Aujourd’hui 16 mars, c’est le jour du Games with Gold sur le Xbox Live pour tous les membres Gold, un bon plan qui aujourd’hui vous fait profiter de Dungeon Defenders GRATUITEMENT !

Dungeon Defenders sur le Xbox Live

Synopsis :

Protégez le royaume d’Etheria contre un Mal ancestral dans ce jeu d’action-RPG en ligne (et hors ligne) ! Créez votre propre héros parmi 4 classes puis invoquez tourelles et pièges pour repousser les hordes d’entités maléfiques ! Terrassez des ennemis, emparez-vous du butin et améliorez équipements et familiers pour faire progresser votre alter ego virtuel et le personnaliser. Relevez le défi : essayez les diverses difficultés et les missions pour gagner plus d’expérience et de trésors.

En solo ou en multijoueurs, ce jeu Xbox Live Arcade vous procurera quelques heures de divertissement. Habituellement proposé au prix de 14.99€, il est gratuit pour tous les membres Gold du Xbox Live jusqu’au 1er avril prochain !

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1er mars, c’est donc le jour du jeu gratuit pour tous les membres Gold sur Xbox Live dans le cadre du programme Xbox Live : Games with Gold !

Ce mois-ci, on attaque la première quinzaine avec le jeu Civilization Revolution sur Xbox 360 !

Civilization Revolution gratuit sur le Xbox Live !

Synopsis : 

Créé exclusivement pour consoles, Sid Meier’s Civilization Revolution vous pousse à guider la nation de votre choix depuis la naissance de l’humanité jusqu’à la conquête spatiale pour devenir le maître du monde. Affrontez les plus grands dirigeants de l’histoire : combattez, menez des négociations, découvrez de nouvelles technologies et construisez l’empire le plus puissant au monde !

Habituellement proposé au tarif de 29.99€, Civilization Revolution vous permettra de jouer en solo ou avec des amis sur le Xbox Live pour mener votre peuple à la victoire.

Foncez le télécharger ! Et si vous n’avez toujours pas franchi le pas, ce jeu à lui tout seul vous permet de couvrir 50% du prix maximum d’un abonnement annuel au Xbox Live Gold, alors n’hésitez plus !

Espérons que l’offre Xbox Live Games with Gold débarquera bientôt sur Xbox One.

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A deux semaines de la sortie du FPS Titanfall, développé par Respawn Entertainment, il faut bien se rendre à l’évidence que le jeu fait partie de l’un des plus attendus de ce début d’année.

La beta organisée la semaine dernière a été une véritable réussite. D’abord disponible pour ceux qui s’étaient inscrit sur le site de Titanfall durant 4 jours, l’accès a ensuite été ouvert à tous dans le but de tester la stabilité des serveurs et dans le même temps, la beta a été prolongée de 24h.

Sur les réseaux sociaux, l’arrivée de cette beta a fait déferler une pluie de messages. Mais peut-on dire que Titanfall est le prochain FPS Killer ?

Pas de graphismes next gen

Basé sur le moteur graphique Source Engine sorti en 2004 et utilisé notamment par Half Life 2, Titanfall n’est clairement pas la claque graphique que l’on attend d’une next-gen, Respawn étant pourtant associé EA, détenteur du moteur graphique Frostbite3 (utilisé pour Battlefield 4).

En termes de qualité graphique, je l’ai d’abord testé sur la Xbox One. Comme la plupart des jeux déjà sortis sur la dernière console de Microsoft, les graphismes sont ceux que l’on peut retrouver sur une Xbox 360. Pas moches, mais pas exceptionnels, la taille d’image reste cantonnée à du 720p (792p d’après de nombreux sites sur internet) avec une version définitive capable d’afficher du 900p. On est donc encore loin du 1080p.

Pour vous donner une idée des graphismes, je vous laisse découvrir cette vidéo que j’ai enregistrée via le boitier d’acquisition AverMedia GameCapture HD2 :

Ayant eu également la chance de récupérer un accès beta sur PC grâce à @Zouzouil782, j’ai pu tester Titanfall sur PC également. Ma configuration matérielle est la suivante :

Processeur : Intel i7 4770k

Mémoire vive : 16Go DDR3 PC12800 G.Skill Ripjaws X

Carte graphique : MSI GeForce GTX760 Twin Frozr 2Go

SDD : SSD Samsung 840 Pro 256Go

Au niveau des réglages du jeu, je ne me suis pas posé de question et j’ai tout mis à fond pour voir ce que le jeu pouvait envoyer. Un détail des réglages m’a amusé, c’est celui du niveau d’affichage des textures. Comme d’habitude, celui-ci s’étend de low à high en passant par middle, mais propose en plus un mode « Insane » !

Lors des parties, cela reste globalement fluide avec de temps à autres quelques lags que je ne saurais attribuer à mon PC ou aux serveurs hébergeant la partie. La qualité est également meilleure que sur Xbox One mais en dessous de ceux fournis par Battlefield 4 et son moteur Frostbite 3. En comparaison, je dirais qu’on doit être à un niveau équivalent à celui de COD, un peu déçu donc concernant les graphismes… Vous pourrez vous faire un avis sur les 3 prochaines vidéos de l’article.

 

Une maniabilité remarquable

La maniabilité, c’est quelque chose qui m’a séduit dans cette beta de Titanfall. Chacun le sait, les FPS sur console, ce n’est pas ça comparé à la vitesse et la précision de visée d’un combo clavier + souris. Sauf que là, s’en est presque facile.

Comme je l’ai dit, j’ai commencé par tester le jeu sur Xbox One et donc à la manette. Le jeu se révèle très maniable à la manette passé les quelques minutes nécessaires à accomplir le tutoriel.

En comparaison, j’ai eu l’impression de me retrouve sur un COD MW2 ou BO au niveau maniabilité. Depuis longtemps, j’ai pris du plaisir avec un FPS, le dernier en date étant bien Call of Duty Black Ops, et ça, c’est révélateur d’un gros travail fait par Respawn Entertainment pour proposer une expérience la plus plaisante possible.

Sur PC, le constat est le même, tout comme le plaisir que j’ai pris à jouer à cette beta. Le plaisir est le même que celui rencontré sur Xbox One, la précision en plus. Le nombre de raccourcis n’est pas non plus énorme ce qui permet de ne pas s’emmêler les pinceaux lors des périodes de rush.

 

Et le gameplay dans tout ça ?

Côté gameplay, Titanfall reste un FPS. Ça tire, ça explose, ça pétarade, en clair c’est la guerre ! Exclusivement prévu pour être multijoueur, le jeu présentait 3 modes différents pendant sa phase de beta test, opposant des teams de 6 vs 6 accompagnées d’une multitude de minions pour vous assister, qui se révéleront plus idiots et incompétents que des poules.

Le premier mode est l’Attrition. Mode bien connu des joueurs de FPS sous le nom de Team Deathmatch, le but dans ce mode est d’être la première équipe à atteindre le score limite pour remporter la partie :

Le second mode est l’Hardpoint Domination. Dans ce mode, le but est de capturer 3 points de la carte et de les conserver le plus longtemps possible pour espérer accumuler le nombre de points nécessaires pour remporter la partie :

Et enfin le dernier mode, le Last Titan Standing. Vous commencez directement dans un Titan, l’objectif étant d’être la première équipe à éliminer TOUS les titans adverses, le respawn n’étant pas permit :

Puisqu’on parle des titans, j’avoue que c’était ma plus grosse appréhension avant de tater cette beta. Ma grosse crainte : un titan trop facile à avoir et qui serait invincible ou presque. Il n’en est heureusement rien.

Excepté en mode Last Titan Standing, vous démarrez la partie sans votre titan et ne pourrez faire appel à lui qu’au bout de quelques minutes. Pour réduire ce timer, vous devrez tuer des pilotes de titan ennemis ou des minions. Une fois appelé, le titan atterri à l’endroit que vous lui aurez indiqué et vous pourrez décider d’embarquer à l’intérieur et de le contrôler vous-même, ou bien lui ordonner de vous couvrir et il se promènera alors à vos côtés, allumant tout ce qui se présentera dans sa ligne de mire.

Le titan est extrêmement puissant s’il est correctement utilisé. Il dispose d’une arme principale, d’une arme secondaire et d’un bouclier capable de renvoyer les balles à l’expéditeur. En combinant l’arsenal à notre disposition, abattre un titan ennemi n’est pas chose impossible au contraire mais cela marche dans les 2 sens. Il faut savoir se mettre à couvert pour garder son titan en vie le plus longtemps possible, bourrin mais pas trop !

Face à un titan, on est en droit de se dire qu’un pilote à pied n’a que peu de chances d’en réchapper. Détrompez-vous ! Les pilotes ont quelques atouts à leur disposition. Coté arsenal, ils sont dotés d’une arme principale, d’une secondaire et de grenades pouvant annihiler pilotes ennemis, minions et titans !

En tant que pilote, tuer un titan n’est certes pas chose aisée, mais pas impossible non plus loin de là. Pour aurez la possibilité de sauter sur les titans et de vous poster sur leurs épaules. Sur un titan allié, vous pourrez vous en servir comme moyen de transport. Sur un titan ennemi, vous pourrez mitrailler le « cerveau » jusqu’à faire tomber le titan sous vos balles… mais le pilotes assailli pourra descendre de son titan pour le protéger !

Pour ma part, j’ai trouvé que jouer son titan se révèle plus tactique que bourrin, obligeant à se mettre régulièrement à couvert pour éviter de se faire éclater en 2s.

Le pilote peut sauter de toit en toit grâce à son double saut, courir sur les murs et ne subit pas les dégats de chute. Déroutant au départ, courir sur les murs est assez déroutant pour moi mais une fois passé les 3 ou 4 premières parties, c’est un régal !

 

FPS Killer ?

FPS Killer. Non, Titanfall n’a pas été développé pour ça. Je pense qu’il serait plus juste de parler de COD-Killer.

De mon point de vue, Battlefield 4 n’a rien à craindre de Titanfall. En effet, Battlefield oppose des équipes d’une taille bien supérieure à 6 joueurs et demande bien plus de stratégie pour remporter la victoire. De plus, le titre développé par DICE et édité par la même maison que Titanfall n’est encore que trop peu représenté sur la scène de l’e-sport. Et ce n’est pas dans les intentions de EA de saborder un de ses titres phare !

Counter Strike est un pilier du FPS sur PC. Le premier opus est sorti il y a maintenant près de 15 ans (première beta sortie en juin 1999) et aura eu 2 successeurs qui continuent d’occuper une place très important en ESL. Peu menacé donc.

Call of Duty par contre est en revanche bien plus menacé selon moi. En effet, le nombre de joueurs par équipe est similaire et les possibilités de customisations de son matériel se ressemblent. De plus, la série COD semble avoir du mal à se renouveler et commence à lasser certains joueurs en quête d’une nouvelle fraicheur que l’on pourra retrouver dans le gameplay de Titanfall qui devra faire ses preuves au niveau de son contenu pour conquérir sa place en e-sport.

Ce qui est sûr, c’est que cette beta de Titanfall a ravi tous ceux qui s’y sont essayés et ne manquera probablement pas d’exploser les ventes.

Nous serons fixés le 13 mars prochain, date de la sortie de Titanfall, sur PC, Xbox One et le 27 mars sur Xbox 360.

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Commandée lors de la Paris Games Week 2013, j’ai reçu mon pack Xbox One + Call of Duty Ghosts le jour de sa sortie mondiale et n’aimant tester ce genre de produit à la va vite après 1h d’utilisation où l’on n’a pas le temps de tester les choses en profondeur, j’ai préféré prendre mon temps afin d’avoir un peu de recul.

Déballage

Le package contient les éléments suivants :

– La console Xbox One

– Le capteur Kinect 2.0

– Une manette

– Un micro casque filaire

– Un câble HDMI

– Un câble d’alimentation

– Un bloc d’alimentation

– Le code de téléchargement du jeu Call of Duty Ghosts

– Un code pour un abonnement de 14 jours au Xbox Live

Premier constat : les dimensions imposantes. Que ce soit la Xbox en elle-même, le capteur Kinect ou le bloc d’alimentation, on est bien loin de la taille du modèle d’avant, la Xbox 360 Slim. J’ai même bien cru à un instant qu’elle ne rentrerait pas dans mon étagère !

Xbox One : un design carré et massif

Son design est plutôt massif, carré et entièrement noir, alternant brillance et mât. Exit le tiroir du lecteur dvd, on alimentera maintenant le lecteur Blu-ray de la console par une fente située en façade.  Les grilles d’aérations sont situées sur la moitié du dessus et sur les côtés pour assurer une ventilation optimale.

La manette a quelque peu évoluée. Design et matériaux retravaillés, la manette s’adapte parfaitement à ma main et est très agréable au toucher. J’avais déjà eu l’occasion de l’avoir en main et de la tester lors de l’événement Area One à Paris et je retrouve exactement le même plaisir. Elle est un cran au-dessus de la manette 360.

Concernant la connectique, on retrouvera sensiblement la même que sur la Xbox 360 à quelques ajouts prêts :

– Port d’alimentation

– Port HDMI Out

– Port S/PDIF

– 2 ports USB à l’arrière et un sur le coté

– Port pour le capteur Kinect

– Port pour un capteur infrarouge déporté

– Port RJ45

– Port HDMI IN

Xbox One : une connectique complète

Ce dernier port est la grande nouveauté, il permet de brancher un décodeur TV pour l’afficher et le piloter directement depuis la console. C’est pratique lorsque l’on veut tout au même endroit mais l’inconvénient c’est que pour regarder la TV, il faut impérativement allumer la console.

Pour 530€, on notera que le package est tout à fait correct et on est en présence d’un produit d’une grande qualité. J’aurais néanmoins beaucoup apprécié qu’il contienne les éléments suivant à la vue de son prix tout de même élevé :

– Un abonnement de 6 mois ou un an au Xbox Live en lieu et place de la période d’essai de 14 jours… C’est du contenu numérique et ça ne coûte rien en termes de production.

– Une manette avec une batterie rechargeable d’origine. Cela aurait permis d’entrée de jeu de s’affranchir des piles et d’éviter d’avoir à acheter un kit play and charge à 20€…

Le branchement des divers éléments est aisé et en 10 minutes, la console est prête à être mise sous tension.

 

Déballage

Microsoft a conservé le petit son de mise sous tension, la console démarre et elle commence par télécharger et installer la mise à jour promise par Microsoft. Avec la fibre, il faut environ un petit quart d’heure pour télécharger et installer le patch mais de nombreuses personnes disposant d’un accès ADSL à faible débit se sont plaintes de la durée de mise à jour…

Place à la configuration initiale avec les options habituelles et quelques innovations concernant le mode de fonctionnement de la Xbox One. En effet, afin de rendre les mises à jour du système transparentes et nous éviter un temps d’attente avant utilisation, Microsoft a eu la bonne idée de nous proposer de choisir le mode de fonctionnent de notre console en nous proposant 2 choix :

– Mode éco : démarrage plus lent avec interruption pour appliquer les mises à jour

– Mode instantané : Démarrage plus rapide, téléchargement et installation des mises à jour automatique

Le choix du deuxième mode est parfait pour ceux qui ne souhaitent jamais attendre mais risque d’alourdir (légèrement) la facture électrique, obligeant la console à rester sous tension en permanence.

Après quelques minutes passées à régler les options de la console, me voici enfin sur l’interface de démarrage… Au final, il m’aura fallu environ 45min du déballage à l’arrive sur le dashboard ce que je trouve plutôt rapide pour une mise en route initiale (merci la fibre…).

 

Prise en main

Lorsque l’on est habitué à l’interface de la 360, cette nouvelle interface basée sur celle de Windows 8 fraichement sorti est un peu déroutante.

Pour l’interface à proprement parler, je ne me fais pas trop de soucis. Je dirais qu’elle est encore en phase de développement, peu d’options pour la personnaliser à notre guise et certaines fonctionnalités sont encore manquantes. Mais il s’agit d’une partie entièrement logicielle qu’il est facile de faire évoluer lors de mises à jours futures, ce qu’a déjà commencé à faire Microsoft lors de son dernier patch.

A l’heure actuelle, il n’est pas possible de paramétrer dans les moindres détails les tuiles que l’on souhaite afficher ni d’affecter un code couleur personnel ou encore un fond d’écran. J’espère que ces possibilités de customisation nous seront offertes dans le futur afin que chacun puisse adapter SON profil à SA personnalité.

Je configure ensuite rapidement mon compte Xbox Live et on me propose de paramétrer Kinect.

 

Kinect, ce big brother

Le fameux Kinect, celui qui a fait couler tant d’encre et levé tant de boucliers… Big Brother is watching me ! (au même titre que Facebook, Google et cie…)

Xbox One : Kinect is watching you !

Trêve de plaisanterie, la caméra s’allume et me demande de me placer devant elle afin qu’elle puisse me reconnaitre. J’ai également droit à un petit cours accéléré concernant les différentes vocales permettant d’effectuer les tâches courantes telles qu’allumer ou éteindre la console, lancer une application, se rendre dans le magasin Xbox…

Parlons-en justement de cette reconnaissance vocale. Je vois beaucoup de tests « minute » (ceux publié 2h après le déballage de la console) qui vantent les méritent de Kinect et sa reconnaissance vocale.

Je ne suis pas de cet avis malheureusement. Trop souvent, j’ai dû m’y reprendre à plusieurs fois avant que ma console ne daigne démarrer grâce à la commande qui lui est associée. En revanche, pour naviguer dans le dashboard, lancer un jeu ou même dans certains jeux, je dirais que cela fonctionne plutôt bien… Lorsqu’on prend la peine le bien prononcer chaque commande avec une voix calme et posée.

En revanche, dans les jeux, l’interaction vocale via Kinect est assez bluffant ! On peut invectiver les boss, attirer l’attention des ennemis, etc… Au début, je n’ai pas vraiment utilisé cette fonctionnalité car j’avais peur d’être ridicule à parler à ma TV, et puis je me suis pris au jeu. L’inconvénient de cette fonctionnalité se rencontre en revanche le soir, lorsque la maison dort, il est alors difficile de parler à voix haute…

Et pour mémoire : il n’est plus nécessaire d’avoir Kinect connecté à la console pour que celle ci fonctionne (cela fait partie des nombreux revirements parmi les décisions de Microsoft).

 

Mais Kinect ce n’est pas que cela.

Le capteur est également capable de reconnaitre les QRCode. Inutile me direz-vous ? Pas tant que ça… En effet, les cartes d’abonnements, les jeux ou contenus à télécharger vendus sur de petites cartes en cartons, disposent non seulement d’un code à 25 caractères que l’on peut entrer caractère par caractère sur le site ou le dashboard, mais également d’un QRCode. Ce code, une fois placé devant l’œil de la caméra, est lu, analysé et permet de lancer le téléchargement du contenu qui lui est associé. Simple, rapide, efficace !

Comme je le disais plus haut, le capteur est également capable de nous reconnaitre (aller arrêtez de flipper un peu… vous traversez la route tous les jours !) et dans ce domaine, je dois avouer qu’il est vraiment redoutable.

Reconnaissance initiale : en tee shirt sans lunette, sans barbe.

Première tentative : en sweat, sans lunette, sans barbe. Succès !

Deuxième tentative : en sweat, avec lunette, sans barbe. La console m’a demandé de confirmé que c’était bien moi. Elle m’a reconnu, mais a préféré me demander la confirmation. Pas mal !

Troisième tentative : en sweat, sans lunette, avec barbe. La console ne m’a pas reconnu et j’ai été obligé de lui indiquer que c’était moi.

Depuis, elle me reconnait sans problème, quelle que soit ma tenue, mon port de lunette ou la taille de ma barbe. On sent que la caméra Kinect 2.0 a un très gros potentiel, espérons juste que les développeurs en tirent parti dans leurs prochains titres.

 

Silence !

Alors que j’étais habitué à une 360 ayant tendance à souffler fort pour expulser l’air chaud (très chaud ?) et à faire vrombir régulièrement le lecteur de DVD pour ses accès en lecture lorsque l’on n’installe pas les jeux sur le disque dur, j’ai été plus que surpris d’être obligé de tendre l’oreille tout prêt de la console pour l’entendre ronronner.

Je me suis tout d’abord dis qu’étant sur le dashboard, il était normal qu’elle ne peine pas trop. Je passe donc mon QRCode Call of Duty Ghosts, patiente pendant le téléchargement et l’installation du jeu et c’est parti pour une petite tuerie !

A ma grande surprise, la console reste silencieuse. Même après quelques heures, elle ne bronche pas. Vraiment plaisant !

Niveau température, elle ne chauffe pas outre mesure. Le flux d’air doit être assez bien optimisé et l’air chaud est expulsé par la grille supérieur, celui-ci allant toujours vers le haut, l’emplacement de la grille et l’orientation du flux d’air est donc plutôt bien pensé (nombre de boitiers PC ne proposent toujours pas de grille en haut de leurs boitiers…).

Et le lecteur Blu-ray dans tout ça ? Lui aussi, il se révèle plutôt silencieux que ce soit lors de l’installation initiale d’un jeu ou lors d’une partie. N’ayant pas de disque Blu-ray à disposition, je n’ai malheureusement pas pu tester la lecture d’un film.

 

Une console multimédia

La possibilité de connecter le décodeur TV sur la console permet d’avoir la TV sur la console de jeu, concentrant tout sur un seul et même périphérique. L’ancrage TV ravira ceux qui veulent garder un œil sur la TV tout en jouant mais ne sera pas ou peu utilisé par les gros gamers qui au fond s’en fichent de la TV…

L’ancrage ne se limite pas qu’à la TV car il est également possible d’ancrer Skype et de poursuivre sa partie tout en tchatant vocalement avec un ami ou sa famille.

Skype est une composante importante dans le système de Microsoft. Racheté par la firme de Redmond, le logiciel de visioconférence tire parti de Kinect pour la partie audio et vidéo. Lors de discussions vidéo, le capteur de la caméra va suivre l’interlocuteur pour qu’il soit en permanence au centre de l’image. Si c’est un groupe de personnes qui est face à l’écran, Kinect est non seulement capable de s’adapter pour afficher l’ensemble du groupe, mais il fera également parfois le focus sur la personne ayant pris la parole.

La possibilité de connecter un décodeur TV et la présence de Skype par défaut sur la Xbox One lui confère déjà une bonne dimension multimédia mais Microsoft ne doit pas en rester là pour continuer de conquérir les foyers. Pour ma part, je n’utilise encore que très peu les fonctionnalités multimédia qui se résument à une session Skype de temps à autre.

 

Verdict

La Xbox One est un peu massive, au design réussi avec des accessoires ayant une finition excellente. Niveau performance, on sent qu’elle en a sous le capot mais que ce potentiel ne sera pas exploité pleinement dans l’immédiat. Kinect est assez précis, aussi bien pour la reconnaissance vocale que vidéo et dispose d’un potentiel que les développeurs devront plus exploiter dans le futur.

La dimension multimédia, déjà présente avec l’ancrage de la TV lors d’une partie est un plus qui devrait séduire les foyers qui ne cherchent pas qu’une console de jeu et sera d’autant plus renforcé à la fin de l’année lors de l’arrivée de Netflix en France.

Pour son prix, on aurait aimé avoir une manette incluant par défaut une batterie rechargeable, cela aurait évité des frais supplémentaires (environ 20€) pour un kit play & charge. Mais forcément, cela aurait fait moins de ventes d’accessoires pour Microsoft.

Tout ce qu’on attend maintenant, ce sont des jeux qui exploitent beaucoup plus les possibilités de la Xbox One et qui dévoileront pleinement son potentiel.

Si vous ne vous êtes encore décidé ni pour la Xbox One ni pour la PS4, patientez encore un peu, presque tous les jeux sortant sur la next gen sortent aussi sur l’ancienne génération, Xbox 360/PS3. Pour ma part, je suis satisfait de mon achat mais j’attends tout de même de vrais jeux next gen.

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Aujourd’hui 16 février, c’est le jour du 2ème jeu gratuit pour les membres Gold du Xbox Live ! Toy Soldiers : Cold War est l’heureux élu de cette seconde quinzaine de février.

Toy Soldiers Gratuit sur le Xbox Live

Synopsis :

La Guerre froide livrée par les jouets des années 80 ! Toy Soldiers: Cold War mélange des combats intenses en vue subjective avec une action-stratégie addictive, solo comme multijoueur. Traversez la campagne, jouez à plusieurs en coopération ou en compétition, ou tentez de décrocher le meilleur score dans les mini-jeux !

Avions, tanks, lances missiles, hélicoptères, etc… l’arsenal est varié et vous permettra de massacrer vos ennemis sur un champ de bataille reconstitué sous forme de maquette ! On ne pourra également s’empêcher de remarquer les références à peine dissimulées à notre guerrier US favori : le lieutenant John Rambo !

Toy Soldiers : Cold War est également doté d’un mode coopération (à 2 en local ou en ligne) et d’un mode versus (à 2 en local ou en ligne) qui vous permettra d’écumer les champs de bataille seul ou entre amis et ainsi de prolonger le plaisir.

Le jeu, d’habitude proposé au tarif de 14.39€, est disponible gratuitement en téléchargement sur le Xbox Live pour tous les membres Gold, et ce jusqu’au 28 février inclus !

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En cette année 2014, il semblerait que Microsoft veuille mettre les bouchées doubles sur son programme Games With Gold destiné aux membres Gold du Xbox Live. Cette semaine, et jusqu’au 15 février inclus, c’est Dead Island qui est offert en téléchargement !

Dead Island Gratuit sur le Xbox Live

Synopsis :

Des vacances paradisiaques qui tournent au cauchemar après une éruption de zombies. Dead Island mélange une action à la première personne avec une grande partie de combats au corps à corps et un développement du personnage. Toutes ces fonctions vous sont présentées dans une histoire sinistre de zombies, en évoluant dans une campagne pouvant accueillir jusqu’à 4 joueurs en mode coopération.

Survival Horror à la sauce FPS, Dead Island vous fera explorer les moindres recoins d’une île paradisiaque pour tenter de trouver un moyen de vous enfuir de cet enfer peuplé de zombies qui ne demandent qu’une chose : votre cervelle. Pour vous aider (ou pas), vous pourrez compter sur l’aide de quelques survivants prompts à vous donner des conseils ou des missions vous entraînant à l’autre bout de l’île. Pour vous défendre, vous aurez la possibilité de fabriquer votre propres armes à partir des objets glanés au fil de votre progression et ainsi vous constituer un arsenal meurtrier.

Ce FPS est aussi jouissif qu’extrêmement bien fourni en terme de contenu et qui plus est multijoueurs en coopération ! Foncez le télécharger, il vous permettra de patienter en attendant les prochaines sorties sur Next Gen !

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Deuxième jeu offert de l’année pour les abonnés Gold du Xbox Live et aujourd’hui nous avons droit à Lara Croft and the Guardian of Light !

Lara Croft Guardian of Light sur le Xbox Live

Synopsis :

Tout premier jeu d’action-aventure coopératif figurant Lara Croft. Seul ou avec un ami bravez et déjouez des pièges mortels, affrontez des hordes de morts-vivants, et récupérez plus de 60 artefacts et reliques. Lara Croft and the Guardian of Light offre une aventure pleine d’action et des graphismes éblouissants en vue isométrique, un peu façon Diablo.

Pour la deuxième opération Game with Gold de l’année, Microsoft nous offre cette fois ci un jeu d’une valeur de 14.99€ et j’espère que vous n’avez pas loupé Sleeping Dog qui était offert du 1er au 15 janvier !

Rendez vous le 1er février pour le prochain cadeau.

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Et voici le premier Games With Gold de l’année 2014, Microsoft ayant décidé de poursuivre l’opération encore pour une durée indéterminée…

Et pour bien commencer l’année, les membres Gold du Xbox Live se voient aujourd’hui offrir : Sleeping Dogs, une sorte de GTA façon guerre des Triades.

Sleeping Dogs Gratuit sur le Xbox Live

Synopsis :

Bienvenue à Hong Kong, une ville éclatante dont l’exotisme cache l’une des plus puissantes et dangereuses organisations au monde : les Triades. Dans la peau de Wei Shen, un flic infiltré, tentez de les faire tomber de l’intérieur ! Prouvez votre valeur pour gravir les échelons et menez à bien de nombreuses missions criminelles, mais attention à votre couverture… Vous risquerez bien plus que votre vie, et la frontière entre la vérité, la loyauté et la justice n’a jamais été aussi floue.

Proposé habituellement au prix de 19.99€, il est gratuit pour les membres Gold jusqu’au 16 janvier.

Comme vous pouvez le constater, ce n’est toujours pas du contenu pour la Xbox One qui est proposé mais cette possibilité est à l’étude du côté de Redmond.

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Dernier jeu offert de l’année sur le Xbox Live en ce lundi 16 décembre 2013 pour tous les membres Gold…

 

Et aujourd’hui c’est Shoot Many Robots qui nous est gracieusement offert !

Shoot Many Robots

Synopsis : 

Shoot Many Robots est un run-n’-gun complètement barré jouable à 4 en coop. En bon péquenaud, P. Walter Tugnut a bourré son camping-car de flingues, de munitions et de bière en attendant l’apocalypse robotique. Pour info, le « P » signifie « Pickles » (ne l’appelez pas comme ça, il n’aime pas ça). Walter étant aussi un peu poivrot, il se soigne à la bière. 

Habituellement proposé au tarif de 9.49€, ce run-n’-gun aux graphismes style bande dessinée vous permettra de passer un bon moment avec 3 de vos amis !

Rendez vous l’année prochaine pour de nouvelles offres puisqu’il semblerait que Microsoft ai décidé de poursuivre dans sa lancée (et on les en remercie !).

Pour rappel, cette année nous avons eu :

Gears of War

Iron Brigade

A World of Keflings

Halo 3

Clash of Heroes

– Tom Clancy’s : Rainbow Six Vegas

– Magic 2013

– Dead Rising 2 et Dead Rising 2 : Case 0

– Crackdown et Spartacus Legend

– Assassin’s Creed 2

– Defense Grid : The Awakening

 

Certains diront « rien d’exceptionnel » mais Microsoft débute sur ce terrain et cherche encore probablement ses marques. Espérons qu’avec le temps, ils proposent des titres de meilleure qualité pour certains car oui, peut importe le prix tant qu’on prend du plaisir à y jouer !

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Bientôt les fêtes de fin d’année et en ce 1er décembre, Microsoft offre comme tous les mois un jeu parmi la ludothèque de la Xbox 360 à tous ses membres Gold…

 

Et aujourd’hui, nous avons le droit à l’excellentissime Gears of War !

Gears of War sur le Xbox Live

Synopsis :

Un cauchemar venu des ténèbres. Un héro sorti de l’enfer. La planète gît en ruines, ses villes en cendres et les plus grandes œuvres de l’Homme détruites. L’humanité est acculée. La Horde des locustes est en marche. La Coalition a besoin de soldats. Il ne reste plus que malades, blessés et prisonniers. Marcus Fenix, ancien détenu, doit sauver l’humanité. La race humaine n’est pas encore éteinte.

Ce jeu (et la saga qui a suivie) est pour moi l’un des meilleurs titres de la Xbox 360, il vous fera combattre des hordes de locustes assoiffées de sang dans l’unique but de sauver l’humanité. Cette saga a d’ailleurs été accompagnée de 3 romans venant étoffer l’histoire est permettent d’en savoir plus sur les personnages, pourquoi ils en sont là et aussi de faire le lien entre chaque opus du jeu.

Si vous n’avez pas encore eu l’occasion d’y jouer et que vous n’êtes pas trop accaparés par votre Xbox One ou votre PS4 alors n’hésitez pas et foncez le télécharger !

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