cartes de leur choix :

Bien sûr, vous pourrez créer plusieurs decks et vos cartes pourront être réutilisées dans chaque deck si besoin sans que vous ayez à les retirer d’un pour les mettre dans l’autre.

Coté multijoueurs, le choix a également été épuré puisque vous ne pourrez créer que des parties à 2, 3 ou 4 joueurs. Exit les modes tels que le troll à 2 têtes ou le paquet scellé ! Cela permet d’avoir une fragmentation moins importante des joueurs entre les différents modes de jeu et donc de passer moins de temps à attendre un ou des adversaires. Une stratégie à mon avis payante car je n’ai jamais attendu un adversaire plus de 2min !

Bien que destiné tout d’abord à faire de nouveaux adeptes du JCC, Magic 2015 conviendra également parfaitement aux joueurs expérimentés qui ne perdrons pas de temps avec la campagne et se concentrerons principalement sur la partie multijoueurs qui apporte une durée de vie quasi illimitée. J’ai pour ma part énormément apprécié l’outil création de deck qui peut faire naitre des decks tout simplement redoutables et cette nouvelle version du jeu vidéo tiré de l’univers Magic m’a donné envie de reprendre les tournois… Bravo Wizards of the Coast !

Proposé au tarif conseillé de 9.99€ (prix de l’édition de base), Magic 2015 est disponible sur Xbox 360, Xbox One, iOS, Android et Steam. Comme vous pouvez le constater, l’éditeur a choisi de faire l’impasse sur une version Playstation… Dommage. A noter qu’une version de démonstration est disponible sur Android afin de tester le jeu (et donc voir si votre device est compatible). Vu le temps de jeu proposé, ce prix est totalement justifié et il est donc normal de trouver des achat in-app.

Si vous aimez le jeu, je ne peux que vous déconseiller d’acheter des boosters virtuels, mais je vous recommande chaudement de trouver la boutique la plus proche de chez vous pour aller y taper le carton, en général, même si vous ne connaissez personne, les gens sont sympa !

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En promo récemment sur le PS Store, j’ai craqué sur SteamWorld Dig sur les conseils d’un ami qui me l’a chaudement recommandé. Sorti sur PC (Steam), 3DS, WiiU, PS4 et PSVita, il a été développé par Image & Form. Le test qui va suivre a été réalisé sur PS Vita.

SteamWorld Dig : Rusty

Dans ce jeu de plateforme, on incarne Rusty, robot à vapeur et neveu d’un mineur émérite qui a disparu dans sa mine, plantée au beau milieu d’une petite ville perdue dans le désert. Afin de découvrir ce qu’il s’est passé, il va vous falloir creuser toujours plus profond à la recherche du secret enfoui dans les profondeurs de la mine.

 http://www.youtube.com/watch?v=Fe-9OPMUz4w

Le principe du jeu est très simple : creuser, creuser et encore creuser pour récolter des minerais à vendre à la ville en surface afin de débloquer des améliorations de Rusty. Lors de vos explorations souterraines, vous rencontrerez des niveaux « casse-tête » dans lesquels vous devrez mettre vos compétences à rude épreuve afin d’en récolter les bénéfices : des minerais précieux ou carrément des améliorations ! Les ennemis deviendront de plus en plus coriaces, rendant votre exploration de plus en plus dangereuse…

Planté dans un décor façon ruée vers l’or, SteamWorld Dig est un jeu en 2D aux graphismes façon bande dessinée qui sont superbes sur l’écran OLED de la PS Vita. Les effets de lumière lorsque l’on s’enfonce dans les profondeurs de la mine sont également très bien faits. La bande son colle très bien à l’univers du Far West rendant ainsi le jeu très immersif et prenant. Pour ce qui est du tactile de la console, il n’est malheureusement que trop peu utilisé…

SteamWorld Dig : Une exploration souterraine pleine de dangers

Screenshot tiré du site officiel du jeu

Pour ma part, j’ai mis à peu près 5h pour terminer SteamWorld Dig lors d’une soirée passée aux urgences (béni soit la PS Vita et son autonomie de fifou) ! Je ne l’ai pas encore platiné et je n’ai pas forcément tenté de terminer le jeu le plus rapidement possible. 

Vendu entre 5 et 10€, SteamWorld Dig est d’un excellent rapport qualité prix et vous fera passer d’agréables heures de jeu !

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J’ai eu la chance, grâce à Deloriand qui avait besoin d’un remplaçant, d’assister à l’événement de présentation du nouveau jeu vidéo basé sur la licence Magic The Gathering : Magic Duels of the Planeswalkers (DOTP) 2015 !

Etant un grand fan de la franchise aussi bien cartonnée que numérique, j’étais impatient de découvrir ce qu’on allait nous dévoiler sur le prochain jeu vidéo de Wizard of the Coast.

L’événement a eu lieu dans la boutique Magic Bazar dans le 14e à Paris. Nous avons donc été accueillis par Yannis, de l’agence Warning Up, et par Nicolas Gabillon, le community manager de WOTC dans une ambiance chaleureuse et conviviale. Vu l’heure matinale du rendez vous, le buffet avait des allures de petit déjeuner où même les macarons étaient déguisés pour l’occasion !

Macarons Magic 2015

La présentation a débuté par un petit rappel des chiffes de Magic :

Magic c’est 20.000.000 de joueurs, 15.000 cartes et 5.000 boutiques dans le monde. En quelques années, les revenus générés ont été multipliés par 3 aux USA et par 2 en France, signe d’un véritable essor du jeu de cartes à collectionner. Les tournois internationaux sont de plus en plus prisés par les joueurs parmi lesquels un français, Jérémy Dezani, est actuellement le n°1 mondial, le reste du top 5 étant 100% américain !

Magic 2015, pour l’édition cartonnée du jeu, est prévue pour juin 2015, soit quelques semaines avant le jeu vidéo. Sa sortie sera marquée par l’apparition d’un nouveau design des cartes, laissant plus de place à l’illustration, et se composera de 269 cartes.

Le jeu vidéo aussi arrivera avec son lot de nouveautés ! 

La campagne du jeu s’articulera autour de Garruk qui, sous l’emprise de la malédiction du voile de chêne, trouve bien terne la chasse aux grosses bêtes et qui retrouvera le frisson de la chasse en traquant ses confrères planeswalkers.

Duels of the Planeswalker est depuis le tout début orienté principalement vers les gens qui débutent à Magic. Ce point n’a pas changé, le tutoriel assez complet permettra aux néophytes d’assimiler les règles de base du jeu. La campagne est prévue pour une quinzaine d’heures de jeu, où nous aurons la possibilité de visiter différents plans du monde de Magic, comme dans Magic 2014. Petite nouveauté, à chaque partie gagnée, nous remporterons un booster de cartes qui viendra alimenter notre collection. Une collection ? Mais pour quoi faire me direz vous ?

Lors du développement de leur nouveau jeu vidéo, Wizards of the Coast a écouté les demandes de la communauté de joueurs et à adapté son jeu en conséquence. Pour la toute première fois, nous aurons accès à la construction de deck ! En puisant dans votre collection de cartes virtuelles, vous pourrez créer vos decks de A à Z, les enregistrer, leur attribuer un nom perso ainsi qu’une boite perso. Une carte est utilisable dans plusieurs decks, et le nombre d’exemplaires d’une carte ainsi que le nombre total de cartes dans le deck est entièrement personnalisable. C’est VOUS qui faites votre deck. Vous voulez 30 terrains ? C’est possible ! Vous voulez un deck de 80 cartes ? Possible aussi ! Pour composer vos decks, vous aurez à disposition plus d’une centaines de cartes au lancement du jeu pour vous amuser et tester différents decks. Ce nombre sera amené à évoluer au fil du temps et des DLC.

Magic 2015 Deck Construction 

Le mode multijoueur est toujours présent et le jeu sera également connecté aux boutiques. Cette dernière fonctionnalité s’inscrit dans la politique de WOTC qui veut donner envie aux joueurs de franchir les portes des boutiques pour jouer avec de vraies cartes. Cette volonté est renforcée par le booster promo (à aller chercher en boutique) offert pour tout achat du jeu vidéo.

Le jeu devrait sortir courant de l’été dans nos contrées au tarif attractif de 19€ sur PC, Xbox One, Xbox 360, iPad, tablettes Android et Amazon Kindle. Non, malheureusement ce n’est pas un oubli, Sony ne bénéficiera pas du titre sur ses consoles. 

Rendez vous cet été pour le test du jeu !

Une fois la présentation terminée, nous avons pu faire une petite partie de draft bien sympathique avec quelques personnes présentent à l’événement :

Magic The Gathering Draft

Merci à Warning Up, Wizards of the Coast et Magic Bazar pour l’organisation.

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Voila maintenant quelques semaines que Magic 2014 est sorti sur Steam, soit quelques semaines avant que l’édition Core Set 2014 ne soit disponible. Cette nouvelle édition apporte son lot de nouveautés que je vous propose de découvrir dans cet article…

Magic numérique, j’y ai adhéré depuis la toute première version Steam/Xbox c’est à dire Magic : Duels of the Planeswalkers 2012. C’est donc avec une certaine impatience que j’attendais l’édition 2014 qui promettait de nombreuses nouveautés.

L’interface a été totalement repensée. Fini les écrans à faire défiler de gauche à droite pour afficher l’information qu’il nous faut, nous avons maintenant un vrai menu comme dans la majorité des jeux qui sortent aujourd’hui et déjà rien que ça c’est une bonne évolution. En effet, l’ancienne configuration du menu manquait réellement d’ergonomie et de praticité, nous faisant perdre du temps ne serait ce que pour quitter le jeu (du coup je jouais en mode fenêtré pour pouvoir cliquer sur la croix rouge…).

 

Le plateau de jeu n’a quant à lui pas vraiment évolué. Le design n’est que légèrement différent mais de nouvelles fonctionnalités ont fait leur apparition. Les développeurs ont en effet eu la bonne idée d’intégrer un bouton qui vous permet de déclarer toutes vos créatures comme attaquant d’un seul coup et ça c’est déjà une énorme évolution ! Pour rappel, dans la version 2013 du jeu, il fallait sélectionner chaque créature une par une lorsque vous souhaitiez attaquer. Peu dérangeant si vous jouiez un deck essentiellement basé sur les sorts, bien plus embêtant pour un deck basé sur la quantité de créature où sélectionner à chaque tour nos 23 créatures devenait rapidement pénible…

 

Les slivoïdes font leur grand retour dans le monde de Magic à ma grande joie. Ces petites créatures sont infernales, plus y’en a plus c’est incontrolable et surtout destructeur dans les rangs de l’ennemi. J’adore !

Au niveau des modes de jeu, outre le mode duel personnalisé, nous retrouvons toujours une campagne solo composée de 20 duels divisés en 5 chapitres avec 6 duels contre des Planeswalkers en bonus, d’un mode défi proposant 5 défis standards et 5 défis avancés ainsi que d’un mode Vengeance où l’on ré-affronte l’ensemble des Planeswalkers rencontrés lors de la campagne mais cet fois-ci dotés de decks boostés. Pas de grosse nouveauté donc me direz vous… Et bien si ! Je gardais le meilleur pour la fin.

     

 

Aujourd’hui, dans toutes les salles de jeu, le mode paquet scellé est très présent lors des tournois et c’est pourquoi l’éditeur a décidé de l’intégrer au jeu ! Le principe est simple : vous disposez de 6 boosters à ouvrir. Avec les cartes que vous aurez découvert dans ces boosters, il vous faudra créer un deck de 40 cartes minimum (terrains compris) et ensuite vous devrez affronter les différents adversaires proposés par le jeu.

     

Certaines victoires vous permettront de remporter de nouveaux boosters afin éventuellement d’étoffer votre deck. La grosse ombre au tableau : vous ne disposez que de 2 slots pour decks scellés ce qui est très peu. En revanche, pour quelques euros, vous pourrez en débloquer jusqu’à 20. Certes le jeu n’est qu’à 10€ sur Steam mais si vous choisissez d’acheter la totalité des slots supplémentaires, il faudra tout de même compter pas moins de 33€ supplémentaires (soit plus de 3 fois le prix du jeu !). Quand on aime on ne compte pas, mais du coup l’addition a quand même un peu de mal à passer.

 

Il est à noter que nous avons perdu le mode Planechase qui était plutôt divertissant dans l’édition 2013. C’était surement le prix à payer pour avoir le mode scellé…

Côté multijoueur on retrouve le mode Free For All, le Troll à 2 têtes ainsi que le mode scellé. Pas de grosse évolution si ce n’est qu’en jouant en mode scellé, vous pourrez affronter des adversaires qui ne connaîtront pas du tout la composition potentielle de votre deck (l’inverse est également vrai)…

Et la difficulté dans tout ça ? J’ai été assez déçu par la difficulté. J’ai résolu la totalité des défis du premier coup (a un ou 2 près), les modes campagne et vengeance m’ont paru être une simple formalité mais le mode scellé s’est révélé être une bonne surprise. Il faut faire preuve de technique, de réflexion, ne pas hésiter à ajuster son deck avec de nouvelles cartes ou en réglant le nombre de terrains, un vrai plus ! La durée de vie de la partie solo est comme dans la plupart des jeux actuels, très courte mais très largement compensée par le nombre d’heures que vous passerez à affronter d’autres joueurs sur le net.

Cerise sur le gâteau, jusqu’à présent Magic n’était disponible que sur Steam, Xbox 360 et Playstation 3. Il est aujourd’hui également disponible sur tablettes fonctionnant sous Android et iOS et propose l’intégralité du jeu excepté le mode multijoueur, parfait pour les nomades où les passionnés de Magic qui n’ont pas de PC ! (les screenshots sont en bas de cet article !)

 

Pour plus d’informations :

Steam : http://store.steampowered.com/app/213850/

Xbox Live : http://marketplace.xbox.com/Magic-2014-Duels-of-the-Planeswalkers/

PSN : https://store.sonyentertainmentnetwork.com/magic-2014

Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.stainlessgames.D14

iOS : https://itunes.apple.com/us/app/magic-2014

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Encore une vidéo sur Magic The Gathering : Duels of the Planeswalkers 2013 présentant la solution du sixième défi de la campagne avec comme priorité le praetor Noir ! Les solutions des autres défis devraient suivre de façon régulière et vous aurez même droit à celles des défis de l’extension, soit au total pas loin d’une vingtaine de vidéos ! Et bientôt ce sera au tour de Magic 2014 

 

 

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Solution des défis précédents :

Défi 1

Défi 2

Défi 3

Défi 4

Défi 5

Défi 6 Blanc

Défi 6 Bleu

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Encore une vidéo sur Magic The Gathering : Duels of the Planeswalkers 2013 présentant la solution du sixième défi de la campagne avec comme priorité le praetor Bleu ! Les solutions des autres défis devraient suivre de façon régulière et vous aurez même droit à celles des défis de l’extension, soit au total pas loin d’une vingtaine de vidéos ! Et bientôt ce sera au tour de Magic 2014 

 

 

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Solution des défis précédents :

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Le célèbre chasseur de démons reprend du service sur Steam, ou presque. Fan du film et de toutes ces créatures, j’ai vite acheté le jeu afin de voir ce qu’il avait dans le ventre et je n’ai pas été déçu…

En effet, passé les quelques minutes à attribuer les contrôles à mon clavier, je lance une partie et en avant ! L’aventure vous permet d’incarner Van Helsing, fils du célèbre chasseur de démon Abraham Van Helsing, accompagné de Katarina, un fantôme qui vous assiste dans votre tâche. Votre mission est simple : venir en aide à Borgova, capitale du pays imaginaire de Borgovie et éradiquant des hordes de démons assoiffés d’âmes humaines…


Synopsis du jeu (source Steam) : Enfilez votre chapeau large, prenez vos armes et embarquez dans une incroyable aventure qui vous mènera à Borgovia, un monde obscur où des scientifiques fous menacent de briser le fragile équilibre séparant monstres et mortels. Incarnez Van Helsing, un extraordinaire chasseur de monstres et sauvez la situation en compagnie de la sublime et charmante Lady Katarina (qui s’avère être un fantôme). Explorez la nature sauvage dans les montagnes et arpentez les quartiers aux maisons en briques maculées de suie d’une métropole sinistre tourmentée par les excès de la science. Et n’oubliez pas : vous ne saurez probablement jamais qui sont les vrais monstres !

Le jeu est un Hack ‘n Slash, un bon gros Diablo-like qui tâche et qui ne se cache pas vraiment de s’être inspiré de son grand frêre. Remplacez Tristram par Borgova, les démons par d’autres démons (quoi que certains sont hyper ressemblant), le héros par Van Helsing et hop vous obtenez The incredible adventures of Van Helsing !

Les décors sont très réussis, encore perfectibles comparés au titre de Blizzard mais c’est déjà très beau et varié. L’univers gothique steampunk est un excellent choix pour ces décors. Rien que pendant les premières minutes de jeu, j’ai trouvé que le fil de l’aventure était un peu plus fourni que celui de Diablo 3, beaucoup moins linéaire avec régulièrement de petites missions annexes qui viennent pimenter notre routine d’aventurier.

 

Les dialogues sont assez fournis pour alimenter la trame de l’aventure et rendre la progression intéressante, la puissance des créatures est équilibrée et leur densité dans les niveaux est juste comme il faut, ni trop ni trop peu ce qui nous évite d’être débordés ou de s’ennuyer lors de nos pérégrinations. Au fur et à mesure que vous pourfendrez des hordes de monstres, vous accumulerez de l’expérience et des niveaux, débloquant ainsi des points de talents pour améliorer vos compétences à l’épée ou à l’arme à feu. Ces 2 compétences seront vos principales armes pour combattre et couplés avec de la magie, les combats sont rythmés et il faudra faire attention à la manière dont vous gérerez vos quantités de ressources magiques pour ne pas tomber à court pendant que vous combattrez les montres.

 

Vidéo bonus : Le gameplay du jeu

http://www.youtube.com/watch?v=5ub0F0AnD7w 

En tant que grand fan des jeu du géant Blizzard, j’ai tout de même été bluffé par la qualité de ce jeu qui se veut être une alternative à Diablo 3 et qui devrait arriver à percer grâce à son coût relativement peu élevé, car oui, cerise sur le gâteau, The incredible adventures of Van Helsing est proposé à seulement 15€ sur Steam

Pour plus d’informations : http://store.steampowered.com/app/215530/

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Encore une vidéo sur Magic The Gathering : Duels of the Planeswalkers 2013 présentant la solution du sixième défi de la campagne avec comme priorité le praetor Blanc ! Les solutions des autres défis devraient suivre de façon régulière et vous aurez même droit à celles des défis de l’extension, soit au total pas loin d’une vingtaine de vidéos !

 

 

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Solution des défis précédents :

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Défi 4

Défi 5

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