Blizzard a annoncé cette semaine dans un post sur son blog dédié à Hearthstone les futures modifications de cartes qui seront appliquées lors du patch 6.1.3… et il est enfin déployé !

Je tiens à préciser que je ne suis pas un pro-gamer Hearthstone mais que j’y joue tout de même plusieurs dizaines d’heures par moi et que je préfère jouer des parties fun que de grimper dans le ladder. Par conséquent, je n’aurai probablement pas la même vision que vous 😉

1. Chaman : un nerf bien mérité

Clairement, depuis un bon moment les chamans sont forts, très forts. Blizzard a donc décidé de les calmer un petit peu en modifiant 2 cartes (sur une sélection de 6) que l’ont retrouvait jusqu’à présent presque systématiquement dans n’importe quel deck de cette classe.

Arme croque-roc

La carte Arme croque-roc est responsable de quelques combos dévastateurs, en plus d’être un outil de suppression fiable dès le début de la partie. Sa puissance et sa polyvalence en font une des cartes de chaman les plus jouées dans l’histoire de Hearthstone. En modifiant les cartes de base présentes dans chaque deck, nous cherchons à privilégier la diversité et à permettre le succès du format Standard. Et tout en préservant les synergies potentielles d’Arme croque-roc, nous réduisons sa valeur en tant qu’outil de suppression en augmentant son coût en mana de 1 à 2 cristaux.

L’arme croque-roc voit son coût en mana revu à la hausse :

Hearthstone : Arme croque-roc

On passe donc d’un coût de mana de 1 à 2, ce qui n’est pas énorme en soit mais permet de réajuster cette carte jugée trop puissante par Blizzard. Ce réajustement permet donc de la mettre au niveau d’un éclair de givre, d’une Hache de Guerre Embrasée, d’une Colère (Druide) à la différence près qu’elle ne donne que +3 attaque sans aucun autre bonus (la hache de guerre embrasée a 2 points de vie, éclair de givre permet de geler la cible…) :

 Hearthstone : Eclair de givreHearthstone : Hache de guerre embraséeHearthstone : Colère

A coté de ça, nous avons Châtiment sacré (Prêtre), Tir des Arcanes (Chasseur) ou Racine Vivante (Druide) qui n’infligent que 2 points de dégâts pour 1 point de mana et donc n’étaient pas aussi puissants qu’une  :

Hearthstone : Racines vivantesHearthstone : Tir des ArcanesHearthstone : Chatiment

Je dirais donc que ce nerf est mérité. Certes, on aura moins de chaman aggro mais au moins, on assistera peut être à un nouveau type de deck Chaman !

 

Rohart totémique

Le puk puk (comme on l’appelle dans le milieu) est la 2e carte chaman a prendre cher. Sur-utilisée dans tous les decks, le Rohart Totémique permettait d’invoquer n’importe quel totem :

Hearthstone : Rohart totémique

Cela veut dire que pour 2 manas, vous pouviez avoir une créature 3/2 et un Totem Langue de feu ou un Golem Totémique et là vous étiez vraiment bien au tour 2…

Hearthstone : Totem langue de feuHearthstone : Golem Totémique

Blizzard a donc décidé de modifier le mécanisme du cri de guerre du Rohart totémique pour qu’il n’invoque plus qu’un totem de base, bien moins intéressant du coup et qui risque donc de réduire considérablement le nombre de decks contenant le puk puk…

Comme vous pouvez le constater, le chaman a pris cher, c’est mérité et cela devrait pas mal modifier les decks que l’on rencontre en classé.

 

2. Guerrier : un ajustement léger

Le guerrier aussi subit une légère modification de 2 de ses cartes que l’on retrouve très souvent…

Exécution

Hearthstone : Exécution

Une carte surjouée par les Guerriers et très puissante puisque pour 1 point de mana, elle pouvait envoyer valser une créature blessée. Puissant, trop peut être puisque Blizzard fait passer son coût de mana à 2 !

 

Charge

 

 Hearthstone : Charge

Pour 3 mana, Charge donnait +2 attaque et chargé à un serviteur allié. Blizzard a voulu modifier cette carte qui donnait probablement un win-rate trop important aux joueurs qui l’utilisaient et Charge se voit complètement changée. Elle passe d’un coût de mana de 3 à 1, confère uniquement charge à un serviteur allié qui ne peut pas attaquer le héros adverse ce tour ci. Grosse perte d’intérêt en ce qui concerne donc car elle ne pourra plus être jouée comme un finish him pour terrasser l’ennemi.

 

3. Sergent grossier : un peu moins de force

Le Sergent grossier est une créature très appréciée des decks aggro puisque pour 1 cristal de mana, il donne +2 attaque à la créature ciblée.

Hearthstone : Sergent grossier

C’est très fort pour surprendre un ennemi qui ne s’y attend pas forcément et en plus, c’est une 2/1 (bon ok, pas la mer à boire mais 2/1 quand même). Blizzard devait la trouver trop impressionnante car il a décidé de la passer à 1 d’attaque, dont le cri de guerre donne toujours +2 attaque… Qui a dit « demi nerf » ?

 

4. Appel de la nature

Le chasseur n’est pas épargné mais s’en sort plutôt bien.

Hearthstone : Appel de la nature

La carte « Appel de la nature » introduite avec l’extension les Dieux très Anciens permet pour 8 manas d’invoquer les 3 compagnons du chasseur :

Hearthstone : MishaHearthstone : LeokkHearthstone : Souffleur

Sachant que la carte « Compagnon animal » qui permet d’invoquer l’un de ces 3 compagnons coûte 3, Appel de la nature était clairement intéressant et coutait 1 mana de moins pour obtenir le même effet et être assuré d’avoir 3 compagnons différents. Blizzard a donc décidé de remonter son coût de mana à 9 cristaux de mana, rien de bien fou mais cela oblige le joueur à temporiser un tour de plus avant de la jouer.

Bien qu’Appel de la nature soit censée être une carte puissante en fin de partie, elle l’est un peu trop par rapport à son coût de 8 cristaux de mana. En portant celui-ci à 9 cristaux, nous espérons réduire quelque peu sa puissance afin qu’elle ne soit plus un choix systématique pour tous les decks de chasseur, au point de faire de l’ombre aux autres stratégies.

 

5. Yogg Saron, la fin de l’espoir

Yogg Saron est clairement un carte YOLO comme disent les jeunes. Quand t’as plus rien à perdre et que tu sais qu’au prochain tour tu vas y rester, ta seule option : Yogg Saron !

Hearthstone : Yogg-Saron, la fin de l'espoir

Et là, t’as une chance sur 5 de remporter la partie. Mais t’as 1 chance ! Et parfois (souvent si t’as de la chance) ça passe, et ça fait bien rager le mec en face… Mais la mécanique n’était pas tout à fait au point et Blizzard a décidé d’y apporter quelques modifications.

Certains ADORENT Yogg, d’autres le détestent. De notre côté, nous n’avions pas l’intention de faire de Yogg une carte jouée en tournoi. Cette carte est destinée aux joueurs qui veulent s’amuser, mais n’est pas vraiment pensée pour les tournois de haut niveau. Yogg reste relativement faible, en termes de puissance, pour toutes les classes, mais est bel et bien au-dessus de la moyenne lorsqu’il est joué dans 2 decks : le « mage Tempo » et le « druide Jeton ».

La première est logique et tout à fait normale. Souvent, Yogg se suicide ou s’envoie en l’air (dans notre deck ou notre main) et donc qui le terrain. Par conséquent, la chaine de sorts qu’il avait commencé à lancer aurait dû s’arrêter car Yogg n’était plus en mesure de les lancer. Ce n’était malheureusement pas le cas et Blizzard a donc décidé de remédier à ça. Si Yogg quitte le terrain pour une quelconque raison, la chaine de sorts s’interrompt et c’est tout à fait normal.

En revanche, je suis beaucoup moins d’accord avec la seconde modification. Jusqu’à présent, les sorts lancés par Yogg Saron et qui comportaient la mention « Surcharge X » n’affectaient pas le joueur et c’était NORMAL.

Hearthstone : NeptulonHearthstone : Savoir ancestralHearthstone : Destruction élémentaire

En effet, sur la description de Yogg Saron il est écrit « Cri de guerre : lance un sort aléatoire pour chaque sort que vous avez lancé pendant cette partie ». « Lance un sort »… On parle de Yogg là, et non du joueur ! Par conséquent, la surcharge ne devrait pas s’appliquer au joueur… Enfin c’est mon point de vue, ce n’est surement pas celui des joueurs qui jouent en compétitif et qui se font brain sur un Yogg en fin de partie…

 

Un patch qui touche donc plusieurs classes / cartes et qui ne sera surement pas du goût de certains. Pour ma part, je trouve que certains nerfs n’en sont pas vraiment et je suis assez déçu de la modification apporté à Yogg concernant la surcharge, mais il va falloir faire avec et adapter les decks en conséquence !

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Pour rappel, j’ai déjà traité de la vision de Blizzard sur les MOBA, du système de héros, des champs de bataille et enfin de la progression du joueur et de la place d’Heroes of the Storm dans l’eSport. Aujourd’hui, je vous propose de découvrir le dernier article de mon dossier consacré à Heroes of the Storm dans lequel je vais vous parler du modèle économique du jeu, en ce jours de la sortie officielle du jeu.

Un modèle économique équilibré ?

Heroes of the Storm est destiné à être Free to play, entendez par là que vous pouvez débloquer tous les héros sans débourser un seul centime d’euro. Le prix des héros varie, de 4000 à 15000 pièces d’or avec des paliers à 7000 et 10000.

Heroes of the Storm : une boutique déjà bien remplie

Je vous indiquais plus haut que gagner des matchs ou faire monter le niveau de votre profil ou de votre héros rapporte des pièces d’or. Si vous montez votre profil de joueur au niveau 40, cela vous permettra d’amasser un butin équivalent à 16000 pièces d’or en récompenses de paliers (niveaux 2, 4, 8, 10, 20, 25, 30, 35, 40). De plus, chaque héros monté au niveau 5 vous rapportera 500 pièces d’or et ajoutera ensuite 1250 pièces d’or au niveau 15 et 2500 au niveau 20. Enfin, une victoire dans le Nexus rapportera 45 pièces d’or tandis qu’une défaite n’ajoutera que 30 pièces à votre tirelire.

Vu le temps qu’il faut pour monter les niveaux des héros à partir du niveau 8, il sera assez long d’obtenir le bonus du niveau 15. Par conséquent, voici un rapide calcul de la quantité d’or qu’il est possible d’engranger « facilement » (le niveau 40 de joueur demande un grand nombre de matchs) sans dépenser un centime si on attend que les héros soient intégrés dans la rotation hebdomadaire (là encore, un peu de patience est de rigueur) :

– 35 héros au niveau 5 (500po x 35)

– joueur niveau 40 (16000po)

Soit un total de 33500 pièces d’or sans compter les pièces gagnés en jouant des matchs (entre 3000 et 4500 pièces d’or par tranche de 100 matchs). Comme vous pouvez le constater, une fois le niveau 40 atteint et les 35 personnages monté au minimum niveau 5, la route pour acquérir les héros disponibles dans la boutique va être très longue et vous allez devoir enchainer de très nombreux matchs.

Heroes of the Storm : Zeratul, un des héros à 10000po

Pour donner un coup de pouce aux joueurs, Blizzard a donc intégré comme sur Hearthstone un système de quête journalière. Chaque jour, le jeu pour donnera une quête à remplir comme jouer 8 parties, gagner 3 parties, jouer 3 parties avec une certaine classe, jouer 3 parties avec un héros d’un univers en particulier…. qui vous rapportera alors entre 300 et 800 pièces d’or en fonction de la nature de la quête. Là encore, il faudra de très nombreuses quêtes pour accumuler suffisamment de pièces d’or afin de s’offrir Thrall (10000 pièces d’or) ou Johana (15000 pièces d’or).

Vendre plus pour engranger plus

C’est là que la boutique en argent réel fait son entrée. Car oui, ne soyons pas dupes, Blizzard n’est pas là pour faire du bénévolat et compte bien engranger des recettes conséquentes avec ce nouveau jeu. Les héros, bien que disponibles contre de la monnaie virtuelle gagnée en jouant, sont également disponibles à l’achat. Les moins chers vous coûteront environ 6.49€ tandis que les plus cher sont vendus 9.99€ !

Chaque héros dispose également de skins spéciaux que vous pourrez là encore acheter sur la boutique pour des tarifs allant jusqu’à 15€ ! Bien évidemment, il s’agit de skins spécifiques, soignés et franchement plutôt classes dans leur ensemble avec parfois des effets exclusifs sur les capacités du héros. Les héros peuvent se déplacer plus rapidement sur la carte grâce à des montures. Si le cheval de base est gratuit, vous pourrez augmenter votre collection de destriers avec un tapis volant ou un loup mécanique en dégainant votre carte bleue. En revanche, ne vous y trompez pas : Heroes of the Storm n’étant pas un Pay To Win, les montures vont toutes à la même vitesse !

Heroes of the Storm : les montures, ces nouvelles Lamborghini

Enfin, pour permettre aux joueurs de démarrer rapidement les hostilités dans le Nexus, Blizzard a également créé plusieurs packs comme le packs du Fondateur qui donnait accès à la beta avec 2500 pièces d’or, 3 héros, 3 skins et 1 monture exclusive pour 35€ ou encore le pack Nexus qui pour environ 40€ (au lieu de 126€) vous permettra de débloquer d’un seul coup 8 héros, 4 skins et 2 montures.

Heroes of the Storm : des packs rentables

J’ai fais une petite comparaison avec la boutique League of Legends et voici mes calculs :

En achetant le plus petit pack de RP (monnaie virtuelle de League of Legends) et donc le moins avantageux financièrement, le prix en euros des héros les plus chers est de 6.96€. Vous pouvez constater que les héros les plus chers de LoL dépassent tout juste le prix des héros les moins chers de Heroes of the Storm. Et je ne parle pas des skins…

Heroes of the Storm : des skins un poil chers

Heroes of the Storm, tout comme Hearthstone, semble donc être une des nouvelles poules aux oeufs d’or de Blizzard, assurant ainsi à ce dernier un avenir financier confortable à l’heure où World of Warcraft est légèrement en perte de vitesse… L’ajout de 2 nouveaux personnages toutes les 6 semaines devraient assurer au géant américain une rentrée d’argent régulière…

Pour ma part, j’ai fait l’acquisition de quasiment tous les héros disponibles dans la boutique. Il faut dire que je l’investissement (environ 75e à ce jour) a été pour ma part largement rentabilisé avec plus de 400 parties au compteur (plus de 100h de jeu)… Et vous ? Allez vous sauter le pas et rejoindre la bataille pour le Nexus ?

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Dans ce 3ème article de mon dossier consacré à Heroes of the Storm, je vais vous parler des champs de bataille. Pour mémoire, je vous avais déjà parlé de la vision de Blizzard concernant les MOBA et des différents personnages dans les 2 premiers articles.

Des cartes diverses et variées

Actuellement, le nombre de champs de bataille est de 7. Pour chacun d’entre eux, les objectifs à remplir et la disposition des obstacles, camps de mercenaires et autres avantages sont différents. Vous pourrez ainsi retrouver les cartes suivantes :

– Tombe de la reine araignée : dans chaque couloir, les sbires sont accompagnés de petites araignées qui font tomber des cristaux lorsqu’on les tue. Le but de chaque équipe, collecter 50 cristaux (puis 55, puis 60…) en tuant ces araignées pour les donner comme offrandes à des hôtels afin de pouvoir invoquer 3 araignées qui les aideront à détruire les fortifications adverses.

Heroes of the Storm : Tombe de la reine araignée

– Les Jardins de Terreur : sur cette carte, les phases de jour et les phases de nuit sont alternées. La nuit apparaissent alors des créatures à tuer pour récupérer 100 graines permettant d’invoquer une terreur. Cette dernière est contrôlée par un joueur et dispose de sorts permettant de porter des coups brutaux aux fortifications de l’ennemi et de gêner l’adversaire.

Heroes of the Storm : Les Jardins de Terreur

– Temple céleste : 4 temples sont disposés sur l’axe médian de la carte. Aléatoirement, ces temples s’activent par 1 ou 2 et les joueurs doivent en prendre le contrôle pour déchaîner leur puissance sur le camp adverse. Ces temples sont toutefois gardés par des créatures inhospitalières qui perturberont l’objectif des joueurs.

Heroes of the Storm : Temple céleste

– Baie de Coeur Noir : au centre de cette carte se tient un pirate : Coeur Noir accompagné de son navire fantôme. Les camps de mercenaires et 2 coffres apparaissant à intervalles réguliers vous permettront de récupérer des doublons. Ces derniers devront être déposés dans le coffre aux pieds de Coeur Noir afin qu’il déchaîne les canons de son navire sur le camp ennemi contre une somme d’argent grandissante (10, puis 12, puis 14….).

Heroes of the Storm : la Baie de Coeur Noir

– Comté du Dragon : au nord et au sud de cette carte se tiennent 2 autels. Au centre une statue de dragon s’élève fièrement. Le but des 2 équipes est de prendre possession des 2 autels afin de pouvoir acquérir le pouvoir du dragon et de tout ravager dans le camp ennemi grâce à la statue réanimée, contrôlée alors par un joueurs et disposant de sorts bien spécifiques.

Heroes of the Storm : le Compté du Dragon 

– Mines hantées : cette carte comporte 2 niveaux : le Nexus et les mines situées en sous sol, accessibles par 2 entrées situées au nord et au sud de la carte. Les mines s’ouvrent à intervalle régulier afin que les joueurs y descendent récolter des cranes sur les sbires qui s’y trouvent. Une fois les 100 cranes récoltés et partagés entre chaque équipe (de façon équitable ou non), champ camp invoque un golem dont la puissance est proportionnelle au nombre de cranes récoltés par chaque équipe.

Heroes of the Storm : les Mines Hantées

– Val maudit : un tribut apparaît aléatoirement sur la carte et les 2 équipes doivent s’affronter afin d’en prendre possession. L’équipe qui en a récolté 3 désactive ainsi les tourelles ennemis et rends les sbires adverses très vulnérables, l’occasion pour elle de faire une percée conséquente dans les remparts ennemis.

Heroes of the Storm : le Val Maudit

7 champs de bataille, 7 mécaniques différentes permettant ainsi de varier les plaisirs et surtout de conserver un attrait au jeu lorsque l’on enchaîne les parties. Cette variante de mécaniques sur chaque carte est un réel plus dans le monde des MOBA. Si League of Legend et Dota conservent une mécanique identique sur toutes leurs cartes, Blizzard a cherché à se démarquer en proposant une mécanique différente sur chacune de ses cartes et c’est tant mieux ! Cela évite aux joueurs de se lasser et surtout, ils sont obligés de s’adapter à chaque roulement de carte. Malheureusement, le revers de la médaille est que certains n’ont toujours pas compris qu’il fallait jouer ces objectifs et surtout jouer en équipe pour remporter la partie… La défense des couloirs joue également un rôle déterminant dans l’issue d’une partie car un couloir laissé trop longtemps sans défense verra ses fortifications percées en quelques minutes, notamment si vous avez en face une Sylvanas, un Sgt Marteau ou un Asmodan qui ont un net avantage sur les push de couloirs…

Heroes of the Storm : une défense un peu légère rime souvent avec se faire rouler dessus...

Globalement, les cartes sont assez équilibrées mais certaines nécessitent absolument un jeu d’équipe au risque de voir très vite une des deux équipes prendre l’ascendant sur la partie… La plus disputé a mes yeux est bien souvent le Comté du Dragon, chaque objectif à prendre étant à l’opposé sur la map, il n’est pas rare que le dragon patiente pratiquement 5min avant que quelqu’un soit en mesure d’en prendre contrôle. Avec la sortie officielle du jeu prévue pour le 2 juin, il y a fort à parier que nous ayons droit à de nouvelles cartes pour nous affronter dans le seul but de contrôler le Nexus…

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Dans mon précédent article traitant de la vision des MOBA par Blizzard, j’ai décris les bases de ce qu’est Heroes of the Storm. Je vais aujourd’hui vous parler des héros disponibles en jeu.

Une énorme réserve de héros

Blizzard dispose aujourd’hui de 3 univers différents avec énormément de personnages pouvant être utilisés comme héros dans Heroes of the Storm. Ils ont déjà puisé dans cette réserve pour créer les premiers héros du jeu qui sont déjà disponibles au nombre de 35 alors que le jeu n’est toujours qu’en Beta.

 

Heroes of the Storm : déjà 35 héros !

Pour l’univers Diablo, nous retrouvons Nasibo, Sonya, Diablo, Tyrael, Valla et Asmodan.

Chez Starcraft, ce sont Abathur, Kerrigan, Nova, Raynor, Tychus, Sgt Marteau, Zagara, Tassadar et Zerathul qui ont répondus présents.

Enfin, nous avons Anub’Arak, Arthas, Falstad, Gazleu, Illidan, Jaina, Reighar, Tyrande, Uther, Sylvanas, Le Recousu, Bourbie, Chen, ETC, Lilly, Luisaile, Malfurion, Muradin et Thrall de l’univers Warcraft dont vous pourrez prendre les commandes lors de vos parties endiablées.

Pour finir, Blizzard a dépoussiéré les Vikings de Lost Vikings pour nous proposer une expérience de jeu particulière puisqu’ici vous pourrez jouer les vikings indépendamment ce qui est assez difficile…

On peut déjà parier que nous verrons dans les mois qui viennent apparaitre quelques figures emblématiques des licences de Blizzard telles que Baal, Malthael, Belial ou Cydaé (Diablo), Gabriel Tosh, Izsha ou Rory Swann (Starcraft) ou encore Voljin, Malchezaar, Onyxia ou Ragnaros (Warcraft) et la réserve est encore énorme !

Heroes of the Storm : à quand Ragnaros disponible ?

Le revers de la pièce, c’est que ces héros sont malheureusement payants… Je vous détaillerais le modèle économique du jeu dans un prochain article mais en attendant, sachez que chaque semaine, vous avez à votre disposition une sélection aléatoire de héros qui seront mis à disposition gratuitement pour que vous puissiez jouer même si vous ne possédez encore aucun héros. Cette sélection est au départ composée de 5 personnages mais peut être augmentée jusqu’à 7 en fonction du niveau de votre profil de joueur.

 

Un système de classes

Les héros sont répartis selon 4 classes différentes :

– Guerrier : encaisse des dégats et plutôt efficace pour gêner l’ennemi. Dégats modérés voir faibles.

– Assassin : fait énormément de dégats aussi bien aux héros ennemis qu’aux batiments mais est une classe très fragile.

– Soutien : procure un appui aux héros alliés en les soignant ou leur donnant des améliorations.

– Spécialiste : occasionne des dégats plus modérés que la classe Assassin mais est plus résistante.

Une équipe équilibrée sera bien souvent composée d’un Guerrier, d’un Soutien et ensuite de 3 autres héros, Assassins et/ou Spécialistes. Toutefois, une équipe sans classe de soutien peut tout de même s’en sortir. C’est également le cas pour une équipe sans Guerrier. Cette dernière classe est de mon point de vue plus facultative qu’une classe de soutien. Si j’avais le choix à chaque partie entre avoir un Guerrier ou un Soutien, je prendrais le Soutien sans hésiter car ses soins vous donnerons un avantage énorme lors des team fight, qu’un tank ne vous procurera pas avec son dps réduit par rapport aux autres classes.

Heroes of the Storm : équilibre des équipes et chances de réussites

1 soutien, 1 guerrier, 1 spécialiste et 2 assassins (vainqueurs) contre 2 guerriers, 1 soutien et 2 assassins (vaincus) : résultat sans appel par manque de dps…

Par extension, si il y a trop de Guerriers ou trop de Soutiens dans l’équipe (plus de 2 ou 3) cela risque d’être très compliqué en raison d’un manque de dps flagrant… Le problème des équipes déséquilibrées se rencontrera uniquement en partie classée car vous ne pourrez pas savoir à l’avance avec qui vous allez tomber à moins bien entendu que vous ne jouiez qu’en groupe avec des amis.

Héros, capacités, talents et cohérence

Chaque héros dispose de capacités qui lui sont propres. Ces capacités sont tirées des jeux dans lesquels ces héros apparaissent, cela permet d’avoir des gameplay très différents pour chaque héros, mais cela permet également à Heroes of the Storm de conserver une cohérence parfaite avec les univers déjà existants de Warcraft, Starcraft et Diablo. Ainsi, vous pourrez utiliser les capacités qui vous ont peut être tant fait souffrir quand vous affrontiez Asmodan ou Diablo pour faire mal à vos adversaires…

Les capacités sont au nombre de 3 de base, plus une héroique et un passif. Toutes les capacités ne sont néanmoins pas disponibles au niveau 1… Il vous faudra monter au minimum niveau 4 pour accéder à toutes les capacités et talents de chacun des héros disponibles. Les capacités consomment du mana la plupart du temps, cependant certains héros comme Illidan ne dispose pas de mana mais simplement de temps de recharge sur leurs capacités.

Heroes of the Storm : Diablo est dans la place !

Les talents permettront d’améliorer les capacités de votre héros, lui permettant de frapper de plus loin, de gagner de la vie à chaque ennemi touché ou encore d’augmenter sa vitesse d’attaque ou le nombre de cibles touchées. Les héros gagnent de nouveaux points de talent aux niveaux 1, 4, 7, 10, 13, 16 et 20. Une fois un talent attribué, il ne vous est pas possible de le modifier donc veillez à ne pas vous tromper et à prendre le temps de sélectionner celui qui vous convient le mieux de préférence hors combat (il m’est souvent arrivé de déraper dans le feu de l’action).

Heroes of the Storm : les talents des héros

Bien que certains soient plus difficiles à jouer que d’autres, je pense que globalement les héros du jeu sont assez équilibrés et ce grâce aux ajustements hebdomadaires mis en place par Blizzard dans chacun de ses patchs. Actuellement, les héros que je préfère jouer sont Luisaile (Soutien), Sylvanas (Spécialiste), Thrall / Valla (Assassins) mais dans l’ensemble, j’aime jouer tous les personnages ou presque car je les connais depuis maintenant près de 10 ans et qu’ils ont une vraie histoire, un vrai background.

Dans le prochain article je vous parlerais des cartes et des objectifs de partie !

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Oui, je sais ce que vous allez me dire : « ce n’est qu’une beta ! ». Effectivement, Heroes of the Storm n’est actuellement qu’en beta. Cependant, comme je dispose d’un accès depuis l’alpha, j’ai pu le tester en long, en large et en travers avec actuellement plus de 350 parties au compteur.

Heroes of The Storm : le MOBA vu par Blizzard

Je pense que bon nombre d’entre vous connaissent le principe des MOBA, je vais donc le rappeler rapidement pour les néophytes. Le principe du MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) est de faire s’affronter 2 équipes de 5 joueurs dont l’unique but est de détruire l’idole de l’ennemi. La carte est divisée en 3 parties, 2 parties étant attribuées à une équipe et séparées par une zone neutre. Des fortifications sont réparties dans chacun des 2 camps pour protéger la zone de chaque équipe. Des sbires sont invoqués par chacune des 2 idoles de façon continue durant toute la partie et se dirigent automatiquement selon 3 axes en direction de l’idole de l’adversaire. Des camps neutres sont disséminés ça et là sur la carte et les joueurs pourront venir les affronter pour récolter plus d’expérience et monter le niveau de leur équipe plus rapidement et donner aux joueurs l’accès à de nouveaux talents pour prendre le pas sur l’adversaire.

Heroes of the Storm : schéma d'une carte de MOBA

Source : Wikipédia (Rayzin)

Voila à peut prêt où s’arrête la vision de Blizzard sur les MOBA. Comme vous pouvez le constater, il n’y a pas de système d’équipement à acheter en cours de partie pour rendre son personnage plus puissant. Certains me diront « C’est un League of Legends ou un DOTA pour les noobs… ». Et bien pas tant que ça. En effet, si Heroes of the Storm n’a gardé que les principes de base des MOBA, Blizzard a également comme à son habitude retravaillé le concept, l’a rendu plus accessible aux néophytes et surtout ils l’ont démarqué de la concurrence sur quelques points intéressants.

Je vous parlais un peu plus haut des camps neutres à affronter pour récupérer de l’expérience. Si League of Legends et DOTA s’arrêtaient à ça, Heroes of the Storm a poussé l’idée un peu plus loin. En effet, plutôt que de simplement triompher d’un camp, Blizzard a fait en sorte que les joueurs asservissent ces campements par la force et fassent se battre ces mercenaires pour l’équipe qui les aura vaincu, procurant à cette dernière une force de frappe plus ou moins conséquente en fonction du camp recruté.

Autre point qui fait d’Heroes of the Storm un MOBA à part : des objectifs vraiment importants dès le début de la partie. Là où la plupart des MOBA se contentent de demander aux joueurs de s’affronter jusqu’à ce qu’une équipe prenne l’ascendant sur l’autre et détruise son idole, Heroes of the Storm propose des objectifs à remplir de façon périodique que les équipes devront tenter de réaliser à tout prix car ils procurent un avantage énorme ! Et quand je dis énorme, je pèse mes mots car sur certaines cartes (Mines hantées pour ne citer qu’elles), si vous ou l’équipe adverse arrive à ramasser la totalité ou presque des objectifs, la partie peut être pliée en 10min… Je vous détaillerai ces différents objectifs quand j’aborderai le sujet des maps. 

Heroes of the Storm : des cartes à objectifs !

Le gain d’expérience est également différent. Sur LoL, l’expérience est propre à chaque joueur. Sur Heroes of the Storm, Blizzard a pris le parti de mettre une jauge d’expérience commune à l’équipe. Cela à un double avantage : cela évite qu’il y ai un déséquilibre entre les joueurs au sein d’une même équipe et cela oblige les joueurs à jouer ensemble. Faire les camps de mercenaires et tuer des sbires ou des joueurs adverses en chaine ne rapportera pas plus d’xp au joueur qui s’en est chargé tout seul qu’aux deux autres qui ont joué ensemble et ont détruit une fortification de leur coté. Ce parti pris est également un handicap car si un des joueurs de votre équipe ne sait pas jouer son héros, il se fera souvent tuer et rapportera ainsi de l’expérience facile à l’équipe adversaire lui permettant de monter rapidement en niveaux… Pour contrer ce problème, une seule solution : jouer en équipe !

5 modes de jeu sont disponibles : Entrainement contre l’IA, Coopération contre l’IA, Partie Rapide, Ligue Héroique et Ligue Héroique par équipe !

Heroes of the Storm : des modes de jeu variés

La durée des parties est également différentes des autres MOBA. Là où la concurrence se situe autour de 45min par partie, avec Heroes of the Storm les parties sont presque 2 fois plus courtes et durent en général autour de 25min (30 dans les cas extrêmes). Il m’est arrivé régulièrement de plier une partie en 10 à 12min avec 4 bons joueurs qui se concentrent sur les objectifs et qui jouent en équipe. Pour ma part, j’ai trouvé le jeu un peu plus nerveux que le souvenir que j’ai de LoL, surtout lors des team fight où les compétences de votre héros seront mises à rude épreuve !

Heroes of the Storm : des parties rapides

 Ma partie la plus rapide : moins de 8 minutes !

 Voila en gros quelle vision a Blizzard des MOBA. Dans le prochain article, je vous parlerai des héros, nombreux, variés et connus !

Merci à @MonsieurBizou pour avoir répondu à mes questions sur League of Legends !

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Gros fan de la licence (j’ai joué des années durant à Diablo 2 et son extension), j’avais acheté Diablo 3 en mai 2012 à sa sortie et l’avait farmé pendant un an. 4 des 5 classes montées au niveau max et stuffées, des centaines d’heure de farming d’items légendaires et des milliers de mobs pourfendus plus tard, je me suis lassé.

Le 25 mars 2014, Blizzard nous a offert Reaper of Souls, la première extension à son blockbuster Diablo 3. Il aura donc fallu patienter près de 2 ans avant d’avoir un ajout massif de contenu et de fonctionnalités. Une telle attente était elle justifiée ? Voici mon verdict.

Un scénario déjà vu ?

Pour ceux qui ignore tout du scénario de Reaper of Souls (voir même de Diablo 3), voici le synopsis des 2 opus :

Diablo 3

Deux décennies se sont écoulées depuis que les seigneurs démons, Diablo, Mephisto et Baal, ont silloné le monde de Sanctuaire, semant mort et désolation pour plier l’humanité à leur volonté impie. Pourtant, la mémoire de ceux qui ont combattu les Démons primordiaux s’estompe difficilement, et les blessures de l’âme brûlent encore.

 

Diablo 3 : Reaper of Souls

Les seigneurs des enfers hurlent leur rage au sein de la pierre d’âme noire. Mais avant que ce sinistre artefact ne soit scellé à jamais, Malthael, l’archange déchu de la Sagesse, s’incarne dans le monde des mortels pour mettre en œuvre son funeste dessein : voler la pierre d’âme noire afin d’asservir la puissance des Enfers à sa volonté.

 

Le scénario de cette extension m’a tout de suite laissé sur une impression de déjà vu, impression qui s’est vite confirmée lorsque j’ai parcouru le synopsis de l’extension de Diablo 2… Petit rappel pour ceux qui ne s’en souviendraient pas :

« Suite à la défaite de Mephisto et Diablo dans Diablo II, Baal le seigneur de la destruction, parvient à s’emparer de sa pierre d’âme et se dirige vers les hautes terres du nord avec l’intention de corrompre la pierre éternelle protégeant le monde des hommes contre les forces du mal. Celle-ci, caché dans le mont Arreat, est défendue par les barbares habitants la région et Baal lance ces troupes à l’assaut de leur cité, Harrogath. »

Le scénario des 2 extensions est tout de même très similaire, dans les 2 cas nous avons droit à un démon qui débarque pour voler une pierre d’âme dont le destin de l’humanité dépend… Bon soit, la nouvelle pierre est noire (sûrement de l’Onyx ou de l’obsidienne…) et c’est pas le même démon mais tout de même, un peu d’originalité n’aurait fait de mal à personne.

Mise à par ce point là, le scénario est bien ficelé, nous découvrons petit à petit quels sont les sinistres projets de Malthael et sa bande au travers de dialogues, de livres et d’événements divers et si l’on prend le temps de les lire et de regarder les cinématiques, on se retrouve rapidement plongé dans l’histoire.

 

Un nouveau mode de jeu

Le mode « Aventure » fait son apparition avec cette première extension dès que vous en aurez terminé le mode Histoire ! Il s’agit d’un mode de jeu qui vous replonge dans les mondes que vous avez traversé en mode Histoire mais sans les quêtes. A leur place, le jeu propose aléatoirement 5 « Primes » dans chacun des 5 actes, primes qui vous donneront de l’expérience et de l’or. Il s’agira en général de tuer un monstre élite et une centaine de ses congénères, de nettoyer certains donjons du jeu ou encore de pourfendre certains boss. Une fois les 5 primes d’un même acte remplies, Tyrael vous récompensera avec de l’or, des points d’expérience et une cache Horadrique content des items, des composants, des fragments de failles ou encore des cristaux de sang.

Diablo 3 : Primes 

Autre différence du mode Aventure par rapport au mode Histoire, la possibilité de ramasser des fragments de failles en tuant des monstres rares ou élites, des boss ou en remplissant des primes. Ils sont indispensables pour pouvoir ouvrir les failles néphalem, un monde parallèle composé de plusieurs niveaux (jusqu’à 10) dans lequel il faut tuer des ennemis pour remplir une jauge qui une fois pleine fera apparaître le gardien de la faille. 

 Diablo 3 : les failles

Ces deux nouveaux modes de jeu permette de donner un peu plus d’intérêt au farming puisqu’il y a des bonus à la clé. Bien sûr, plus vous augmenterez la difficulté et plus les récompenses seront intéressantes. Pour ma part, depuis que j’ai achevé le mode histoire de Reaper of Souls, je ne fais que du mode Aventure, c’est rapide et efficace, il faut compter une trentaine de minutes pour faire les 5 primes ou une faille néphalem si vous allez assez vite.

 

De nouvelles têtes

Dans notre camp de base, nous retrouvons bien sûr Tyrael, nos compagnons (le templier, l’enchanteresse et le bandit) ainsi que nos amis les artisans (le forgeron et le joaillier). Ce petit groupe est à présent rejoint par de nouveaux PNJ.

La mystique arrive dans les rangs des artisans au cours de votre progression dans l’extension. Experte des arcanes, elle vous donnera la possibilité, moyennant finances et composants, de modifier les caractéristiques et l’apparence de votre équipement. La première option est de loin la plus intéressante car bien souvent lorsque vous ramassez un item légendaire (ou pas), il ne possède pas toujours que des caractéristiques qui vous sont utiles, et ce malgré la mise en place du loot 2.0. Et bien là, vous aurez la possibilité d’en modifier une et une seule à volonté pour obtenir celle que vous désirez, le coût augmentant à chaque tentative.

Diablo 3 : le système d'enchantement 

Deux autres PNJ débarquent avec Reaper of Souls. Tout d’abord Orek, le maître du portail néphalem. Il est là uniquement pour vous expliquer le principe des failles néphalem et de valider la quête de fin de faille. L’autre PNJ est Kadala, une marchande qui en échange de cristaux vous permettra de parier sur des items.

Diablo 3 : Kadala, pourvoyeuse de matériel aléatoire 

En gros, vous misez une certaine quantité de cristaux de sang pour obtenir un item d’une certaine catégorie. Une fois dans votre inventaire, vous découvrirez de quelle qualité est l’objet et quelles sont ses caractéristiques. C’est donc complètement la loterie concernant ces objets, la plupart du temps vous vous retrouverez avec des objets jaunes mais avec de la persévérance vous pourrez obtenir des objets légendaires plutôt pas mal ! Une façon supplémentaire de rassembler des composants de craft ou bien de se stuffer.

 

Le Croisé, ce parfait mageladin

Le croisé est la nouvelle classe qui est disponible avec Reaper of Souls. Capable de porter des armures lourdes lui permettant d’encaisser d’énormes dégats, le Croisé manie également les sorts du sacré à la perfection. Aussi à l’aise en monocible qu’en multicible, le Croisé est un réel plaisir à jouer car il allie à la fois corps à corps et dégâts à distance ce qui fait de lui un parfait mageladin.

Diablo 3 : le croisé 

Il dispose de sorts variés qui en fonction de leurs combinaisons vous permettront de progresser plus ou moins rapidement mais également de vous débrouiller tout seul ou bien de soutenir votre groupe en lui apportant des buffs ou des soins. Il y en a donc pour tous les goûts !

Sa puissance peut néanmoins paraître un peu abusée par rapport aux autres classes de personnage. En effet, j’ai pu effectuer toute la phase de montée de niveau 1 à 70 en difficulté Calvaire et j’ai donc atteins le niveau maximum en moins de 20h sans me presser :

Diablo 3 : le pex 

Depuis que j’ai mon croisé au niveau 70, je ne joue que lui ! C’est un régal d’annihiler les hordes de monstre en 3 clics, même si pour l’instant, je n’ai ni l’équipement ni le niveau Parangon nécessaires pour me frotter à une difficulté supérieur au Tourment 3…

Bref, l’essayer c’est l’adopter !

 

Une nouvelle zone

La nouvelle zone de jeu est apparue avec l’extension de Diablo 3. Ce nouveau « monde » se divise en 8 zones aux ambiances différentes. De nombreux donjons secondaires sont disséminés ça et là et chacun apportent son lot d’informations secondaires qui vous immergerons un peu plus dans l’histoire qui compose le scénario de Reaper of Souls.

Certaines zones comme les Communs de Ouestmarche ou la Forteresse de Pandemonium sont extrêmement linéaires et ne présentent qu’un dédale de couloirs, d’autres au contraire, comme les Voies des Noyés ou le cimetière Briarthorn sont ouverts et vous permettront d’explorer sans trop de contrainte. Globalement, vous rencontrerez tout de même plus de zones linéaires que de zones libres., à mon grand regret.

 

Les nouveautés habituelles

Comme à chaque nouvelle extension, le niveau maximum augmente et passe de 60 à 70 obligeant ainsi les joueurs à monter leurs personnages déjà existant de 10 niveaux. Cette hausse de niveau est accompagnée par l’apparition de nouveaux sorts et de nouvelles compétences propres à chaque personnage, permettant ainsi aux joueurs de varier les façons de jouer leurs personnages.

Les caractéristiques des items ont été très largement réhaussées et de nouvelles affixes sont apparues. Certains items sont maintenant dotés de capacités spécifiques comme faire apparaître un groupe de monstres élites ou rares lorsque vous prenez un sanctuaire par exemple. 

Pour pigmenter un peu vos explorations, vous rencontrerez également des coffres ou des sanctuaires maudits qui vous demanderont de pourfendre les monstres qu’ils feront apparaître pour pouvoir accéder au contenu des coffres ou pour pouvoir bénéficier des bonus des sanctuaires.

 

Verdict

Diablo 3 : Reaper of Souls est une extension du jeu de bonne qualité avec une durée de vie conséquente grâce au nouveau mode aventure et à la hausse du niveau maximum. La nouvelle classe jouable est très plaisante à jouer malgré peut être un peu de surpuissance et les sorts débloqués entre les niveaux 60 et 70 pour les autres personnages permettront de varier le gameplay.

Avec cette extension, on sent que Blizzard essaye de nous apporter une expérience de jeu enrichie avec un contenu toujours plus important. Néanmoins, j’espère beaucoup que nous n’aurons pas à attendre encore 2 ans pour une autre extension car j’ai peur, sauf grosse mise à jour, que le contenu proposé avec Reaper of Souls ne nous tienne pas en haleine aussi longtemps…

La seule grosse ombre au tableau, c’est pour moi les lags omniprésents certains soirs. On pourrait se dire que ma connexion ou ma config sont en cause mais je pense qu’avec un i7 4770k / 16Go / GeForce GTX 760 et une connexion fibre Orange qui envoie du lourd, le soucis ne vient pas de chez moi…

Connexion Fibre d'Orange

Cela fonctionne presque mieux sur mon laptop vieux de 4 ans avec une connexion adsl 12Mega. Espérons que Blizzard fasse quelque chose pour ce problème qui ne touche pas que moi malheureusement…

Sponsornot : Zéro collaboration

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A 3 semaines de la sortie de Reaper of Souls, la première extension du jeu Diablo 3 développé par Blizzard, je vous propose aujourd’hui un petit guide pratique pour bien préparer la sortie de l’extension et que le leveling de vos personnages ne se transforme pas en calvaire.

Ce guide va s’articuler sur 3 points :

1 – Monter son niveau Paragon

2 – Préparer le stuff de pex de son main

3 – Préparer le stuff de pex de son Croisé

 

1 – Monter son niveau parangon :

Le niveau maximal de vos personnages est actuellement de 60 et passera à 70 lors de la sortie de l’extension Reaper of Souls. Une fois que vous avez atteint le niveau maximal, vos personnage continuent d’engranger de l’expérience pour alimenter la jauge Parangon, commune à tous vos personnages, afin de monter les niveaux Parangon qui sont désormais sans limite.

Chaque niveau parangon gagné vous donne des statistiques supplémentaires et des points à dépenser pour améliorer certaines caractéristiques classées en 4 catégories : caractéristiques de base, offensives, défensives et utilitaires. Le niveau de parangon étant commun à chacun de vos personnage quel que soit leur niveau, vous avez alors tout intérêt à le monter au maximum avant la sortie de l’extension de Diablo 3 si vous comptez monter un Croisé. En effet, les points gagnés à chaque niveau de parangon vous permettrons de booster les caractéristiques de votre personnage bas niveau afin de pouvoir enchainer les différentes zones du jeu.

Afin d’optimiser votre leveling parangon, il faut impérativement sélectionner le mode de difficulté adapté à votre personnage ou à votre groupe : 

Difficulté Vie des monstres Dégâts des monstres % d’or bonus % d’xp bonus
Normal 100% 100% 0 0
Difficile 200% 130% 75 75
Expert 320% 188.5% 100 100
Maître 512% 273.33% 200 200
Tourment I 819% 396.32% 300 300
Tourment II 1311% 574.67% 400 400
Tourment III 2097% 833.27% 550 550
Tourment VI 3355% 1208.23% 800 800
Tourment V 5369% 1751.94% 1150 1150
Tourment VI 8590%  2540.31% 1600 1600

 

Si vous vous mettez en Tourment VI et que vous mourrez en permanence ou bien que vous ne pouvez pas enchaîner les packs de mobs, certes le bonus gagné pour chaque monstre tué sera conséquent mais sur la durée, ce sera surement beaucoup moins rentable qu’un tourment II à IV dans lequel vous avancerez vite sans trop de difficulté. A l’inverse, se mettre en Expert ou en Maître et se balader dans les niveaux sans aucune difficulté sera moins rentable que vous mettre 2 à 3 niveaux de difficulté au dessus. Pour le choix de la difficulté, c’est à chacun d’adapter le niveau en fonction de la puissance de son personnage afin d’avoir la meilleure rentabilité possible au niveau du gain d’expérience par heure.

Exemple : mon moine a terminé le mode Normal lvl 35 avec un stuff lvl 22 optimisé pour la prise d’XP. Plutôt que de continuer avec le mode difficile, je suis directement passé en Expert. Certes, les monstres sont plus puissants et plus résistants mais le bonus d’XP gagné est supérieur de 25%. Non négligeable.

 

2 – Préparer le stuff pex de son main :

Je vais passer rapidement sur cette partie car vous avez longtemps baroudé avec votre personnage principal dans l’univers de Diablo 3, par conséquent vous connaissez la chanson. N’ayant pas testé la beta de Reaper of Souls, je ne peux vous donner la quantité d’expérience nécessaire pour monter du niveau 60 au niveau 70, mais il y a fort à parier que ce soit long, très long.

L’idée, c’est de farmer de l’équipement avec des bonus au gain d’expérience. Plus vous aurez de pièces avec des bonus d’expérience, moins la montée en niveau sera longue et fastidieuse. Attention, à vouloir absolument des bonus d’expérience sur vos pièces d’équipement, il ne faut pas non plus sacrifier vos statistiques principales au risque d’être obligé de diminuer la difficulté (et donc le bonus d’expérience gagné). Là encore, il faut faire un compromis en étant vigilant sur une éventuelle perte de DPS.

Un point incontournable de votre équipement : le casque. Il faut IM-PE-RA-TI-VE-MENT qu’il ai une chasse de gemme ! Un casque sans chasse, c’est facilement 25% d’expérience qui part dans le néant… Dommage !

Rubis étoilé : 25% d’expérience en plus

Rubis étoilé sans défaut : 27% d’expérience en plus

Rubis étoilé parfait : 29% d’expérience en plus

Rubis étoilé iridescent : 31% d’expérience en plus

Rubis marquise : 33% d’expérience en plus

Si vous avez un petit stock de gemmes dans votre inventaire, créer un Rubis étoilé parfait ne sera qu’une formalité. En revanche, le Rubis étoilé iridescent et le Rubis marquise seront réservés aux plus fortunés ou aux plus acharnés d’entre vous (pour 2 ou 4% d’expérience en plus, pas sûr que cela compense le temps de farming nécessaire pour rassembler les composants…).

Autre objet indispensable :

Anneau : Anneau des flammes infernales

Craft qui est un must have si vous avez pu faire quelques run machines infernales. Il procure un gros bonus dans une des statistiques utiles (force, dextérité, intelligence et vitalité) et un bonus de 35% à l’expérience ! Cela vaut le coup de faire quelques runs avant la sortie de l’extension pour ramasser des clés et crafter quelques machines infernales.

Pour ma part, le pex se fera avec un Rubis étoilé parfait dans le casque mais peu de pièces disposant d’un bonus d’expérience. Je préfère conserver la totalité de mon DPS pour enchainer les différentes régions de Sanctuaire.

 

3 – Préparer le stuff pex de son Croisé :

Le croisé est la nouvelle classe de personnage de Diablo 3, introduit avec l’extension Reaper of Souls. Sorte de paladin tiré de Diablo 2, le Croisé est assurément une classe qui aime en prendre plein la tronche et qui semble vraiment très plaisante à jouer, c’est pourquoi j’ai décidé d’en monter un juste après la sortie de l’extension.

Le plus pénible lors de la phase de pex sera de monter au dessus du niveau 20. En effet, il y a peu d’équipement intéressant et optimisé pour le gain d’expérience avant ce niveau là. Par conséquent, pour monter du niveau 0 à 20, l’idéal sera de trouver un casque bas niveau avec une chasse et des pièces de stuff donnant un bonus d’expérience. Voici ensuite quels sont les pièces d’équipements indispensables pour monter rapidement ses niveaux :

Set de Cain : LE meilleur set d’objets pour monter rapidement ses niveaux. Son bonus 2 pièces est intéressant car il augmente de 2% la vitesse d’attaque (pas ultime mais un bonus de dps sympathique) mais c’est surtout son bonus 3 pièces qui est impressionnant : 10% à la découverte d’objets magiques et 30% au bonus d’expérience ! Associé à la gemme du casque, nous voilà à 60% de bonus d’expérience ! Et n’oubliez pas que chaque pièce du set vous octroie également un bonus d’expérience supplémentaire.

Casque : Mémoire de Cain

Gants : Mitaines de Cain

Jambes : Toge de Cain

Pieds : Sandales de Cain

Le set au complet vous donnera donc un bonus d’expérience de : 30% (bonus set 3 pièces) + 25-33% (casque Mémoire de Cain avec une chasse) + 60-76 points d’expérience / monstre tué ! C’est une bonne base. Afin de faire quand même un peu de dégâts et nous permettre d’avancer rapidement, nous nous efforcerons bien sûr de sélectionner des items ayant un bonus de force, caractéristique principale du Croisé, ou ayant des chasses de gemmes pour y insérer des rubis de la qualité la plus élevée possible.

 

Set de Born : Moins ultime que le set de Cain, le set de Born vous donnera un bonus de 2% aux points vie et de +20 expérience / monstre tué dès lors que vous aurez équipé au moins 2 pièces. On est très loin des bonus du set de Cain pour ce qui est de l’expérience mais le bonus aux points de vie vous donnera plus de résistance.

Epaules : Impunité de Born

Torse : Coeur d’acier de Born

Epée 1M : Malveillance ardente de Born

Vous aurez peu de difficultés à trouver un torse disposant de 2 chasses de gemmes vous permettant ainsi d’augmenter votre force et/ou votre vitalité en y insérant des rubis ou des améthystes ajustant ainsi dps et/ou survivabilité. Je conseille dans ce cas précis de se cantonner à un combo épaules + torse car il sera beaucoup plus difficile d’augmenter votre dps si vous conservez cette arme pendant toute la phase de montée de niveau que si vous en changez régulièrement.

 

Un peu de hors set :

Il reste quelques pièces d’équipement intéressantes à glaner avant la sortie de l’extension Reaper of Souls pour améliorer un peu notre équipement.

Anneau : Chevalière de Léoric

Cet anneau est plus qu’intéressant pour la phase de pex puisqu’il propose un bonus d’expérience entre 20 et 30%, un bonus de coup critique et si vous avez de la chance : une chasse de gemme. What Else ?

Anneau : Anneau des flammes infernales

Craft qui est un must have si vous avez pu faire quelques run machines infernales. Il procure un gros bonus dans une des statistiques utiles (force, dextérité, intelligence et vitalité) et un bonus de 35% à l’expérience ! Cela vaut le coup de faire quelques runs avant la sortie de l’extension pour ramasser des clés et crafter quelques machines infernales.

Arme : n’importe quelle arme disposant d’un gros bonus aux dégâts de base.

 Iris Diablo 3

Comme vous pouvez le constater, mon Iris a des statistiques de dps monstrueuses pour son niveau grâce au bonus de dégâts de l’arme. L’épée me permet ainsi de combattre des monstres plus puissants sans trop de problème et d’amasser ainsi beaucoup plus d’XP.

 Voilà les quelques recommandations non exhaustives pour démarrer sereinement la monté de niveaux à la sortie de Reaper of Souls, la prochaine extension de Diablo 3.

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Blizzard vient de lancer son nouveau launcher en version Beta. Quel jeu est concerné me direz-vous ? Et bien World of Warcraft, Diablo 3 et Starcraft II… 

 

En effet, après plusieurs années où chaque franchise possédait son propre launcher pour faire les mises et démarrer une partie, Blizzard, qui vient de s’émanciper de Vivendi, a décidé de créer un launcher commun à tous ses titres. 

Premier avantage : sur le bureau, on peut remplacer 3 icônes (bientôt 4 avec Hearthstone et 5 si on anticipe l’arrivée du projet secret de Blizzard) par une seule et donc gagner un peu de place. 

Blizzard : launcher all in one

Deuxième avantage : le logiciel peut se lancer au démarrage de l’ordinateur et par conséquent, commencer à télécharger les mises à jour en arrière-plan pour vous éviter d’avoir à attendre que le jeu ai fini d’avoir téléchargé le dernier patch de 45Go (comment ça j’exagère ?)… 

Troisième avantage : le logiciel affiche les informations sur vos amis en jeu. Vous pourrez donc maintenant savoir si l’un de vos contacts est en jeu sans avoir à vous connecter ! Pratique quand vous voulez savoir si un de vos potes est connecté, en revanche il n’est pas possible de discuter via le launcher pour le moment, dommage…

Blizzard : les amis connectés

Coté réglages, c’est grosso modo ce que l’on retrouve dans chaque launcher. Vous pourrez choisir la langue, d’activer la mémorisation des identifiants, de lancer ou non le launcher au démarrage de l’ordinateur, l’emplacement d’installation de chaque jeu, etc… 

Blizzard : les paramètres du launcher

Blizzard, qui semble vouloir étendre sa bibliothèque vidéoludique dans les mois / années à venir, a donc tout naturellement embrayé le pas à Steam, Ubisoft (Uplay) et Origin et centralisé l’ensemble de ses franchises sous une interface commune en y apportant quelques fonctionnalités qui manquaient jusqu’ici.

Ce n’est encore qu’une version Beta mais déjà très aboutie qui est disponible pour le moment et il y a fort à parier que de nouvelles fonctionnalités soient intégrées dans les semaines à venir.

Je vous laisse regarder les screenshots en bas de page pour vous faire une idée du design de l’interface et pour y avoir accès, c’est par ici : https://eu.battle.net/account/download/?show=bnetapp

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Aujourd’hui, comme tous les mercredi, c’est jour de maintenance sur les serveurs Blizzard et ils en profitent pour déployer la le patch 1.0.8 de Diablo 3, l’occasion pour moi de faire le tour des principaux ajustements effectués par l’éditeur, qui tarde à ajouter du contenu à la région de Tristram plus d’un an après la sortie de son hit… 

Vous pouvez retrouver l’intégralité du contenu du patch ici : PatchNote 1.0.8

1) GENERAL

L’identification des objets a été facilité. En effet, il suffira dorénavant de parler à Cain ou d’utiliser le Livre de Cain pour identifier l’intégralité des objets présents dans son inventaire : 

Les joueurs peuvent désormais identifier tous les objets de leur inventaire en s’adressant à Deckard Cain ou en utilisant le livre de Cain qui se trouve près de leur coffre dans tous les actes

Diablo 3 : Le livre de Cain

Un gain de temps monstrueux lorsque l’on enchaîne les rushs farming qui auront également plus de saveurs si on les pratiques en groupe :

Les joueurs reçoivent un bonus de 10% à la découverte d’objets magiques, à la découverte d’or, et à l’expérience au fur et à mesure que d’autres joueurs rejoignent une partie multijoueur, jusqu’à un maximum de 30% dans une partie à 4 membres
Une notification est désormais envoyée à tous les joueurs d’une partie multijoueur chaque fois qu’un membre du groupe engage le combat contre un monstre élite ou un gobelin au trésor, et l’endroit où ils se trouvent sera signalé sur la minicarte

Diablo 3 : Annonce d'un combat épique

Comme on peut le constater, jouer en équipe pourra octroyer de 10 à 30% de chances de loots supplémentaires (10% par joueur rejoignant la partie), ce qui n’est pas négligeable du tout. On sent clairement que Blizzard souhaite développer le coté multijoueur de son jeu qui, jusqu’à présent, n’avait de multijoueur que les rush en ubber… De plus, une annonce retentira lorsqu’un des membres du groupe rencontrera un mob Elite ou un Gobelin, pratique pour lui porter assistance en urgence.

D’autre part, lors d’un changement de compétence en Armageddon, le cooldown appliqué passe de 60 à 30s. Il sera donc beaucoup plus tentant de switcher rapidement entre nos différents skills pour s’adapter aux situations rencontrées.

Le temps de recharge induit par le changement de compétences en-dehors de la ville en difficulté Armageddon a été réduit à 30 secondes (au lieu de 60)

 

2) HAUTS FAITS ET HOTEL DES VENTES :

Je vous fais grâce de ces deux parties qui ne subissent que des modifications mineures et qui n’ont pas vraiment d’impact sur les mécaniques. Ne vous attendez donc pas à une refonte en profondeur de l’hotel des ventes pour cette fois-ci…

 

3) BATTLE.NET :

Blizzard apporte quelques modifications à son système de matchmaking. En plus de la difficulté et de la quête, nous pourrons également avoir le choix du type de partie que l’on souhaite rejoindre afin de ne pas avoir à changer 5 ou 6 fois de partie avant de tomber sur une qui correspond à nos attentes :

Des « critères » d’association ont été ajoutés : En plus de pouvoir choisir la difficulté, la puissance des monstres, et la quête, les joueurs auront aussi la possibilité de sélectionner certains critères pour la recherche de parties publiques, parmi les suivants :Chasse aux monstres, Pugilat, et Porteurs de clé

Au niveau des interactions sociales, l’annonce à tous ses amis, déjà présente depuis longtemps sur World of Warcraft, a été implémentée et permet donc d’avertir ses amis que l’on démarre tel ou tel type de partie ou que l’on cherche une classe en particulier pour notre rush :

Les joueurs peuvent désormais écrire une annonce qui sera diffusé à tous leurs amis

Blizzard a également intégré la possibilité de créer des discussions à plusieurs joueurs :

Les joueurs peuvent désormais créer des conversations à plusieurs personnes

Cette option est un réel plus car si plusieurs de vos amis sont connectés simultanément dans des parties différentes, cela vous permettra de discuter tous ensemble ! Autre avantage, si vous farmez un donjon bien spécifique, chacun peut alors lancer une partie et prévenir les autres d’un seul coup dès qu’il aura trouvé ce qu’il cherche. Ces conversations sont limitées à 99 participants.

Passons maintenant à ce qui nous intéresse réellement, les classes.

 

4) CLASSES :

Le barbare

Augmentation de la quantité de points de vie octroyés par la rune Revigoration de la compétence Cri de guerre :

Cri de Guerre Rune Revigoration : Restaure désormais 620 points de vie par seconde (au lieu de 310)

La compétence « Présence inspirante » fonctionne désormais sur tous les membres du groupe

 

Le chasseur de démons

Augmentation de la quantité de points de vie restauré par la rune Sanglier de compagnie de la compétence familier :

Familier Rune Sanglier de compagnie : Restaure désormais 310 points de vie par seconde (au lieu de 155)

Tir rapide : Les dégats de base ont été augmentés et passent de 276% à 438% des dégats de l’arme soit une augmentation de 160% ! Les runes Bombardement (+70%) et Tir de soutiens (+110%) ont également vu leur dégâts augmentés 

Dégâts de base augmentés de 276% à 438% des dégâts de l’arme
Rune Bombardement : Dégâts de base augmentés de 345% à 414% des dégâts de l’arme
Rune Tir de soutien : Dégâts de l’arme des fusées à tête chercheuse augmentés de 35% à 145%

Après vérification sur mon personnage (lvl 60 parangon 13), je suis donc passé de 225k DPS à près de 232k. 

 

Le moine

Le mantra de guérison du moine a été boosté pour rendre 2 fois plus de points de vie aux membres du groupe et la rune Subsistance a également été upgradé pour fournir encore 2 fois plus de points de vie :

Mantra de guérison : Les membres du groupe récupèrent désormais 620 points de vie par seconde (au lieu de 310). Rune Subsistance : La régénération de Mantra de guérison est désormais de 1240 points de vie par seconde (au lieu de 620)

Le guide de lumière a vu son bonus de dégâts ré-haussé, passant de 16 à 20%

Guide lumière : Le bonus de dégâts a été augmenté de 16% à 20%

 

Le féticheur

La compétence chauves-souris a été retravaillée avec une incantation plus chère mais un coût de canalisation moindre et des dégâts passant de 180% des dégâts de l’arme à 385% ! Les runes Nuage de chauves-souris et Chauves-souris enragées ont également gagnées en puissance :

Chauves-souris Rune Nuage de chauves-souris : Dégâts initiaux augmentés de 234% à 500% des dégâts de l’arme
Chauves-souris Rune Chauves-souris enragées : Dégâts maximum augmentés de 270% à 578% des dégâts de l’arme

 

Le sorcier

C’est le grand gagnant du patch puisqu’il subit une augmentation significative de nombreuses de ses compétences.

Torrent arcanique

Augmentation des dégâts de base de la compétence et également des runes Mines arcaniques et Cascade :

Dégâts de base augmentés de 210% à 285% des dégâts de l’arme
Rune Mines arcaniques : Dégâts de base augmentés de 180% à 340% des dégâts de l’arme
Rune Cascade : Dégâts de base des missiles bonus augmentés de 210% à 285% des dégâts de l’arme

Désintégration

Augmentation des dégâts de base de la compétence et également des runes Entropie et Intensification :

Dégâts de base augmentés de 170% à 220% des dégâts de l’arme
Rune Entropie : Dégâts de base augmentés de 196% à 253% des dégâts de l’arme
Rune Intensification : Dégâts maximum augmentés de 221% à 286% des dégâts de l’arme

Rayon de givre

Augmentation des dégâts de base de la compétence et également des runes Glace noire, Tempête de givre et Rafale de neige :

Dégâts de base augmentés de 215% à 280% des dégâts de l’arme
Rune Glace noire : Dégâts de base des plaques de glace augmentés de 387% à 504% des dégâts de l’arme
Rune Tempête de givre : Dégâts de base augmentés de 280% à 364% des dégâts de l’arme
Rune Rafale de neige : Dégâts maximum augmentés de 280% à 364% des dégâts de l’arme

 

5) ARTISANAT :

Deux grosses innovations concernant l’artisanat. La première c’est de pouvoir créer plusieurs objets à la suite en les mettant en file d’attente (bien pratique pour les gemmes par exemple) et la seconde, c’est la possibilité d’utiliser les composants de notre coffre pour faire réaliser nos crafts. Exit les aller-retour entre entre le coffre et le forgeron/joaillier !

Les joueurs peuvent désormais fabriquer plusieurs objets et gemmes à la fois en les plaçant en file d’attente, tant qu’ils disposent des composants nécessaires
Les joueurs peuvent désormais fabriquer des objets en utilisant les composants de leur coffre

 

6) MONSTRES :

La densité de monstres dans les actes 1, 2 et 4 en Armageddon PM1 ou supérieure a été augmentée :

Les joueurs devraient désormais croiser davantage de monstres dans les actes I, II, et IV en difficulté Armageddon en réglant la puissance des monstres sur 1 ou plus

De plus, les monstres gagneront moins de points de vie lorsqu’un joueur supplémentaire rejoindra notre partie :

Lors de parties multijoueur, l’augmentation des points de vie des monstres par joueur supplémentaire a été réduite à 50% (au lieu de 70)

Et l’expérience qu’ils donneront ainsi que leurs chances de butins ont été modifiés pour correspondre à leur maximum de points de vie :

L’expérience attribuée par les monstres suivants et leurs chances de donner du butin ont été modifiées pour correspondre davantage à leur maximum de points de vie : Les maudits, les trahies, les rampants bilieux, les gardiens embrasés, les goules embrasées, les petits de la couvée, les araignées des cavernes, les assemblages fulgurants, les assemblages glaciaux, les sectateurs fanatiques, les invocateurs fous, les adjurateurs noirs, les empaleurs du clan de la Lune sombre, les invocateurs noirs, les zélotes noirs, les fanatiques névrosés, les spectres moroses, les traîne-poussière, les zélotes enragés, les déchus, les grognants déchus, les péons déchus, les soldats déchus, les abominables adjurateurs, les gardiens de givre, les goules, les cadavres affamés, les empaleurs du clan de la Lune, les monstres assassins, les gardiens nocifs, les morts affamés, les cadavres vomisseurs, les honnies, les monstres sauvages, les jeunes araignées, les traqueurs ombreux, les vermines des ombres, les gardiens de foudre, les rampants squelettiques, les assemblages fumants, les flagelleurs épineux, les rampants stygiens, les piqueurs tourmentés, les assemblages toxiques, et les goules vicieuses

De nombreux monstres ont également vu leur dégats diminués. Cette première série de modifications nous laisse donc à penser que l’éditeur semble faciliter le jeu et le farming en augmentant le nombre de monstres mais en diminuant leur puissance, jouer à un PM élevé devrait donc être beaucoup lucratif et un peu moins dur qu’avant afin de permettre à tous d’accéder au plus hautes sphères du jeu (un peu comme ce qu’il se passe depuis longtemps sur World of Warcraft).

Pour terminer, Blizzard souhaite que les joueurs visitent un peu plus l’acte 4 lors de leur farming de clé. En effet, jusqu’à présent, les actes 1, 2 et 3 donnaient chacun une clé pour la machine infernale dont le plan était lootable dans l’acte 4. A partir de maintenant, en plus du plan, le boss de l’acte 4 a désormais une chance de donner aléatoirement une des 3 clés !

Nekarat le porteur de clé a désormais une chance de donner une clé aléatoire (de la destruction, de la haine ou de la terreur) en plus des plans de la Machine infernale

Cette modification risque de faire apparaître de nombreuses parties Acte 4 puisque nous auront désormais une chance d’avoir n’importe laquelle des 3 clés sur un seul et même boss…

 

7) QUÊTES :

A partir de maintenant, les personnages de niveau 60 gagneront aussi de l’expérience lors de l’accomplissement de quêtes :

L’expérience gagnée en terminant une quête est désormais octroyée aux joueurs ayant atteint la limite du niveau

 

8) CONCLUSION :

Avec toutes ces modifications, Blizzard recopie le schéma qu’il applique depuis longtemps sur World of Warcraft, c’est à dire baisser la difficulté de l’environnement pour permettre à tous, Casual comme Hardcore, d’accéder à l’ensemble du contenu. Au niveau des modifications de classes, c’est le sorcier qui cette fois a été privilégié, lui qui est déjà extrêmement puissant en spécialité frost, ça m’a donné envie d’en monter un du coup…

Au niveau contenu pur, rien de neuf à l’horizon malheureusement. Il va falloir se résoudre à continuer de farmer des clés pour l’ubber pendant encore quelques temps, en attendant un éventuel add-on.

Et vous que pensez vous de ce patch ?

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Bonjour à tous !

je suis à la recherche de personnes n’ayant jamais joué à WoW et souhaitant être parrainées ET/OU de personnes ayant déjà un compte mais inactif depuis plusieurs mois et qui désireraient réactiver ce dernier grâce à un sort de résurrection pour explorer les contrées magnifiques mais hostiles de Mist of Pandaria.

Pourquoi un tel appel ? Tout simplement car je fais la collection des pets / montures, et les services de parrainage / résurrection offrent chacun une monture exclusive !

Pour rappel :

Le sort de parrainage permet pendant 90 jours après l’activation du compte de se téléporter mutuellement et de bénéficier d’un bonus d’expérience pour le parrain et le filleul. De plus, si le filleul poursuit son abonnement pendant 1 mois le parrain obtient 1 mois de jeu gratuit et si le filleul poursuit son abonnement un 2e mois, le parrain obtient une monture exclusive !

Plus d’infos : http://eu.battle.net/wow/fr/services/recruit-a-friend/

Le sort de résurrection permet pour le filleul d’obtenir un personnage directement monté au niveau 80, les mises à jour gratuites jusqu’à Cataclysm, 7 jours de jeu gratuit et le transfert gratuit d’un personnage vers le serveur de son parrain pour jouer avec lui (ou pas). De plus, si le filleul s’abonne pour un mois de jeu ou plus, le parrain obtient une monture exclusive !

Plus d’infos : http://eu.battle.net/wow/fr/services/scroll-of-resurrection/

Sachez qu’il y aura également un bonus de 2000 pièces d’or ingame (serveur Illidan) pour celui qui me permettra d’avoir une monture (2 personnes recevront donc 2000po chacune en plus des avantages octroyés par Blizzard). Le transfert de pièces d’or ne sera fait qu’une fois les montures en ma possession.

Contactez moi si vous êtes intéressé !

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