Compte rendu de ma soirée Draft Magic The Gathering de jeudi 6 juin 2013…

Cela me démangeait depuis un moment et j’ai enfin sauté le pas : je me suis enfin décidé à participer à une soirée Draft sur Magic The Gathering, organisée dans la boutique Magic Bazar à Paris (14). Pour l’occasion, j’ai embarqué 2 copains : Julien et Seb, avec qui je joue régulièrement sur Steam et en vrai.

Voici donc le résumé de cette soirée vraiment sympa.

18h30 : Rendez vous Gare Montparnasse avec Juju et Seb pour manger un morceau dans un célèbre fast-food…

19h30 : Après une petite marche digestive, on arrive enfin devant la boutique. Impeccable, j’avais pré-inscrit tout le monde, le temps de remplir les formulaires pour obtenir nos numéros DCI et hop nous voilà dans la salle.

19h50 : La composition des rondes tombe. Vu qu’on est totalement débutant dans ce format, on angoissait un peu de se retrouver chacun à une table à se faire ruiner la tronche par les autres. Coup de bol ou geste de sympathie de l’organisateur, on se retrouve tous les 3 à une table de 6.

20h00 : Les boosters sont distribués, on nous explique le principe et top c’est parti pour le draft. Ca se fait en 3 tours, le booster Labyrinthe du Dragon en premier, suivi d’Insurrection et enfin de Retour sur Ravnica.

20h20 : La totalité des boosters est épuisée, on a profité du draft pour faire un peu connaissance avec les 3 autres joueurs à la table : Virgile, Jérome et Brice. On attaque maintenant la phase de conception de notre deck avec ce que l’on vient de drafter… Voici la liste des cartes que j’ai pû drafter aujourd’hui :

 

Terrains :

{mtg

1 Izzet Guildgate

1 Golgari Guildgate

}

Multicolores : 

{mtg

1 Gruul War Chant

1 Zhur-Taa Druid

1 Morgue Burst

1 Primal Visitation

1 Skull Rend

1 Ruination Wurm

1 Ruric Thar, the Unbowed

1 Foundry Champion

1 Counterflux

1 Plasm Capture

1 Down // Dirty

}

Vertes :

{mtg

1 Mutant’s Prey

2 Greenside watcher

1 Stonefare Crocodile

1 Maze Behemoth

1 Giant Growth

1 Gatecreeper Vine

1 Forced Adaptation

1 Slaughterhorn

1 Chorus of Might

1 Phytoburst

1 Rubbleback Rhino

1 Horncaller’s Chant

1 Axebane Stag

1 Urban Burgeoning

1 Naturalize

1 Rust Scarab

1 Hindervines

1 Savage Surge

}

Rouge :

{mtg

1 Viashino Racketeer

1 Electrickery

2 Smelt-Ward Gatekeepers

1 Weapon Surge

1 Furious Resistance

1 Madcap Skills

1 Maze Rusher

1 Crackling Perimeter

}

Artefacts :

{mtg

1 Gruul Cluestone

1 Razortip Whip

}

 

20h40 : Mon deck est prêt. Je me suis orienté vert un deck Aggro Vert-Rouge, risqué car je n’ai pas les bonnes portes pour générer les 2 manas mais tant pi, je tente. Voici la composition de mon deck de 40 cartes :

 

Terrains :

{mtg

1 Izzet Guildgate

1 Golgari Guildgate

7 Forest

6 Moutain

}

Multicolores :

{mtg

1 Gruul War Chant

1 Zhur-Taa Druid

1 Primal Visitation

1 Ruination Wurm

1 Ruric Thar, the Unbowed

}

Vertes :

{mtg

1 Mutant’s Prey

2 Greenside watcher

1 Stonefare Crocodile

1 Maze Behemoth

1 Giant Growth

1 Gatecreeper Vine

1 Forced Adaptation

1 Slaughterhorn

1 Chorus of Might

1 Phytoburst

1 Savage Surge

}

Rouge :

{mtg

1 Viashino Racketeer

1 Electrickery

2 Smelt-Ward Gatekeepers

1 Weapon Surge

1 Furious Resistance

1 Madcap Skills

}

Artefacts :

{mtg

1 Gruul Cluestone

}

 

La partie va s’effectuer en 3 rondes, le joueur qui remporte 2 parties est déclaré vainqueur de chaque ronde. Voici les résultats de chacune de mes rondes :

– Première ronde vs Virgile (jeu Rouge – Blanc – Noir) : Défaite sur un score de 2-0

– Deuxième ronde vs Julien (jeu Bleu – Noir) : Victoire sur un score de 2-0

– Troisième ronde vs Brice (jeu Blanc – Vert – Rouge) : Défaite sur un score de 2-0

 

Je n’ai pas vraiment eu de chance pour le draft car 2 tours sur les 3, Brice qui a joué du vert / rouge draftait juste avant moi et m’a donc raflé toutes les bonnes portes ainsi que quelques cartes qui auraient pû faire la différence. Avec le recul, j’aurai également changé quelques cartes de mon deck qui ne m’ont pas du tout été utiles… Bref, je fini 4ème de la table, pas si mal pour une première fois, en espérant faire mieux à la prochaine !

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Encore une vidéo sur Magic The Gathering : Duels of the Planeswalkers 2013 présentant la solution du sixième défi de la campagne avec comme priorité le praetor Blanc ! Les solutions des autres défis devraient suivre de façon régulière et vous aurez même droit à celles des défis de l’extension, soit au total pas loin d’une vingtaine de vidéos !

 

 

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Solution des défis précédents :

Défi 1

Défi 2

Défi 3

Défi 4

Défi 5

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Encore une vidéo sur Magic The Gathering : Duels of the Planeswalkers 2013 présentant la solution du cinquième défi de la campagne ! Les solutions des autres défis devraient suivre de façon régulière et vous aurez même droit à celles des défis de l’extension, soit au total pas loin d’une vingtaine de vidéos !

 

 

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Solution des défis précédents :

Défi 1

Défi 2

Défi 3

Défi 4

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Encore une vidéo sur Magic The Gathering : Duels of the Planeswalkers 2013 présentant la solution du quatrième défi de la campagne ! Les solutions des autres défis devraient suivre de façon régulière et vous aurez même droit à celles des défis de l’extension, soit au total pas loin d’une vingtaine de vidéos !

 

 

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Solution des défis précédents :

Défi 1

Défi 2

Défi 3

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Encore une vidéo sur Magic The Gathering : Duels of the Planeswalkers 2013 présentant la solution du troisième défi de la campagne ! Les solutions des autres défis devraient suivre de façon régulière et vous aurez même droit à celles des défis de l’extension, soit au total pas loin d’une vingtaine de vidéos !

 

 

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Solution des défis précédents :

Défi 1

Défi 2

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Seconde vidéo sur Magic The Gathering : Duels of the Planeswalkers 2013 présentant la solution du second défi de la campagne ! Les solutions des autres défis devraient suivre de façon régulière et vous aurez même droit à celles des défis de l’extension, soit au total pas loin d’une vingtaine de vidéos !

 

 

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Solution des défis précédents :

Défi 1

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Première vidéo sur Magic The Gathering : Duels of the Planeswalkers 2013 présentant la solution du premier défi de la campagne ! Les solutions des autres défis devraient suivre de façon régulière et vous aurez même droit à celles des défis de l’extension, soit au total pas loin d’une vingtaine de vidéos !

 

 

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Bonjour à tous,

je vous présente aujourd’hui le test de l’édition numérique 2013 de l’excellent jeu de cartes à collectionner : Magic the Gathering.

Pour ceux qui découvrent pour la première la version jeu vidéo du jeu de cartes Magic The Gathering, sachez que cette version 2013 est en fait le deuxième opus sortie sur Steam. En effet, Wizards of the Coast, l’éditeur de MTG, avait déjà sortie en juin 2011 la version 2012 de son jeu, toujours disponible sur Steam pour la modique somme de 19,99 € (le Magic 2012 : Gold Game Bundle qui vous permet d’accéder à Magic 2012, son extension et les 3 packs de decks supplémentaires). 

Passons maintenant au test de l’édition 2013 du jeu, qui réserve son lot de surprises et de nouveautés !

Au niveau de l’interface de la page d’accueil, rien de changé ou presque, l’organisation reste la même pour le menu principal avec des graphismes d’une meilleure qualité. Petit ajout néanmoins, la page « statut joueur ». Vous y trouverez vos statistiques de jeu, le temps joué pour chaque couleur de mana, votre classement parmi tous les joueurs de MTG2013, le choix de l’avatar, vos succès et les déverrouillages promotionnels auxquels vous avez accès. Niveau statistiques, vous pourrez connaitre le plus grand nombre de blessures infligées en un tour, votre total de points de vie le plus élevé, votre plus grand nombre de créatures controlées et pour terminer la créature controlée avec la force la plus élevée. C’est assez léger et Magic 2013 aurait gagné en intérêt pour les joueurs confirmés en fournissant des statistiques un peu plus détaillées.

 {rokbox}ressources/mtg-dotp/dotp-statutjoueur.jpg{/rokbox}

L’interface de campagne a été quant à elle totalement repensée. Exit le mode Archenemy et place au mode Planechase ! Pour rappel, le mode Archenemy permettait de jouer à 3 (vous + 2 IA) contre une IA possédant des cartes bonus qui lui conférait un avantage non négligeable. Le mode Planechase en est inspiré par l’utilisation de ce type de cartes bonus. En revanche, fini le 3 vs 1 ! Nous avons toujours nos 4 joueurs mais ils doivent cette fois ci combattre chacun pour soi, tout en pouvant profiter de la carte bonus qui est en jeu. Cette carte reste en jeu et n’est changée lorsque le dé tombe sur le symbole adéquat. Ce type de jeu est excellent puisqu’il ne faudra plus compter sur la seule puissance de son deck pour remporter la partie, mais également sur les bonus de la carte Planechase qui avantagera certains jeux plus que d’autres, promettant ainsi des retournements de situations inattendus ! Le gros point négatif détecté sur un certains nombre de parties : l’IA a une fâcheuse tendance à se liguer contre nous ce qui rend chaque match très difficile.

{rokbox}ressources/mtg-dotp/dotp-planechase2013.jpg{/rokbox} {rokbox}ressources/mtg-dotp/dotp-planechase2013-carte.jpg{/rokbox}

 

Les défis ont eux une page bien à eux dans la campagne. Supprimés de la progression « normale », ils sont maintenant disponibles sur la page « Défis » du mode campagne, avec une difficulté plutôt élevée à ce que j’ai pu voir. Quelques heures de casse-tête en perspective !

{rokbox}ressources/mtg-dotp/dotp-defis2013.jpg{/rokbox}

La campagne a été retravaillée et elle nous permet d’en connaitre un peu plus sur l’univers de créé par Wizards of the Coast. Elle s’articule en chapitres vous explorerez des plans bien particuliers de l’univers de Magic tels que Ravnica, Innistrad ou Alara, chaque chapitre étant conclu par un combat contre un grand Planeswalker comme Garruk, Ajani ou encore Jace. Les combats sont équilibrés mais sans grande difficulté malheureusement, tout comme les conditions nécessaires pour débloquer la majorité des succès du jeu. Un peu de challenge n’aurait gâché en rien l’intérêt du jeu ! Coté durée de vie, il faut compter une dizaine d’heures en jouant normalement pour une personne qui connait déjà Magic et ses mécanismes, on peut donc grandement allonger cette durée pour un novice qui découvre le jeu pour la première fois.

Interface de campagne 2012 avec défis intégrés Interface de campagne 2013 sans défis intégrés
{rokbox}ressources/mtg-dotp/dotp-campagne2012.jpg{/rokbox} {rokbox}ressources/mtg-dotp/dotp-campagne2013.jpg{/rokbox}

 

Le mode multijoueurs est également au rendez-vous et vous donnera l’occasion de vous frotter à votre liste d’amis ou à de parfaits inconnus dans les modes de jeu Free-for-All (chacun pour soi 2 à 4 joueurs), Troll à 2 têtes (2 vs 2) ou bien encore Planechase (chacun pour soi avec les cartes et le dé planaire), de quoi augmenter considérablement la durée de vie et l’intérêt du jeu ! Il faudra en effet retravailler chacun de ses decks grâce au gestionnaire de decks pour optimiser son jeu et avoir le maximum de chance de l’emporter sur l’adversaire !

Concernant l’aspect pécunier du test, vous pourrez trouver Magic The Gathering : Duels of the Planeswalkers 2013 sur Steam pour la modique somme de 8,99 € ce qui est tout à fait raisonnable quand on connait la durée de vie d’un tel jeu.

Je recommande donc vivement ce titre pour sa modique somme, sa durée de vie correcte et pour les bons moments qu’il vous fera passer si vous ne partez pas en vacances cet été !

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