Steep a débarqué en même temps que les premières froideurs de l’hiver, un timing presque parfait qui pourrait nous donner envie de sauter dans le premier train pour chausser les skis et manger de la poudreuse. 

1. Le pari glissant d’Ubisoft

Alors que l’entreprise est sous l’épée de Damoclès Bolloré depuis de nombreuses semaines, elle a choisi de prendre un risque non négligeable : celui de développer un jeu de glisse. Pourquoi est ce un pari risqué ? Tout simplement parce que :

– développer un jeu ça coûte cher et si il se plante c’est une catastrophe financière pour Ubisoft et une occasion pour Vivendi de les bouffer tout crus

– le dernier jeu de glisse en date est Stoked en 2009 sur Xbox 360, qu’avant on avait rien de fou et que depuis on a rien eu du tout

– j’ai commencé avec SkiFree sur Windows 3.11

Donc oui, Ubisoft a pris un risque en sortant de ses sentiers battus nommés FarCry / Assassin’s Creed / Anno et qui sont massivement achetés depuis des années par tous les fans. Mais là, on se retrouve un peu comme avec The Division : une nouvelle licence qu’il va falloir développer et surtout qui va devoir convaincre un public qui attend depuis près de 7 ans un nouveau jeu de glisse. Mais chez Ubisoft on aime relever les défis et quitte a prendre des risques autant y aller à fond en confiant le développement à son studio d’Annecy qui n’a jamais encore développé de jeu en solo. C’est également la première fois en 20 ans qu’Ubisoft va concevoir un jeu de A à Z sans faire appel à aucun autre studio ! Grosse prise de risque j’vous disais…

Mais c’est un risque calculé car Ubisoft s’est entouré des meilleurs pour concevoir Steep. Le choix du studio chargé du développement, Ubisoft Annecy, situé au pied des montagnes, on ne pouvait pas faire plus proche de l’élément principal du jeu et il y a fort à parier que les employés d’Annecy connaissent cette montagne qu’ils ont mis 2 ans à modéliser. Le studio s’est également entouré des meilleurs professionnels du secteur : GoPro / RedBull / Salomon / The Northface et compagnie, des marques habituées des sports extrêmes et de la montagne qui ont pu prodiguer leurs précieux conseils aux développeurs et placer leurs produits tout azimuts, notamment une vue GoPro assez réaliste ! Enfin, des sportifs de l’extrême tels que Kevin Rolland, Horacio Llorens, Sammy Luebke, mais également l’équipe de Freestyle française qui a été mise à contribution pour réaliser la Motion Capture qui servira à animer les riders du jeu.

Oui, Ubisoft a pris un risque avec Steep, une nouvelle licence, mais c’est un risque calculé qui a un énorme potentiel. Pari réussi ?

 

2. L’appel des grands espaces

Steep, c’est un jeu de sports extrêmes se déroulant pour le moment dans les Alpes Françaises, Suisses et Italiennes, une vaste zone avec de la poudreuse à profusion pour contenter les riders de tous poils (de yéti). 

Je précise « pour le moment » concernant les Alpes car il se murmure que de nouvelles zones de ride pourraient être ouvertes comme le Japon, la Norvège ou encore l’Alaska par exemple mais on espère tous secrètement pouvoir un jour dévaler les pentes de l’Himalaya… Mais pour le moment, vous devrez vous contenter des Alpes franco-italo-suisse et croyez moi, la superficie à explorer est absolument immense !! Bien entendu, pour pouvoir en découvrir la totalité, il va vous falloir vous approcher à moins de 1000m des drop zones pour pouvoir les débloquer, ainsi que les challenges qui vont avec, à l’aide de vos jumelles et pouvoir vous y faire déposer gracieusement. Pour vous approcher des drop zones, vous aurez pour l’instant le choix entre 5 sports : 

– la marche (oui oui, c’est un sport)

– le ski

– le snowboard

– la wingsuit

– le parapente

J’ai bien dit pour l’instant puisque la luge, le rocket wings, le base jump et le speedgliding sont prévus d’arriver dans de futurs DLCs au même titre que les nouvelles zones géographiques, de quoi étancher notre soif d’adrénaline.

Un didacticiel assez cours nous permet de rapidement prendre en main les 4 sports extrêmes, nous permettant d’appréhender le fonctionnement de chacune d’entre elles à travers divers challenges. Ces challenges sont répartis en fonction des sports mais également des aptitudes que vous pourrez développer en tant que rider en participant a ces divers challenges :

– Freestyler : se développe en réalisant des tricks de fou lorsque vous dévaler les pentes et franchissez des falaises de rochers abruptes

– Pro Rider : suivez la ligne et réalisez une descente parfaite pour développer cet attribut

– Bone Collector : cassez vous la gueule, ça fait mal mais vous vous en remettrez

– Explorateur : baladez vous pour découvrir, un bon bol d’air pur ça fait du bien

– Rider Extrême : prenez tous les risques pour impressionner le public

– Freerider : baladez vous librement et prenez votre pied, sans objectif et avec pour seule pression, celle servi au restaurant d’altitude

Chaque spécialité est divisée en 5 niveaux dont la jauge d’expérience ne cesse d’augmenter à mesure que vous progressez, au début c’est assez rapide de gagner un ou deux niveaux mais cela devient de plus en plus long et demande de plus en plus d’efforts et de précision sur les tricks alors j’espère que votre manette tient la route ! Un niveau général caractérise votre personnage et ce dernier augmente quelle que soit la spécialité dans laquelle vous avez obtenue de l’expérience. Plus vous monter en niveau, plus vous débloquerez de zones réservées aux joueurs les plus expérimentés. Et des objectifs a remplir, il y en a énormément ce qui assure une durée de vie très importante aux complétionneurs les plus assidus.

Chaque fois que vous réussissez un challenge, vous obtenez une récompense qui contient toujours de l’expérience et de l’argent. Seule la médaille d’or débloquera une pièce d’équipement que vous pourrez acheter dans la boutique avec l’argent que vous aurez gagné dans le jeu, vous donnant ainsi l’occasion d’adopter un style unique !

Graphiquement, Steep est vraiment très beau avec ses reflets, ses ombres, le soleil aveuglant et surtout, les conditions de lumière qui changent en fonction de l’heure à laquelle vous ridez dans le jeu qui donneront de magnifiques nuits ou des couchers de soleil flamboyant embrasant les monts enneigés. La bande son est vraiment excellente, avec un léger arrière goût de Tony Hawk pour ceux qui ont connu le premier Pro Skater. Les cinématiques sont un peu en deçà du jeu niveau qualité mais c’est surement un effet voulu.

La maniabilité des différents sport est vraiment bluffante, que ce soit les sports de glisse ou les sports aériens la prise en main est très rapide mais la réalisation des tricks nécessitent un petit temps pour prendre le coup de main. Bien entendu, vous ne pouvez pas mourir mais vous pouvez tomber KO si vous encaissez trop de G lors de vos acrobaties conduisant ainsi à l’échec du challenge en cours. Clairement, Steep exige une manette car je ne vois vraiment pas comment c’est possible de jouer autrement.

 

3. Conclusion

Après de nombreuses années de disette coté sports extrêmes sur consoles, Ubisoft déboule avec une nouvelle licence qui risque de mettre tout le monde d’accord. Steep dispose déjà d’une excellente maniabilité, d’un univers immense avec d’excellents graphismes, 4 sports surboostés à l’adrénaline et beaucoup de contenu additionnel est à venir avec les DLCs et l’ajout de nouvelles zones / challenges / sports. Vous l’aurez compris, pour moi Steep c’est un gros oui, une valeur sûre à mettre au pied du sapin à Noel pour tous ceux qui sont accrocs à l’adrénaline et la poudreuse !

{amazonWS:itemId=B01H1J56YW;country=fr}

Sponsornot : Zéro collaboration

Read More

La semaine dernière, les éditions Ki-oon ont eu la gentillesse de m’envoyer le premier tome d’une nouvelle série qu’ils publient dès à présent : Assassin’s Creed Awakening !

Assassin's Creed Awakening aux éditions Ki-Oon

Synopsis :

1715, les Pirates règnent sur les mers des Caraïbes et viennent de fonder leur propre République où la corruption, l’avarice et la cruauté sont désormais monnaie courante. 

Capitaine sans foi ni loi engagé dans une quête perpétuelle de richesses, Edward Kenway écume sans relâche les mers. Considéré comme l’un des Pirates les plus redoutables de son temps, ce combattant féroce et aguerri va se retrouver malgré lui projeté au coeur du conflit millénaire qui oppose les Assassins aux Templiers…

Extrait d'Assassin's Creed Awakening

Assassin’s Creed® Awakening © 2014 Ubisoft Entertainment.
All Rights Reserved.
Assassin’s Creed, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.

Vous l’aurez compris, Assassin’s Creed Awakening retrace l’histoire du jeu vidéo Assassin’s Creed 4 Black Flag avec quelques libertés néanmoins. Les planches retracent plutôt fidèlement la début des aventures du jeune Kenway tout en mettant en place la trame de l’histoire du jeune garçon, Masato, qui a été sélectionné pour tester l’Animus et incarnant ainsi Edward, son ancêtre.

Le scénario du manga a été écrit par Takashi YANO et a pris forme sous les traits de Kenzi OIWA.

Bien que n’ayant pas encore terminé Assassin’s Creed Black Flag, j’ai beaucoup aimé la façon dont sont amenées l’histoire d’Edward et celle de Masato. Petit bonus : à la fin du tome se trouve un code à entrer en jeu pour déverrouiller le pack « Le prix du naufragé », contenant 2 armes solo exclusives, 1 tenue et 1 relique multijoueur.

 Je ne vous en dirais pas plus pour ne pas vous spoiler et vous laisserais donc le plaisir de découvrir ce tout nouveau manga des éditions Ki-oon, disponible dès à présent au prix de 7.90€.

Sponsornot : Gratuit

Après un long week end de garde passé à la caserne loin de ma boite aux lettres, j’ai finalement pu mettre la main sur mon Assassin’s Creed 4 Black Flag Buccaneer Edition…

Rien que l’emballage en met plein la vue ! Un carton épais, au décor soigné qui fait pensé à une caisse transportée par les galions pendant l’âge d’or de la piraterie :

Assassin's Creed 4 : La boite

Une fois le couvercle enlevé, on peut distinguer 2 compartiments, un grand et un petit. Le petit renferme les objets collectors suivants :

– Une enveloppe imitation style ancien dans laquelle se trouvent 2 lithographies :

Assassin's Creed 4 : Lithographies

– Un livre sur l’art d’Assassin’s Creed 4 avec de magnifiques illustrations ayant servies lors de la conception du jeu réparties sur une quarantaine de pages :

Assassin's Creed 4 : Artwork

– La bande originale du jeu composée par Bryan Tyler (Far Cry 3, Iron Man 3, Insaisissables…) avec ses 28 pistes pour une durée totale de 74min. Pour l’avoir écoutée en entier, je la trouve vraiment bien, dans la lignée des précédents opus :

 Assassin's Creed 4 : La BO

– Le jeu en lui même dont je publierais un test prochainement :

 Assassin's Creed 4

Le grand compartiment renferme quant à lui une magnifique statuette d’Edward Kenway accroché au mât de son bateau pirate :

Assassin's Creed 4 : Statuette 

Un petit bémol sur cette édition collector : j’ai trouvé le montage de la figurine est assez galère car les pièces ne sont pas ajustées au millimètre, j’ai donc dû forcer un peu pour que l’ensemble soit parfaitement emboîté pour finalement me retrouver avec une statuette d’excellente qualité d’une quarantaine de centimètres de haut.

Pour terminer, un code pour débloquer du contenu ingame. Il faut savoir que l’édition Buccaneer d’Assassin’s Creed 4 est celle qui est fournie avec le plus de contenu additionnel pour le mode solo du jeu, raison pour laquelle c’est elle que j’ai choisi au lieu d’une Black Chest.

Vidéo du contenu du coffre :

Coût total de cette édion collector : 100€, une somme que je trouve relativement correcte quant au contenu du coffret.

Sponsornot : Zéro collaboration

Read More

Vendredi soir, Margxt m’avait missionné pour la représenter à la soirée PS4 qui se déroulait à l’Appartement 4 près de Bastille à Paris…

[Vous retrouverez toutes les photos en bas de l’article. Elles ne sont pas libres de droits.]

19h00 pile, j’arrive à l’appartement presque en même temps que l’ami Liryc-sama que moi.

Appartement 4

A peine entrés, premier couac : photos des écrans interdites ! Etrange quand on sait que dans la soirée du concurrent, c’est no limite sur les photos (excepté pour Battlefield4), je me suis même fait reprendre pour une photo d’ensemble ! Bref… C’est parti pour les tests !

Appartement 4 : un décor sympa

On a commencé avec Drive Club, un jeu de simulation automobile et permettant de participer à divers défis en multijoueur avec un système de club permettant par exemple des courses à 3 contre 3.

Drive Club

1 circuit et 2 voitures disponibles, une fois le choix du bolide effectué, la course démarre. Le jeu est joli sans plus, pas de réel coup de cœur ou de choc émotionnel pour autant, il rivalise avec les jeux de la génération actuelle. Outre faire la meilleure performance au chrono possible, il faut également remplir des objectifs (drifts, trajectoires parfaites, vitesse…) pour accumuler des points de réputation qui détermineront également notre classement.

Jusque-là tout va bien, le feu passe au vert, j’enquille la première ligne droite et premier vira… a ben non le mur. Je retente ma chance sur le second vira… hop le bas-côté… Et bien sûr à chaque fois, dès qu’on fait une légère ou rapide sortie de piste, un compte à rebours irritant de 3s s’enclenche et nous replace automatiquement sur la route une fois écoulé… Pénible (surtout pour un jeu qui se veut être une simulation) !

Le freinage est très mal dosé, même en appuyant sur le bouton avec une grosse anticipation, impossible d’avoir une vitesse adéquate pour ne pas se foutre en l’air dans le virage. Du coup, j’ai dû modérer ma vitesse tout au long de la course. Idem dans les virages, on a beau jouer du stick, la voiture donne l’impression de tourner au ralenti…

Loin des sensations de course ressenties lors du test de WRC4, je m’étais engagé à fournir un avis presque objectif sur la soirée à Margxt (je suis plutôt Microsoft au cas où vous n’auriez pas remarqué) donc j’ai lancé une seconde course avec le deuxième bolide disponible mais même conclusion… Lyric-sama m’a un peu rassuré en ayant eu le même ressenti. Next !

Le deuxième jeu proposé était Hohokum, un jeu indépendant où l’on incarne un serpent que l’on doit diriger dans des niveaux ultra colorés.

Hohokum

Le but ? J’ai eu du mal à le saisir. J’ai juste compris qu’il fallait ramasser des pommes de pin permettant de déverrouiller certaines zones interactives de la map grâce à des pingouins situés sur notre dos. Un jeu zen mais qui ne nous à pas accroché plus de 10 minutes… Next !

Le jeu suivant est une bonne surprise. Il s’agit du jeu « Contrast » où vous incarnez Aube, une jeune femme énigmatique explorant le monde de Contrast. Il faut improviser avec les décors et les jeux d’ombres et de lumières pour avancer dans les niveaux qui nous permettront d’avancer dans l’histoire.

Contrast

J’ai testé ce jeu avec les lunettes que Sony est en train de développer et la démo en elle même était plutôt sympa avec des graphismes qui m’ont beaucoup comme l’ambiance où l’ombre est aussi importante que la lumière.

L'Oculus Rift version Sony

Si j’ai bien accroché avec le jeu, malheureusement les lunettes ne m’ont pas séduit loin de là. Lourdes, inconfortables avec une image tout juste moyenne, elles m’ont explosé les yeux ce qui a un peu gâché mon expérience de jeu. Contrast devrait être disponible sur Steam, Xbox 360, PS3 et PS4. Next !

Au premier étage, je tombe sur un jeu qui avait retenu mon attention lors de l’E3 : Knack.

Knack

On y incarne un petit bonhomme de bric et de broc qui doit ramasser des matériaux qui lui permettent de grandir mais son chemin est semé d’embuches et d’ennemis qu’il va falloir combattre grâce à des attaques plus ou moins dévastatrices.

La caméra non orientable nous a un peu dérangés au départ mais une fois la période de prise en main passée, cette gène s’est estompée et nous avons pris un réel plaisir à parcours le niveau disponible. Les graphismes sont plutôt réussis, l’ambiance à la sauce cartoon et le gameplay m’a beaucoup fait penser à un Fable par moment. Très plaisant ! Next !

Vous l’attendiez, le voilà… Je parle bien sûr d’Assassin’s Creed 4 : Black Flag.

Liryc-sama concentré sur Assassin's Creed 4

Ubisoft Montreuil avait fait le déplacement pour conseiller / surveiller les joueurs (rayez la mention inutile) ce qui nous a permis d’en savoir un peu plus sur le jeu. N’ayant pas encore joué à Assassin’s Creed 3, j’appréhendais la gestion des combats naval tant au niveau de l’intérêt pour la trame du jeu que pour la maniabilité. La démo commençant par l’attaque d’un fort en bateau, je vais avoir ma réponse très rapidement  !

N’étant pas habitué à la manette Playstation, il m’a fallu un petit temps d’adaptation avant de maitriser mon navire et ses canon mais je me suis ensuite vite rattrapé en coulant tout ce qui passait à portée et je suis ensuite passé à l’attaque du fort.

J’ai trouvé la maniabilité lors des phases de combats navals très bonne voir excellente, le système de visée pour les canons est assez simple, les graphismes sont magnifiques malgré une démo datant de plusieurs mois et j’ai trouvé l’ambiance pirate vraiment très plaisante. En plus de nos armes et combots habituels, de nouveaux enchainements ont fait leur apparition ce qui donne encore plus d’intérêt aux combats !

Coté IA, les ennemis ne sont plus aussi courtois. J’ai été souvent attaqué par plusieurs ennemis simultanément alors qu’auparavant ils ne nous attaquaient qu’un part un. Un bon point pour l’IA donc qui semble avoir subit une cure de jouvence et permet d’avoir des combats présentant une difficulté plus élevée !

J’ai également testé le mode « Open world » dans lequel Ubisoft a reconstitué la mer des Caraibes avec ses iles, ses épaves, ses requins et ses pirates ! On peut y naviguer, prendre les forts qui s’y trouvent, couler ou piller les bateaux ennemis et faire de la plongée pour explorer les épaves. J’ai adoré !

J’ai dû passer plus d’1h30 sur cette borne tellement j’ai accroché à ce nouvel opus… ^^’ Next !

La Playroom, j’ai fait l’impasse. J’ai regardé 3 min à quoi cela ressemblait et n’ayant pas du tout accroché, j’ai préféré passer mon chemin… Next !

Nous voilà arrivé sur Fifa14. L’ayant déjà testé sur PC je savais grosso modo à quoi m’attendre.

FIFA14 : au plus proche de la réalité

Bien que n’étant pas un grand amateur de ce genre de jeu (j’ai pris un joli 3-0 dans les dents), j’ai trouvé les graphismes et la modélisation des joueurs plutôt réussis, la maniabilité m’a semblé satisfaisante et du coup j’ai regardé lyric-sama et un autre pote s’affronter dans des matchs sans merci (il pleuvait des cartons) pendant une heure. Les stades sont vivants, la gestions de ralentis au top, cette petite session m’a presque donné envie de me le prendre !

Il y avait aussi une démonstration de Killzone Shadowfalls. Je dis démonstration car c’était bel et bien une démonstration : un mec jouait pour nous montrer les graphismes et les effets soignés ainsi que les possibilités. Désolé, je ne pourrais malheureusement pas vous en dire beaucoup plus car nous n’avons pas eu la chance d’avoir la manette en main.

Killzone Shadow Falls

J’ai presque failli oublier de vous parler d’un truc important : la console !

Le design est sobre et pas trop imposant et qui plus est, bien qu’il y avait quand même un peu de bruit dans l’appartement, la console m’a paru plutôt silencieuse. L’effet mat + brillant est du plus bel effet et devrait s’intégrer sans problème dans la plupart de nos salons.

Playstation 4

La prise en main de la manette Playstation m’a toujours posé un réel problème, peut-être trop habitué à celle de Microsoft que je trouve bien plus agréable à l’usage. J’ai trouvé que les sticks avaient tendance à être glissants. Un bon point lorsque l’on joue à plusieurs, par exemple à FIFA, l’éclairage de la manette change pour s’adapter à la couleur d’équipe ce qui permet de savoir qui est qui d’un seul coup d’œil.

Manettes Playstation 4

Le point noir : l’éclairage émis par la manette se reflète dans l’écran. Sur un jeu aux graphismes clairs, cela ne pose pas trop de problème lorsque l’on joue mais dès que l’image s’assombrit, dès que l’on bouge un peu la manette, la tâche de lumière projetée sur l’écran a tendance à attirer notre œil. Lorsqu’on est juste spectateur d’une partie, comme c’était mon cas pour FIFA par exemple, on a l’impression de ne voir que ça ce qui m’a vraiment dérangé pour ma part.

Pour conclure, mis à part AC4, Knack et Contrast, je n’ai pas été plus impressionné que ça par le contenu présenté lors de cette soirée organisée dans un lieu atypique de Paris. A la vue des photos et des tweets qui ont fusés, ça avait l’air d’être d’un tout autre niveau chez Microsoft !

Sponsornot : Gratuit

Read More

La Gamescom est lancée et la première conférence a eu lieu ce matin. Une fois de plus, c’est encore Microsoft qui ouvre le bal…

Avantage ou inconvénient d’ouvrir d’être le premier à présenter son produit ? Si on se base sur les événements de l’E3, je dirais que c’est un désavantage, l’adversaire ayant quasiment une dizaine d’heure pour s’adapter… Ayant subi un sérieux coup de massue au premier round, Microsoft semble avoir tiré enseignement de ses erreurs passées et ne s’est pas fendu d’annonces chocs.

Le géant de Redmond temporiserait pour ne pas donner d’angle d’attaque à Sony pour sa conférence en préparant tranquillement une riposte agressive ? Possible.

Quoi qu’il en soit, quelques informations intéressantes sont ressorties de cette première conférence, en voici un rapide résumé.

Tout d’abord, les développeurs de jeux indépendants auront accès à Kinect, Smartglass, au Xbox Live et au Cloud et pourront donc les inclure dans leurs titres. Connaissant l’imagination de certains studios indépendants, on ne peut que se réjouir de cette nouvelle.  De plus, il n’y aura aucun frais, ni certification, ni activation pour la publication de jeux indépendants. Microsoft semble donc vouloir rassurer les développeurs après avoir été assez vague à l’E3 concernant le développement indépendant sur sa Xbox One.

Nous avons ensuite eu doit à quelques annonces concernant les futures exclusivités de la Xbox One. Fable Legends nous a donc été présenté avec un mode online dans lequel il sera possible d’incarner un gentil ou un méchant au choix. La rumeur d’un nouveau titre pour la franchise Fable courrait déjà depuis quelques temps, c’est donc plus une confirmation qu’une réelle annonce.

Deuxième titre en exclusivité : Fighter Within un jeu de baston développé par Ubisoft et exploitant l’ensemble des avantages de la prochaine génération de Kinect.

The Division, un des prochains titres d’Ubisoft, proposera également du contenu exclusif pour la Xbox One. Vu la présentation alléchante faite à l’E3 pour ce nouveau jeu, cette nouvelle est intéressante si ce contenu est d’un réel intérêt (et pas un énième pack avec des skins pour nos armes ou nos fringues…).

Peggle 2 et Plants versus Zombies : Garden Warfare seront disponibles en exclusivité temporaire sur la console de Microsoft et devrait débarquer quelques semaines ou mois plus tard sur les autres supports.

La Xbox One sera vendue en pack avec Call of Duty : Ghosts au prix de 500€. Pour l’instant c’est le seul vrai package annoncé, donc pour la plétore de personnes n’aimant pas la franchise, il faudra se montrer patient malheureusement. La Gamescom démarrant tout juste et la sortie de la console étant dans pour l’instant prévue pour le mois de Novembre, il y a fort à parier que de nouveaux packs devraient voir le jour d’ici là.

De plus, pour toute pré commande de la console et dans la limite des stocks disponibles, la console sera livrée avec FIFA2014 en version dématérialisée et ce sans surcoût ! Pas encore d’information affirmant que cette offre sera valable sur une console en pack (Xbox One + jeu) et offre inutile pour ceux qui n’aiment pas le foot…

FIFA14

Puisqu’on parle de FIFA 14, le mode Ultimate Team Legends sera disponible en exclusivité sur Xbox One et vous permettra de sélectionner des joueurs tels que Ruud Gullit, Dennis Bergkamp, Pelé, Patrick Vieira, Gary Lineker ou encore Freddie Ljungberg.

Pour finir, voici les jeux qui seront disponible sur la Xbox One le jour de sa sortie :

Multi plateforme

Assassin’s creed black flag

Battlefield 4

COD : Ghosts

FIFA 14

LEGO Marvel Super Heroes

Madden NFL25

NBA 2K14

NBA LIVE 14

Need for Speed Rivals

Peggle 2

Skylanders : Swap Force

Watch Dogs

Zumba Fitness : World Party

Exclusivités Xbox One

Crimson Dragon

Dead Rising 3

Forza Motorsport 5

Fighter Within

Just Dance 2014

Killer Instinct

Kinect Sports Rivals

LocoCycle

Powerstar Golf

Ryse : Son of Rome

Zoo Tycoon

Le line-up est plus ou moins conforme à celui qui avait déjà été annoncé. Pour ma part, quelques gros titres multi-plateforme m’intéressent énormément comme Assassin’s Creed Black Flag, Battlefield 4 ou encore Watch Dogs et quelques autres. Coté exclusivités, seuls Dead Rising 3, Forza Motorsport 5 et éventuellement Kinect Rivals m’emballent réellement mais les titres proposés dans cette liste sont uniquement ceux qui seront disponibles le jour de la sortie, toujours pas de nouvelles du Projet Spark malheureusement (la béta PC démarre en octobre sur Windows 8 et peut être en janvier sur Xbox One).

En conclusion, Microsoft n’a pas vraiment surpris avec ces annonces toutes plus ou moins attendues grâce aux diverses rumeurs qui circulaient ces derniers temps, mais la Gamescom 2013 démarre tout juste et la guerre des consoles next-gen est loin d’être terminée…

Sponsornot : Zéro collaboration

Read More

Aujourd’hui nous sommes le premier août et comme tous les mois depuis le mois de juin, Microsoft a décidé de nous offrir 2 jeux par mois. Voici ce qui vous attend ce mois ci…

Crackdown est un jeu vidéo d’action et de course automobile développé par Realtime Worlds et édité par Microsoft Games Studios en 2007.

Crackdown

Le joueur y incarne un représentant de la loi génétiquement modifié qui évolue selon 5 critères : la force, la maîtrise des explosifs, la capacité de tir, la conduite et l’agilité. Le personnage est capable de sauter d’immeubles en immeubles, de monter des gratte-ciels, d’envoyer des véhicules au loin par sa simple force, etc. Le personnage doit se battre contre 3 gangs : Les Los Muertos, Les Volks et La Shai-Gen et nettoyer les rues de la vermine qui s’y est installée !

 

Et comme un bonheur ne vient jamais seul, sachez que ce mois ci, Spartacus Legends est également gratuit !

Spartacus Legends

Spartacus Legends vous permet de vivre tout ce dont vous avez rêvé dans le monde des gladiateurs en tant qu’entraîneur, le fameux Lanista, mais aussi de construire votre propre caserne de gladiateurs, le Ludus. Bien que la gloire éternelle se trouve sur le champ de bataille, Spartacus Legends se montrera bien plus complexe que ça. Comment allez-vous gérer, entraîner et équiper vos gladiateurs pour emporter la victoire ?

N’hésitez pas et foncez les acheter (gratuitement bien sûr) !

Sponsornot : Zéro collaboration

Read More

Voilà un petit moment que la grand messe du jeu vidéo, j’ai nommé l’E3, est terminée. C’est pour moi le moment de vous présenter les quelques jeux que j’attends avec impatience !

1 – Watch Dog :

Une grosse claque ! Incarner un hacker dans un GTA-Like solo/multijoueur où il sera possible de pirater tout est n’importe quoi dans un Los Angeles plus vrai que nature me mets déjà l’eau à la bouche ! J’ai vraiment été scotché par les possibilités et les graphismes et l’interaction avec smartphones et tablettes ! C’est ma plus grosse attente sur next gen !

 

2 – Battlefield 4 :

Mode solo

Mode multi

Afficionados du volume 3, les graphismes du mode solo et du mode multijoueur sont un cran au dessus de son petit frère. EA a poussé loin l’interaction avec l’environnement afin que le joueur puisse tirer parti du monde qui l’entoure pour vaincre ses ennemis. Les maps multijoueurs ont l’air immenses, j’ai hâte d’en fouler les moindres recoins, d’autant qu’ils visent des parties jusqu’à 64 joueurs en ligne ! L’interaction avec Smartglass et le « Commander » m’ont scotché à mon siège…

 

3 – Quantum Break :

La petite surprise des différentes conférences. Ce titre a capté mon attention par son originalité et sa réalisation (le bateau qui entre en collision avec le pont… magnifique !) et j’espère que l’ensemble sera à la hauteur de mes espérances !

 

4 – Dead Rising 3 :

Cela fait déjà longtemps que je mange du zombie régulièrement (World War Z le livre, bientôt le film, Walking Dead la série, le jeu et bientôt la BD, DeadRising 1 et 2, etc…) et j’adore ça ! La démo ingame m’a mis en appétit, j’ai hâte de pouvoir rouler sur ces hordes de mort-vivants assoiffés de sang et des les pourfendre avec l’aide de Smartglass…

 

5 – Assassin’s Creed 4 : Black Flag :

Fan des Assassin’s Creed depuis le premier et fervent admirateur de Jack Sparrow, le nouveau titre d’Ubisoft est bien parti pour me ravir. Les graphismes sont magnifiques, les décors bien immersifs et les batailles navales ont l’air dignes des combats de Barbe Noire…

 

6 – The Division :

Un MMO post-apocalyptique, depuis le temps que j’en rêvais ! Certes, vous allez me dire qu’il existe Infestation : Survivor Stories mais honnêtement, je vois pas en quoi il est massive multiplayer ! Bref, ce nouveau titre a l’air de déménager !

 

7 – Halo :

Une clameur de folie dans la salle quand la capuche a dévoilé le casque de Masterchief… Et moi qui bavait devant mon écran… ^^

 

8 – Titanfall :

http://www.youtube.com/watch?v=KnOxE4i1-XA

Alors que Pacific Rim débarque prochainement sur nos écrans, Titanfall explore une nouvelle voie chez les FPS. Un titre prometteur, j’espère néanmoins qu’il sera à la hauteur.

 

9 – Metal Gear Solid 5 :

La franchise débarque enfin sur Xbox !

 

10 – Splinter Cell Blacklist :

L’un des agents secrets les plus célèbres du monde du jeu vidéo revient et ça envoie ! 

 

11 – Ryse, Son of Rome :

Un titre à la sauce 300 / Spartacus, je crains un peu les nombreuses phases de QTE mais le jeu a vraiment l’air très sympa !

 

12 – The Elder Scrolls Online :

http://www.youtube.com/watch?v=VHj5VvFWbtE

Après avoir fait Morrowind, Oblivion et Skyrim, j’espère qu’ESO m’apportera autant de plaisir que ses 3 frangins avec un monde gigantesque, des créatures à ne plus savoir qu’en faire et surtout l’aspect multijoueur qui faisait jusque alors défaut…

 

13 – Kinect Sports Rivals :

http://www.youtube.com/watch?v=7WDX1Jqnfww

J’aime le sport donc je suis assez curieux de voir à quoi va ressembler ce titre qui, si il est amusant et intéressant, fera probablement partie de ma ludothèque.

 

14 – Forza 5 :

http://www.youtube.com/watch?v=iYTx9DFWMSI

Forza 3 a été mon tout premier jeu sur Xbox 360, par conséquent, il est probable que j’essaie son grand frère malgré le peu d’attirance que j’ai pour les jeux de voiture… (excepté ceux où le but est de les casser !)

 

15 – COD : Ghost : 

Je sais que je vais me faire cracher dessus, mais j’assume. Si les retours des joueurs sont corrects (je m’attends pas à ce qu’ils soient bons, bandes de vilains trolls !), il est probable que je le tâterais vite fais !

 

16 – Dying Light : 

Vous reprendrez bien un peu de zombies ^^ ?

 

17 – Project Spark :

Le concept m’a plut, j’attends d’en savoir un peu plus sur les possibilités du titre mais il est probable que je l’essai pour voir ce qu’il donne !

 

18 – Plants vs Zombies : Garden Warfare :

Le premier volet m’a occupé des heures entières sur Smartphone / Tablette / Xbox 360 et PC, pas de prise de tête, un jeu assez fun, il y a donc toutes les raisons pour que je passe quelques heures sur ce nouvel opus !

 

19 – Sunset Overdrive :

Déjanté, rapide, fun… De quoi passer de bons moments à tabasser du mutant ! 

 

 

Et voila, le tour des jeux next gen que j’attends avec impatience est terminé et on arrive quasiment à une vingtaine ! Ce nombre est dépassé je vous rassure, car je n’ai pas tout listé dans mon article, je pense notamment à Fifa, Destiny, D4, ou encore Mad Max, qui ne feront peut être pas parti de ma ludothèque dès leur sortie mais qui arriveront probablement un jour sur mes étagères. Vous l’aurez sûrement compris, malgré tout ce que l’univers connu ou inconnu reproche à Microsoft, je resterais sûrement fidèle au géant de Redmond.

Il y aura d’ailleurs peut être un article expliquant pourquoi… ou pas !

Sponsornot : Zéro collaboration

Read More

Déjà fan des westerns spaghetti tels que « Il était une fois dans l’Ouest » ou encore « Le Bon, la Brute et le Truand », la sortie du nouveau titre d’Ubisoft, développé par Techland, ne pouvait qu’exciter ma curiosité…

Pourtant, mon passif est lourd avec la licence Call of Juarez puisque avec le premier titre de la franchise, j’ai eu une déception immense (fini en 3h, plat, sans intérêt). D’un autre côté, je suis également très nostalgique du jeu Outlaws, qui pour l’époque était une réelle révolution.

 

Je n’ai donc pas hésité bien longtemps avant de pré-commander Gunslinger qui m’a très agréablement surpris…

1) Le mode Histoire :

Dans le mode Histoire de Call of Juarez Gunslinger, vous incarnez Silas Greaves, chasseur de primes à ses heures perdues, qui narre ses exploits au saloon du coin à qui veut bien l’écouter. C’est là que nous entrons en piste ! En effet, les histoires que Silas raconte, nous allons les jouer. On y découvre comment il a aidé Billy The Kid, tué Johnny Ringo ou encore Henry Plummer, vidé la moitié du mexique de ses hors la loi, etc…

 

Les graphismes basés sur du cel shading, un peu à la Borderland, donnent une touche légèrement vintage au jeu ce qui de mon point de vue est un réel bonus. Les décors sont réussis, de la vieille mine au saloon en passant par le canyon infesté d’indiens, il y en a pour tous les goûts.


La narration est plutôt bien foutue, en anglais sous titrée en français et la voix du personnage principale fait pas mal badass (même si parfois on a l’impression qu’il en rajoute des tonnes). Certains passages sont des flashback, des choses qui auraient pu se passer si on avait pris tel ou tel chemin ce qui donne un peu plus de relief à l’histoire (le fameux « et si… »). Les cinématiques qui ponctuent l’aventure sont d’un style bande dessinée que j’aime particulièrement, un peu dans l’esprit des comics…


Coté gameplay, là encore il y en a pour tous les style de jeu. Le gros bourrin qui fonce au corps à corps avec son fusil à canon scié ou le mec prudent qui joue les snipers avec sa Winchester ne vous plaisent pas ? Tester le mode double revolver en mode akimbo et faites pleuvoir les balles sur vos ennemis. J’ai néanmoins un petit faible pour la dynamite histoire de nettoyer un bon coup… Jouissif ! Un coup dur ? Une fois la jauge remplie, vous pourrez esquiver une balle qui vous aurait été fatale en temps normal. Vous disposerez également d’un bullet time à la Max Payne qui vous permettra de faire un grand coup de ménage parmi les lignes ennemies… Bref, c’est varié !


Pour rester à fond dans l’ambiance western, on aura régulièrement le droit à des duels, assez difficiles à gérer puisqu’il faut garder un oeil à gauche et un à droite de l’écran pour pouvoir avoir une chance de vaincre son adversaire.

 

L’aventure de Call of Juarez Gunslinger est toutefois assez linéaire. On essaie de nous vendre un faux monde ouvert, comprenez par là que pour aller à un même endroit, vous aurez parfois 2 à 3 chemins différents pour varier un peu les plaisirs. On est très loin d’un monde comme celui de Red Dead Redemption mais l’ambition du jeu n’est pas du tout la même ! Si vous voulez allonger la durée de vie et par la même occasion en apprendre plus sur les personnages dont parle Silas lors de ses récits, vous vous acharnerez à collecter les différentes pépites disséminées ça et là au travers des niveaux de la campagne pour reconstituer la « Mémoire » (ça vous rappelle pas Assassin’s Creed ça ?).

 

Voyons maintenant le deuxième mode de jeu…

 

2) Le mode Arcade :

Le mode arcade de Call of Juarez Gunslinger est une succession de niveaux aux décors différents, dans lesquels l’objectif est de dessouder le plus rapidement possible tous les hors la loi du niveau. Pour faire grimper le score, il faudra faire un maximum d’enchaînements pour augmenter le multiplicateur de points !

 

Pour parvenir à vos fins, vous aurez le choix entre 3 types d’équipements qui influeront directement sur le style de jeu pendant le niveau. Tous les points récoltés dans les niveaux s’additionnent au compteur de l’équipement utilisé pour remplir les différentes missions et atteindre les différents paliers vous permettra de débloquer de nouvelles compétences.

 

Pour obtenir des scores potables, il faudra donc foncer et farmer la dizaine de niveaux à disposition si vous voulez devenir une légende de l’Ouest !

 

3) Le mode Duel :

Son nom parle de lui même. L’objectif est d’enchainer les duels contre des terreurs du Far West à la prime de plus en plus élevée afin de d’augmenter son score. Bien sûr, à chaque nouvel adversaire, la difficulté augmente et cela devient vite compliqué de réussir à descendre son adversaire. Petite précision de taille : vous êtes limité à 5 vies, une fois ces 5 tentatives consumées, vous devrez repartir de 0. Bonne chance !

 

4) Conclusion :

Vendu une quinzaine d’euros sur Steam, Call of Juarez Gunslinger vous plongera dans l’ambiance de la conquête de l’Ouest avec ses fusillades, saloons et bâtons de dynamite. L’esprit badass et déjanté comme dans les films de Tarantino et bande dessiné suffisent à gommer les quelques petites lacunes dont souffre le titre, et on en oublie les graphismes un peu léger et le scénario quelque peu linéaire. Mais pour ce prix là, on peut pas trop se plaindre !

Plus d’informations ici : http://store.steampowered.com/app/204450/

 

BONUS Vidéo du gameplay :

Sponsornot : Zéro collaboration

Read More

Voilà maintenant quelques jours que le trailer du prochain Assassin’s Creed, 4ème opus de la série, intitulé Black Flag est disponible sur la toile.

 

Assassin's Creed 4 : Black Flag

Il semblerai, d’après le trailer, que l’intrigue se déroulera pendant l’age d’or de la piraterie dans les îles Caraïbes. C’est d’ailleurs le fameux pirate Barbe Noire qui nous comte les faits d’armes du nouveau héros et descendant de Desmond Miles : Edward Kenway, fils d’Haytham Kenway présent dans Assassin’s Creed 3 (Pour plus d’informations sur Edward Kenway : http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Edward_Kenway)

En bas de l’article, vous pourrez retrouver également quelques screenshots et artwork ayant fuités (ou diffusés volontairement par) les studios Ubisoft.

Nous passons donc des Guerres de Sécession à l’Age d’or de la piraterie ce qui n’est pas pour me déplaire puisque j’adore cette période. Qu’allons découvrir ? Entre le rhum coulant à flots, les iles paradisiaques, les filles de joie sexy et de gros bateaux de pirate, il reste qu’à espérer qu’Ubisoft nous offre un scénario de folie avec des décors somptueux pour que nous soyons conquis, une fois de plus… 

Vous devriez pouvoir retrouver le célèbre assassin le 31 Octobre 2013 chez tout bon revendeur qui se respecte.

Sponsornot : Zéro collaboration

Read More