Comme tous les mois, en ce mois de décembre c’est la fête aux jeux gratuits sur le Playstation Plus (bon ok, je suis à la bourre !).

 

PS Plus du mois de décembre 2015

Ce mois ci, nous avons droit à 6 jeux :

Gauntlet : Slayer Edition (PS4)

King’s Quest (PS4)

SSX (PS3)

Far Cry 3 : Blood Dragon (PS3)

Freedom Wars (PSVita)

Rocketbirds : Hardboiled Chicken (PSVita)

J’ai hâte de tester Freedom Wars et vous ?

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En ce mois de novembre, alors que la PGW2015 vient de se terminer et que nous avons tous allumé nos citrouilles pour Halloween, Sony a décidé de rester dans le thème et d’offrir aux abonnés de son PS Plus des jeux de saison !

Zombies, magiciens, des animaux en tout genre… C’est Halloween sur le PS Plus !!!

The Walking Dead Season 2 (PS4)

Magicka 2 (PS4)

Dragon Fin Soup (Cross-buy PS4 / PS3 / PS Vita)

Mass Effect 2 (PS3)

Beyond Good and Evil (PS3)

inviZimals (PS Vita)

La grosse surprise de ce mois de novembre c’est bien évidemment Dragon Fin Soup, un RPG qui semble complet, varié et plutôt sympathique et dont la sortie a eu lieu il y a quelques jours (sur le PS Store et Steam dans un premier temps, sur Xbox One, iOS, Android et Linux plus tard) !

 J’ai vraiment hâte de le tester sur ma PS Vita du coup 🙂 (test à venir dans les colonnes du blog bien évidemment)

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Comme à l’accoutumée, nous débutons le mois de juillet avec les jeux offerts par Sony à tous les membres Plus du Playstation Network ! Cette offre débute le 7 juillet et se terminera le 4 août !

Jeux offerts sur le PS Plus en juillet 2015

Ce mois-ci, quelques bons titres sont à l’honneur mais toutes les consoles ne sont pas égales au niveau du nombre de jeux offerts.

Rocket League (PS4)

Styx Master of Shadows (PS4)

Rain (PS3)

MouseCraft (Cross-buy PS4 / PS3 / PSVita)

Geometry Wars³ Dimensions Evolved (PSVita)

Entwined (Cross-buy PS3 / PS4 / PSVita)

Ce qui nous fait donc 4 jeux sur PS4, 3 sur PS3 et 3 sur PS Vita (qui a dit que cette console était enterrée ?) !

D’autre part, Driveclub PSPlus Edition débarque enfin sur le PS Store… Pas trop tôt hein ?

Drive Club PS Plus Edition

Rendez vous au mois d’août pour les prochaines réjouissances !

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Seulement 3 jours après Microsoft et son Xbox Live Games with Gold, Sony dégaine à son tour les jeux offerts à ses abonnés PS+pour le mois de février !

PS+ : les jeux offerts en février 2015 !

Et ce mois ci nous avons le droit à 6 jeux, soit 3 sur Playstation 3 et Playstation 4 et 2 sur PS Vita (1 jeu commun aux trois consoles du géant nippon)  :

– Apothéon (PS4)

– Transistor (PS4)

– Thief (PS3)

– Yakuza 4 (PS3)

– Rogue Legacy (PS3 / PS4 / PSVita)

– Kick & Fennick (PS Vita)

 

Rien de fou mais quelques bonnes pépites pour patienter dans les bouchons sur la route des vacances pour ceux qui possèdent une PS Vita ou pour occuper les longues journées à regarder tomber la neige pour les autres ! Profitez en, ces 6 titres seront disponibles gratuitement tout le mois de février pour les abonnés du Playstation Network, foncez tout schuss !

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Etant l’heureux propriétaire d’une PS Vita, je me suis également abonné au PS+ et comme pour le Xbox Live, je vous informerais désormais des titres qui seront mis à disposition gratuitement par Sony chaque mois !

Au programme ce mois-ci, nous avons donc 7 titres qui seront gratuits à partir du 8 octobre !

DRIVECLUB PlayStation Plus Edition (PS4)

Dust : An Elysian Tale (PS4)

Spelunky (Cross-buy PS4 / PS3 / PS Vita)

Batman Arkham Asylum (PS3)

Dungeons & Dragons : Chronicles of Mystara (PS3)

Pix the Cat (Cross-buy PS4 / PS Vita)

Rainbow Moon (Cross-buy PS3 / PS Vita)

PS+ : Les jeux offerts du mois d'octobre 2014

Voila pour ce mois ci ! Rendez vous le mois prochain pour les prochains titres gratuits ! En attendant, n’hésitez pas à laisser un commentaire si vous souhaitez que j’étoffe un peu la liste avec la jaquette, le lien, le synopsis des jeux, etc… comme je le fais déjà pour le Xbox Live Games with Gold !

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Vendredi soir, Margxt m’avait missionné pour la représenter à la soirée PS4 qui se déroulait à l’Appartement 4 près de Bastille à Paris…

[Vous retrouverez toutes les photos en bas de l’article. Elles ne sont pas libres de droits.]

19h00 pile, j’arrive à l’appartement presque en même temps que l’ami Liryc-sama que moi.

Appartement 4

A peine entrés, premier couac : photos des écrans interdites ! Etrange quand on sait que dans la soirée du concurrent, c’est no limite sur les photos (excepté pour Battlefield4), je me suis même fait reprendre pour une photo d’ensemble ! Bref… C’est parti pour les tests !

Appartement 4 : un décor sympa

On a commencé avec Drive Club, un jeu de simulation automobile et permettant de participer à divers défis en multijoueur avec un système de club permettant par exemple des courses à 3 contre 3.

Drive Club

1 circuit et 2 voitures disponibles, une fois le choix du bolide effectué, la course démarre. Le jeu est joli sans plus, pas de réel coup de cœur ou de choc émotionnel pour autant, il rivalise avec les jeux de la génération actuelle. Outre faire la meilleure performance au chrono possible, il faut également remplir des objectifs (drifts, trajectoires parfaites, vitesse…) pour accumuler des points de réputation qui détermineront également notre classement.

Jusque-là tout va bien, le feu passe au vert, j’enquille la première ligne droite et premier vira… a ben non le mur. Je retente ma chance sur le second vira… hop le bas-côté… Et bien sûr à chaque fois, dès qu’on fait une légère ou rapide sortie de piste, un compte à rebours irritant de 3s s’enclenche et nous replace automatiquement sur la route une fois écoulé… Pénible (surtout pour un jeu qui se veut être une simulation) !

Le freinage est très mal dosé, même en appuyant sur le bouton avec une grosse anticipation, impossible d’avoir une vitesse adéquate pour ne pas se foutre en l’air dans le virage. Du coup, j’ai dû modérer ma vitesse tout au long de la course. Idem dans les virages, on a beau jouer du stick, la voiture donne l’impression de tourner au ralenti…

Loin des sensations de course ressenties lors du test de WRC4, je m’étais engagé à fournir un avis presque objectif sur la soirée à Margxt (je suis plutôt Microsoft au cas où vous n’auriez pas remarqué) donc j’ai lancé une seconde course avec le deuxième bolide disponible mais même conclusion… Lyric-sama m’a un peu rassuré en ayant eu le même ressenti. Next !

Le deuxième jeu proposé était Hohokum, un jeu indépendant où l’on incarne un serpent que l’on doit diriger dans des niveaux ultra colorés.

Hohokum

Le but ? J’ai eu du mal à le saisir. J’ai juste compris qu’il fallait ramasser des pommes de pin permettant de déverrouiller certaines zones interactives de la map grâce à des pingouins situés sur notre dos. Un jeu zen mais qui ne nous à pas accroché plus de 10 minutes… Next !

Le jeu suivant est une bonne surprise. Il s’agit du jeu « Contrast » où vous incarnez Aube, une jeune femme énigmatique explorant le monde de Contrast. Il faut improviser avec les décors et les jeux d’ombres et de lumières pour avancer dans les niveaux qui nous permettront d’avancer dans l’histoire.

Contrast

J’ai testé ce jeu avec les lunettes que Sony est en train de développer et la démo en elle même était plutôt sympa avec des graphismes qui m’ont beaucoup comme l’ambiance où l’ombre est aussi importante que la lumière.

L'Oculus Rift version Sony

Si j’ai bien accroché avec le jeu, malheureusement les lunettes ne m’ont pas séduit loin de là. Lourdes, inconfortables avec une image tout juste moyenne, elles m’ont explosé les yeux ce qui a un peu gâché mon expérience de jeu. Contrast devrait être disponible sur Steam, Xbox 360, PS3 et PS4. Next !

Au premier étage, je tombe sur un jeu qui avait retenu mon attention lors de l’E3 : Knack.

Knack

On y incarne un petit bonhomme de bric et de broc qui doit ramasser des matériaux qui lui permettent de grandir mais son chemin est semé d’embuches et d’ennemis qu’il va falloir combattre grâce à des attaques plus ou moins dévastatrices.

La caméra non orientable nous a un peu dérangés au départ mais une fois la période de prise en main passée, cette gène s’est estompée et nous avons pris un réel plaisir à parcours le niveau disponible. Les graphismes sont plutôt réussis, l’ambiance à la sauce cartoon et le gameplay m’a beaucoup fait penser à un Fable par moment. Très plaisant ! Next !

Vous l’attendiez, le voilà… Je parle bien sûr d’Assassin’s Creed 4 : Black Flag.

Liryc-sama concentré sur Assassin's Creed 4

Ubisoft Montreuil avait fait le déplacement pour conseiller / surveiller les joueurs (rayez la mention inutile) ce qui nous a permis d’en savoir un peu plus sur le jeu. N’ayant pas encore joué à Assassin’s Creed 3, j’appréhendais la gestion des combats naval tant au niveau de l’intérêt pour la trame du jeu que pour la maniabilité. La démo commençant par l’attaque d’un fort en bateau, je vais avoir ma réponse très rapidement  !

N’étant pas habitué à la manette Playstation, il m’a fallu un petit temps d’adaptation avant de maitriser mon navire et ses canon mais je me suis ensuite vite rattrapé en coulant tout ce qui passait à portée et je suis ensuite passé à l’attaque du fort.

J’ai trouvé la maniabilité lors des phases de combats navals très bonne voir excellente, le système de visée pour les canons est assez simple, les graphismes sont magnifiques malgré une démo datant de plusieurs mois et j’ai trouvé l’ambiance pirate vraiment très plaisante. En plus de nos armes et combots habituels, de nouveaux enchainements ont fait leur apparition ce qui donne encore plus d’intérêt aux combats !

Coté IA, les ennemis ne sont plus aussi courtois. J’ai été souvent attaqué par plusieurs ennemis simultanément alors qu’auparavant ils ne nous attaquaient qu’un part un. Un bon point pour l’IA donc qui semble avoir subit une cure de jouvence et permet d’avoir des combats présentant une difficulté plus élevée !

J’ai également testé le mode « Open world » dans lequel Ubisoft a reconstitué la mer des Caraibes avec ses iles, ses épaves, ses requins et ses pirates ! On peut y naviguer, prendre les forts qui s’y trouvent, couler ou piller les bateaux ennemis et faire de la plongée pour explorer les épaves. J’ai adoré !

J’ai dû passer plus d’1h30 sur cette borne tellement j’ai accroché à ce nouvel opus… ^^’ Next !

La Playroom, j’ai fait l’impasse. J’ai regardé 3 min à quoi cela ressemblait et n’ayant pas du tout accroché, j’ai préféré passer mon chemin… Next !

Nous voilà arrivé sur Fifa14. L’ayant déjà testé sur PC je savais grosso modo à quoi m’attendre.

FIFA14 : au plus proche de la réalité

Bien que n’étant pas un grand amateur de ce genre de jeu (j’ai pris un joli 3-0 dans les dents), j’ai trouvé les graphismes et la modélisation des joueurs plutôt réussis, la maniabilité m’a semblé satisfaisante et du coup j’ai regardé lyric-sama et un autre pote s’affronter dans des matchs sans merci (il pleuvait des cartons) pendant une heure. Les stades sont vivants, la gestions de ralentis au top, cette petite session m’a presque donné envie de me le prendre !

Il y avait aussi une démonstration de Killzone Shadowfalls. Je dis démonstration car c’était bel et bien une démonstration : un mec jouait pour nous montrer les graphismes et les effets soignés ainsi que les possibilités. Désolé, je ne pourrais malheureusement pas vous en dire beaucoup plus car nous n’avons pas eu la chance d’avoir la manette en main.

Killzone Shadow Falls

J’ai presque failli oublier de vous parler d’un truc important : la console !

Le design est sobre et pas trop imposant et qui plus est, bien qu’il y avait quand même un peu de bruit dans l’appartement, la console m’a paru plutôt silencieuse. L’effet mat + brillant est du plus bel effet et devrait s’intégrer sans problème dans la plupart de nos salons.

Playstation 4

La prise en main de la manette Playstation m’a toujours posé un réel problème, peut-être trop habitué à celle de Microsoft que je trouve bien plus agréable à l’usage. J’ai trouvé que les sticks avaient tendance à être glissants. Un bon point lorsque l’on joue à plusieurs, par exemple à FIFA, l’éclairage de la manette change pour s’adapter à la couleur d’équipe ce qui permet de savoir qui est qui d’un seul coup d’œil.

Manettes Playstation 4

Le point noir : l’éclairage émis par la manette se reflète dans l’écran. Sur un jeu aux graphismes clairs, cela ne pose pas trop de problème lorsque l’on joue mais dès que l’image s’assombrit, dès que l’on bouge un peu la manette, la tâche de lumière projetée sur l’écran a tendance à attirer notre œil. Lorsqu’on est juste spectateur d’une partie, comme c’était mon cas pour FIFA par exemple, on a l’impression de ne voir que ça ce qui m’a vraiment dérangé pour ma part.

Pour conclure, mis à part AC4, Knack et Contrast, je n’ai pas été plus impressionné que ça par le contenu présenté lors de cette soirée organisée dans un lieu atypique de Paris. A la vue des photos et des tweets qui ont fusés, ça avait l’air d’être d’un tout autre niveau chez Microsoft !

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