Alors que Microsoft vient de nous offrir Tomb Raider sur Xbox One avec le Games with Gold, il y a deux semaines, je me suis rendu dans un endroit plutôt sympa dans le 2e arrondissement pour tester le prochain volet des aventures de Lara : Rise of the Tomb Raider, Square Enix toujours à la manoeuvre.

Les locaux étaient parés aux couleurs de la Xbox, surement pour bien rappeler à tous le monde que Rise of the Tomb Raider est avant tout une exclusivité, certes temporaire, de la console de Microsoft. Dans la pièce, quasiment une vingtaine de bornes de jeu n’attendaient que nous pour montrer les premiers pixels des nouvelles aventures de la célèbre aventurière…

Rise of the Tomb Raider

Après une brève explication en anglais par des développeurs du jeu en personne, j’ai enfin pu poser mes mains sur le pad. Avant de vous parler de mon ressenti, il est important de resituer le contexte de Rise of the Tomb Raider qui intervient peu de temps après le naufrage de Lara sur l’ile. Dans ce nouvel épisode, elle part pour sa première expédition archéologique afin de découvrir le secret de l’immortalité.

Dès les premières minutes, j’ai très vite retrouvé mes marques, les codes qui régissaient le premier opus ont été conservés pour que le joueur puisse prendre le personnage en main très rapidement. J’ai donc eu l’immense plaisir de retrouver l’arc qui m’avait tant plu, le système d’armes en kit à assembler au fur et à mesure de notre progression et les améliorations de l’équipement. L’arbre de talent est également de retour pour développer les capacités de l’héroïne en fonction de l’expérience qu’elle aura accumulé. En revanches, les allergiques aux QTE auront la désagréable surprise de voir ces derniers de retour pour certaines actions de combat ou de déplacement mais pour ma part je les trouve suffisamment bien pensés pour ne pas gêner le gameplay.

Au niveau des graphismes, bien que le jeu ne soit pas encore passé Gold et qu’il y a fort à parier qu’ils aient droit à une solide retouche avant la sortie du jeu, on ne peut que rester bouche bée devant leur finesse. Les effets de blizzard sont superbes, les cheveux qui bougent avec le vent sont bluffant, la neige et sa dynamique impressionnants, bref vous aurez compris que le jeu risque d’être très beau. 

La durée de vie annoncée devrait être plus que correcte puisque la taille de la carte annoncée est 2 fois plus imposante que celle du premier volet… Et si vous cherchez tous les trésors et autres défis cachés, la durée de vie du jeu s’allongera bien plus encore !

Après 2h de jeu, 2 pays visités et quelques décès stupides, je dois dire que je suis vraiment impatient de voir le jeu débarquer en novembre car j’avais pris énormément de plaisir à retrouver Lara dans Tomb Raider (retrouvez mon test ici).

Voici quelques screenshots du jeu (tirés pour la plupart de la démo que nous avons pu faire) :

Rise of the Tomb Raider

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Rise of the Tomb Raider

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Et pour vous faire baver un peu plus, une grosse vidéo de gameplay (ATTENTION, SPOILERS POTENTIELS)

Merci aux organisateurs pour l’invitation !

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Vendredi dernier, j’ai eu l’honneur d’être invité dans les locaux de Microsoft pour tâter la toute dernière mouture de leur licence de simulation automobile : Forza Motorsport 6 !

 Forza 6

Comme vous pouvez le constater, le lieux était au top pour nous accueillir dans les meilleures conditions pour tester ce nouvel opus.

Dès le menu, on reconnait tout de suite la touche Forza. Propre, épuré avec de grosses cylindrées en arrière plan. Les graphismes sont magnifiques et l’éditeur nous annonce des courses en 1080p à 60fps ! Tous les ingrédients sont là ! La conduite est encore mieux gérée que sur Forza Motorsport 5, procurant ainsi de meilleures sensations lors de la conduite à la manette.

Forza 6

La progression reste la même, il faut participer à des championnats pour déverrouiller toujours plus de courses et accumuler des crédits nécessaires à l’achat de nouveaux bolides. Car des crédits, il vous en faudra, Microsoft a d’ors et déjà annoncé qu’il y aura pas moins de 460 voitures disponibles à l’achat !

Pour user les pneus de tous ces bolides, vous aurez à votre disposition pas moins de 26 circuits se déclinant en une centaine de tracés, de quoi passer de longues heures à avaler l’asphalte une manette à la main. Un petite erreur de pilotage ? Le mode rewind est toujours bien présent comme sur Forza Horizon 2.

Forza 6

Les 2 grosses nouveautés, le mode nuit et le mode pluie, je les ai testé en long et en large et je suis réellement emballé par le résultat.

Le mode nuit est un vrai mode nuit et pas un mode crépuscule comme on a l’habitude de voir dans les jeux de voitures. Là, c’est comme dans la vraie vie, en dehors de ce que vos phares éclairent, vous ne voyez rien ou presque. Pour la conduite, cela devient tout de suite plus compliqué et vous devrez donc rouler peut être un peu moins vite si vous ne voulez pas mettre votre voiture en miette…

Forza 6 Mode Pluie

Le mode pluie est saisissant de réalisme. Les gouttes sont de pluie sur le pare brise et la carrosserie sont du plus bel effet mais ce n’est pas le meilleur. Le meilleur, c’est la maniabilité de votre voiture. Sur la route mouillée, vous allez déraper, la distance de freinage est rallongée et surtout, vous perdrez totalement le contrôle de votre véhicule si vous roulez sur une flaque. Comme dans la vraie vie, une fois de plus.

http://www.youtube.com/watch?v=0CXqEHMgiFg

Vous l’aurez compris, bien que je ne sois pas un grand fan de simulation automobile, je dois avouer que j’ai été très emballé par cette petite démo manette en main et cerise sur le gâteau, vous pouvez dès maintenant télécharger la démo sur le Xbox Live : Télécharger la démo sur le Xbox Live.

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