L’année dernière, je participais à mon premier Grand Prix Magic The Gathering à Paris et cette année, j’ai décidé de remettre ça !

GP Paris 2015 : Abzan Midrange !

Pour le GP Paris 2015, je m’étais concocté un petit deck Abzan Midrange dont je vous ai parlé dans un de mes articles.

Magic : GP Paris 2015 !

Pour rappel, la deck-list était la suivante :

19 créatures

– 3 x Coursière de Kruphix

– 4 x Rhinocéros de siège

– 2 x Rokh compagnon

– 4 x Cariatide sylvestre

– 4 x Lion à crinière bouclée

– 1 x Tasigur, le Croc doré

– 1 x Anafenza, la Primordiale

25 Terrains

– 2 x Landes de Llanowar

– 2 x Cavernes de Koïlos

– 4 x Citadelle de la steppe de sable

– 1 x Urborg, Tombe de Yawgmoth

– 2 x Temple de la maladie

– 2 x Temple du silence

– 2 x Temple de la profusion

– 2 x Lande venteuse

– 3 x Forêt

– 3 x Plaine

– 2 x Marais

4 Planeswalkers

– 2 x Sorin, visiteur solennel

– 2 x Elspeth, Championne du Soleil

12 Sorts

– 2 x Destruction totale

– 4 x Charme Abzan

– 3 x Chute du Héros

– 3 x Saisie des pensées

Avec le sideboard suivant :

Sideboard

– 2 x Contrainte

– 1 x Entaille meurtrière

– 1 x Ugin, le dragon-esprit

– 1 x Ajani, mentor de héros

– 1 x Liliana Vess

– 2 x Fléau biliaire

– 2 x Chagrin accablant

– 3 x Clerc d’Arashin

– 2 x Salve des dunes

Magic The Gathering : Ugin, le dragon-esprit

Si j’ai pu vaincre mon premier adversaire sans grande difficulté, les 3 suivants se sont révélés moins tendres mais j’ai tout de même pu résister à chaque fois, décrochant un score de 1-2 sur les 3 matchs. Mais comme il en faut plus pour me décourager, je rempile cette année avec le même deck mais remis au goût du jour avec les contraintes liées au format standard.

 

Pourquoi rester sur un Abzan ?

Comme beaucoup le savent, je suis devenu papa d’un petit Ethan 3 mois après le GP Paris 2015. Par conséquent, je n’ai depuis plus beaucoup de temps à consacrer à Magic et surtout un budget plus limité que l’année dernière !

Pour le GP Paris 2016, les extensions autorisées seront les suivantes :

– Khans of Tarkir

– Destin Reforgé

– Les Dragons de Tarkir

– Magic Origins

– Bataille de Zendikar

– Le Serment des Sentinelles

Compte tenu de cette nouvelle liste de blocs autorisés en standard, de mon deck Abzan Midrange v.2015 et donc des cartes que je possède déjà, rester sur un Abzan me permet de rester en terrain connu et de me monter un deck assez performant sans me ruiner, l’inscription au tournoi coûtant déjà au moins 60e…

 

Abzan est il encore vraiment performant ?

Pour répondre à cette question et en avoir le coeur, j’ai visité le site mtgtop8.com pour me faire une idée et voici un petit graphique qui dira à lui tout seul ce que je pourrais vous expliquer en 10 lignes !

 Magic : Statistiques tirées de mtgtop8.com

Comme vous pouvez le constater, Abzan c’est 28% (Collected Rally 3% + Abzan Rally 3% + Abzan Midrange 22%) des decks joués et ayant atteint le Top 8 sur 4 événements majeurs datant de ces 2 derniers mois (SCG Standard Colombus / SCG Standard Atlanta / GP Oakland 2016 / MTGO Standard MOCS). Grosso modo, Abzan c’est 30% du Top 8 de ces 2 derniers mois !

 

Abzan ? OUI ! Mais quelle variante ?

Et là c’est une autre paire de manche pour se décider. Autant je ne suis pas super emballé par Collected Abzan et Abzan Rally, autant Abzan Midrange ou Aggro me font vraiment de l’oeil ! J’aime beaucoup ces deux derniers types pour leur coté rapide et agressif… Gros avantage de ce type de decks : j’ai une grosse partie des cartes nécessaires et c’est déjà un très bon point.

Ce qu’il me manque ? Quelques terrains non base principalement et les cartes du dernier bloc (Bataille de Zendikar / Le Serment des Sentinelles) donc un investissement assez raisonnable au final.

 

Midrange ou vraiment Aggro ? 

Le deck définitif est toujours à l’étude. Je fais des stats, des comparatifs, je discute avec d’autres personnes pour avoir leur ressenti et je fais en fonction de tout ça. Quoi qu’il en soit, je ne reprendrais pas bêtement une deck-list qu’on pourrait me donner, pour la simple et bonne raison que cela ne m’intéresse pas du tout. Quel intérêt de recopier le jeu de quelqu’un d’autre ? Où est le plaisir ? Ah oui, c’est sûr, je ne serais probablement pas dans le Top 8 du GP mais j’aurai au moins la satisfaction d’avoir participé avec mon deck et pas celui d’un autre !

Rendez vous dans un prochain Road To pour la suite de mes réflexions !

Sponsornot : Zéro collaboration

Read More

La boutique Magic Bazar est située dans le 14e arrondissement à Paris, coincée entre les arrêts Pernety et Gaîté sur la ligne 13 du métro parisien.

Présentation de la boutique Magic Bazar

Magic Bazar se divise en 2 parties distinctes, la boutique et l’arrière boutique.

Dans la boutique, vous trouverez presque tous les produits Magic The Gathering dont voici une liste non exhaustive :

– Intro Packs
– decks Commander
– Duel Decks
– boosters et boosters bopx
– cartes à l’unités

Vous trouverez également de quoi protéger / ranger / classer vos cartes avec toute une gamme de produits de la marque Ultra Pro (classeurs, pochettes individuelles, portfolios, etc…) ainsi que des tapis de jeu, des dés, des boites pour vos decks…

Enfin, les amateurs de jeux de société pourront profiter d’une sélection de divers jeux de société disponibles à la vente.

La boutique Magic Bazar est également dotée d’un site internet, magicbazar.fr, sur lequel il est possible de commander tous les produits Magic The Gathering disponibles à la boutique (livraison au domicile ou emport à la boutique possibles) ou encore de s’inscrire aux différents events organisés sur place.

L’arrière boutique est quant à elle utilisée exclusivement pour les joueurs désirant s’affronter par decks interposés et à l’organisation des tournois, avant-premières et autres FNM.

La capacité d’accueil est assez conséquente puisque pour la sortie de Destin Reforgé à laquelle j’avais participé nous étions pas moins de 76 (un peu entassés certes mais 76 tout de même) !

Magic Bazar : une grande salle

Ils organisent en général 5 tournois par semaine :

– Draft + Commander le jeudi
– Draft + Modern/Standard le vendredi
– Divers le samedi (PTQ, avant-premières, etc…)

Les inscriptions aux events ont lieu sur le site internet (tarif préférentiel) ou directement à la boutique Magic Bazar. L’ambiance lors des événements est toujours excellente et l’organisation impeccable.

Si vous avez besoin de conseils pour la conception de vos decks, l’équipe de vendeurs sera tout à fait capable de vous orienter pour vous rendre plus performants.

Une boutique parfaite ? Presque, il ne lui manque qu’une carte de fidélité !

Pour ceux qui n’habitent pas à Paris mais plutôt du coté d’Annecy, Magic Bazar possède également une boutique là bas !

Coordonnées de la boutique :

Magic Bazar
13, rue Edouard Jacques
75014 PARIS

Site officiel : http://www.magicbazar.fr/

{google_map}48.8351981,2.3219792{/google_map}

Sponsornot : Zéro collaboration

Read More

Dès aujourd’hui, vous pouvez vous rendre dans votre boutique préférée pour acquérir les cartes de la nouvelle édition de Magic : Origines ! A l’occasion de cette nouvelle édition, Wizards of the Coast nous avait convié dans un lieu d’exception pour découvrir ce nouveau pan de l’Histoire de Magic mais également le jeu vidéo dérivé de ce célèbre jeu de cartes à collectionner : Duels. Voici un petit compte rendu de ce qui vous attend…

Mercredi soir, nous étions conviés à une soirée de présentation de la nouvelle édition de Magic The Gathering : Origines et du nouveau jeu vidéo : Duels. Le rendez vous avait lieu sur la péniche restaurant « Le Quai » au port de Solférino, un endroit exceptionnel pour une telle soirée !

Magic Origines : un lieu d'exception

Magic Origines : une vue magnifique pour jouer aux cartes

 

Magic Origines

Magic Origines retrace le parcours de 5 Planeswalkers parmi les plus puissants du Multivers, j’ai nommé Chandra, Gidéon, Nissa, Jace et Liliana. On y apprend quel a été l’événement déclencheur qui pour chacun d’entre eux les a conduit à devenir Planeswalker, car on ne nait pas Planeswalker, on le devient. Pour en apprendre plus sur leurs destinées respectives, je vous invite à vous rendre sur le site officiel de Wizards of the Coast (cliquez sur les cartes associées) afin de parcourir les 5 portraits des Héros de cette édition :

 Jace, télépathe libéré   Chandra, flamme rugissante   Liliana, nécromancienne provocatrice 

 

 Gideon, forgé dans la bataille   Nissa, sage animiste 

 

On retrouve toujours les mécaniques habituelles telles que le vol, le défenseur, l’initiative ou encore le contact mortel, et de nouvelles capacités font également leur apparition.

Réputation : permet d’augmenter la puissance d’une créature la première fois qu’elle infligera des dégâts à un adversaire. C’est puissant et cela permet d’avoir rapidement une créature assez gênante sur le champ de bataille.

Colosse de l'horizon

Maitrise de sort : s’il y a au moins 2 cartes d’éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, cette capacité ajoute un effet à au sort lancé.

Réfutation psychique

Menace : la créature ayant la capacité menace ne peut pas être bloquée, excepté par 2 créatures ou plus. Pratique pour faire des combos avec le contact mortel par exemple et ainsi faire le ménage dans le camp adverse.

Brute boggarte

Cette édition comprendra bien sûr les produits tels que boosters, kit de construction, intro packs ou encore les clashs packs. Lors de l’avant première, chaque personne présente a d’ailleurs eu droit à un petit échantillon de tous ces produits pour tester et jouer lors de l’événement, encore merci à Wizards of the Coast qui a une nouvelle fois fait les choses en grand ! 

Magic Origines : Wizards of the Coast a fait les choses en grand !

 

Magic Duels

Magic revient en jeu vidéo et avec de grosses modifications, notamment dans son buisness model. En effet, alors que nous étions habitués à un jeu par an (Magic 2015, Magic 2014, Duels of the Planeswalkers 2013…), l’éditeur a décidé de nous proposer un jeu persistant qui sera alimenté en contenu à chaque sortie d’édition de cartes physiques. Vous pourrez ainsi au fil du temps profiter d’une collection de cartes grandissante pour construire vos decks.

D’autre part, même si le jeu disposera d’une boutique pour effectuer des transactions en argent réel, le jeu sera free-to-play et l’intégralité de son contenu pourra être débloqué en jouant pour gagner des pièces de monnaie virtuelles. Pour accélérer le gain, Magic Duels proposera chaque jour des quêtes aux joueurs. Un tel système de quêtes journalières, comme sur le concurrent Hearthstone, permet de fidéliser les joueurs qui seront alors tentés de revenir tous les jours pour réaliser de nouvelles quêtes. Les parties versus (contre l’IA ou de vrais joueurs) permettront également de remporter des pièces.

Magic Duels : les quêtes et les parties versus permettent de remporter de la monnaie virtuelle

Réclamé à corps et à cris par la communauté de joueurs, le mode de jeu Troll à 2 têtes fait son grand retour ! Vous allez donc pouvoir de nouveau faire équipe avec un ami pour battre les cartes avec ce mode de jeu où chaque joueur est maitre de son deck et de ses cartes mais où les points de vie sont partagés entre tous les membres d’une même équipe.

Magic Duels : le mode troll à 2 têtes fait son retour !

Le jeu est déjà disponible sur iOS (iPhone et iPad), il sortira très prochainement sur PC et Xbox One mais les joueurs PS4 devront patienter encore quelques semaines voir quelques mois… Pour ceux qui se poseraient la question, sachez que votre progression et donc la collection associée ne seront pour le moment pas communes aux différents supports. Par conséquent, si vous commencez à jouer et engranger des cartes sur PC via Steam, vous devrez tout recommencer à 0 si vous voulez jouer sur Xbox One par la suite, un gros désavantage comparé à la concurrence mais on ne doute pas que Wizards of the Coast sera une fois de plus à l’écoute de sa communauté.

Je suis impatient de voir le jeu débarquer sur PC / Xbox One afin de voir cette grande évolution et soyez assurés qu’un test du jeu sera publié sur le blog dès que possible !

Sponsornot : Gratuit

Read More

Les Khans de Tarkir nous avaient permis de découvrir 5 clans (Abzan, Sultaï, Jeskaï, Temur et Mardu) disposant chacun de 3 des 5 couleurs de Magic The Gathering et s’affrontant depuis de nombreuses années dans un conflit qui n’en finit pas. Dans Destin Reforgé, Sarkhan Vol nous a fait ensuite remonter le temps, pour nous ramener 1280 ans en arrière, à une époque où les dragons étaient les maîtres des cieux et où Nicol Bolas n’a pas encore terrassé Ugin, le dragon-esprit.

Les Dragons de Tarkir, la dernière extension du bloc les Khans de Tarkir, débarquera le 27 mars prochain, l’occasion pour moi de vous livrer mon avis et mes attentes sur cette nouvelle extension.

 

Contexte de l’extension :

Sarkhan Vol, le Planeswalker mage dragon, a quitté son époque pour revenir 1 200 ans en arrière dans le passé de Tarkir pour sauver Ugin, le Dragon-esprit, d’une mort certaine. En lui sauvant la vie, il a assuré que les tempêtes draconiques continueraient sur Tarkir. Il a donc empêché l’extinction des dragons, du moins l’espère-t-il. Après avoir créé un cocon d’hèdron magique protecteur pour envelopper Ugin, Sarkhan a été arraché à cette époque pour revenir à son présent. Il se demande quels changements ses actes ont pu provoquer. Quels remous se sont propagés dans son sillage, altérant l’histoire de Tarkir ? Qui connaîtra la gloire dans le Tarkir des dragons ?

Avec Les Dragons de Tarkir, nous revenons de l’époque de Destin Reforgé vers l’époque des Khans de Tarkir mais dans une réalité parallèle car Sarkhan Vol, en sauvant Ugin, a modifié le cours de l’Histoire. Les Dragons de Tarkir vont donc nous permettre de découvrir cette réalité alternative avec toujours les clans et bien sûr les dragons.

Les previews ont déjà commencées et je dois avouer que quelques grosses cartes m’ont fait de l’oeil. Parmi elles, quelques dragons, mais également des sorts ! Voici une petite sélection personnelle, parmi les cartes dévoilées de l’extension Les Dragons de Tarkir.

Les commandements sont une série de cartes au coût de mana bicolore :

Dragons de Tarkir : Commandement d'Atarka Dragons de Tarkir : Commandement de Silumgar Dragons de Tarkir : Commandement de Kolaghan

Les Dragons de Tarkir nous proposent ces commandement qui sont dérivés des dragons éponymes et devraient être je suppose au nombre de 5 (comme les 5 dragonlords) . Ce sont des éphémères et ils nous proposent de choisir 2 options parmi 4, pour un coût de mana variable.  L’avantage de ces cartes réside dans le fait qu’elles nous offrent 4 possibilités, soit l’occasion de faire face à 4 situations différentes à chaque fois. Une vraie bande de couteaux suisses donc mais supplanteront ils les sceaux de clans actuels ? Réponse prochainement !

Une bonne extension est une extension avec des Planeswalkers. Un seul a pour l’instant retenu mon attention, car ses couleurs sont celles du clan Témur dont je pense me monter un deck un jour prochain, il s’agit bien évidemment de Sarkhan inaltéré !

Dragons de Tarkir : Sarkhan inaltéré

Pour +1 en loyauté, pioche + 1 mana de la couleur de notre choix, cela permet d’accélérer un peu le jeu. Le -2 en loyauté pose un dragon 4/4 avec le vol sur la table, pratique pour gérer un adverse un peu agressif ou ayant déjà une créature un peu menaçante. Le -8 en loyauté c’est le feu d’artifice et c’est là qu’on voit que la carte est taillé pour un jeu spécial dragon car elle permet de sortir TOUS les dragons de nos bibliothèque et de les poser sur le champ de bataille. Si l’adversaire n’a pas de quoi faire le ménage, il est fort probable que la partie soit pliée !

Dragons de Tarkir : Dromoka, seigneur dragon Kolaghan, seigneur dragon Atarka, seigneur dragon

Les dragons sont vraiment au centre de l’extension Les Dragons de Tarkir. Il y a en de toutes les couleurs, avec toutes sortes de capacités. Les possibilités sont énormes et il y a fort à parier que l’on voit atterrir ça et là des decks dragons dans les tournois !

Dragons de Tarkir : Sidisi, vizir morte-vivante Dragons de Tarkir : Tueur de dragon caché Dragons de Tarkir : Shamane des traditions oubliées

Les Dragons de Tarkir signent également l’arrivée de nouvelles capacités !

Exploitation : Quand la créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature pour déclencher la capacité de la carte jouée. Par exemple, sur Sidisi, exploitation vous permettra d’aller chercher une carte de votre choix dans votre bibliothèque. Intéressant si on le fait fonctionner avec un générateur de tokens.

Redoutable : Si vos créatures ont une force cumulée supérieure ou égale à 8, vous pouvez activer une capacité spécifique. Avec le shaman ci-dessus, 11 mana et vous rééquilibrez les points de vie de tous les joueurs en fonction du nombre de créatures qu’ils contrôlent… Certains vont vite se retrouver à 2 ou 3 points de vie, pour peu que vous ayez de quoi payer les 11 mana !

Megamue : Capacité dérivée de la mue, pour 3, vous posez la créature face cachée comme une 2/2. Avec le coût de mégamue, vous retournez la créature face visible et elle gagne un marqueur +1/+1, ce que la mue ne permettait pas.

Les Dragons de Tarkir annoncent du bon, et j’ai hâte de pouvoir ouvrir mes premiers boosters. Si vous souhaitez participer aux avants premières, gameday, etc… Voici un récapitulatif des dates :

Avant-première : les 21/22 mars

Week end de lancement : les 27/28/29 mars

Pro Tour « Les Dragons de Tarkir » à Bruxelles : les 10/11/12 avril

Game Day : les 18/19 avril

Sponsornot : Zéro collaboration

Read More

Il y a presque 2 semaines, j’avais participé à une avant première Destin reforgé dans une boutique pour la sortie de la dernière extension Magic The Gathering. Vendredi dernier, j’ai eu la chance d’être invité chez Warning Up pour taper le carton sur Destin Reforgé, la toute nouvelle extension du célèbre JCC parue le 23 janvier !

Magic The Gathering : Destin reforgé

Outre la présence d’autres blogueurs / responsables de sites d’information, nous avons pu compter parmi nous Nicolas G. le community manager de Wizards France ! Nous avons commencé par faire un paquet scellé, 6 boosters qui doivent aboutir à un deck de 40 cartes minimum, où je suis parti sur un deck Abzan grâce auquel j’ai pu rouler sur quelques personnes…

Ensuite, il a été décidé à l’unanimité de faire un draft (2 boosters Khans of Tarkir et 1 booster Destin Reforgé). Après un tirage moyen, j’ai créé un deck orienté Témur qui ma fait remporter 50% des matchs disputés, bien mais pas terrible.

Et pour finir, j’ai découvert pour la première fois le format 5PV où je me suis fais rouler dessus. Le 5PV est un format qui se joue avec 1 booster par personne, chaque joueur ne dispose que des cartes présentent dans le booster pour jouer et de 5 points de vie uniquement. C’est sympa, fun et rapide à jouer et je ferais probablement un article prochainement pour vous en dire plus sur ce format.

Destin Reforgé arrive avec son lot de nouveautés. Les dragons sont de retour avec 11 représentants dont par exemple Dromoka l’éternelle, Atarka, broyeuse de monde ou encore Kolaghan, la Furie de l’orage, certaines cartes profitent de ce retour pour apporter de nouvelles possibilités de choix comme les cartes de siège par exemple (siège de la citadelle ou siège de la frontière).

Une nouvelle capacité inspirée de la mue fait son apparition : « manifester ». Manifester une carte consiste à prendre la carte du dessus de sa bibliothèque et de la poser face cachée sur le champ de bataille comme une créature 2/2. Cette carte peut donc être n’importe quelle carte de votre deck. Si c’est une créature, vous pouvez la retourner à n’importe quel moment pour son coût de mana un peu à la manière d’une carte Mue.

 Morph vs Manifest

Cette nouvelle capacité permet donc de bluffer énormément puisque votre adversaire ne pourra pas savoir si la carte « manifestée » est un terrain, un éphémère ou un rituel qui resteront alors face cachée ou bien une créature surpuissante que vous retournerez au moment opportun. Il faudra peut être alors prévoir d’inclure quelques Drown in Sorrow dans son deck pour lutter contre les decks basés sur cette mécanique !

Sponsornot : Zéro collaboration

Cela fait maintenant de longues années, pratiquement 20 ans, que j’ai commencé à jouer à Magic et jamais je n’ai fait de tournoi au format standard (anciennement type 2). Comme j’ai eu un peu de temps devant moi ces dernières semaines, je me suis penché sur la réalisation d’un deck conçu pour ce format. Vous trouverez au travers de cet article les différentes étapes que j’ai suivi pour créer mon deck alors si vous ne savez pas comment créer le votre, n’hésitez pas à reprendre ces étapes une par une. Gardez toutefois en tête qu’il ne faut pas créer un deck juste parce qu’il sera ultime, car il est primordial que vous preniez du plaisir à le jouer (sinon à quoi bon ?).

Grand Prix Magic The Gathering

 

1 – Le format Standard :

Pour participer à un tournoi au format standard, il y a quelques règles à respecter :

– un deck doit être constitué d’au moins 60 cartes

– interdit d’avoir plus de quatre exemplaires d’une même carte (excepté pour les terrains de base)

– utilisation autorisée des 2 derniers blocs et de l’édition de base parue entre temps

Actuellement, seules les éditions suivantes sont autorisées :

– Magic 2015 (édition de base)

– Bloc Théros : Théros, Créations Divines, Incursion dans Nyx

– Bloc Les Khans de Tarkir : Les Khans de Tarkir, Destin Reforgé (a paraitre), Edition Inconnue (a paraitre)

 

2 – Le choix de couleurs :

Pour le choix de couleurs, j’ai longuement hésité, réfléchi… Plusieurs fois j’ai cru m’être décidé avant de me raviser et j’avoue que ce doit être l’étape où j’ai le plus souffert.

Au départ, je me suis posé la question du nombre de couleurs. 2 ? 3 ? Plus ? Moins ? Je dois avouer que je n’ai pas réussi à trancher jusqu’à la sortie de l’édition Khans of Tarkir qui a mis tous le monde d’accord en proposant d’emblée des jeux tri-colores. Restait à choisir la combinaison qui me plaisait et surtout qui soit un minimum performante.

J’ai envisagé de partie sur un deck Sultai (Vert – Noir – Bleu) basé sur un Sidisi, Brood Tyrant, malheureusement cette combinaison de couleurs s’est révélée que trop peu performante, atteignant rarement le Top 3 des Pro Tour. Je me suis donc intéressé aux résultats des Pro Tour et autres Grands Prix de cette fin d’année pour faire des statistiques des couleurs de decks qui atteignaient régulièrement le Top 5.

 

Le deck qui arrive donc le plus régulièrement dans les Top 5 des tournois de novembre est le deck de type Abzan Midrange, Vert – Blanc – Noir.

Maintenant que la couleur est choisie, passons à la construction qui est à mon sens l’étape la plus intéressante.

 

3 – Construction du deck :

Pour construire le deck, j’ai encore fais des statistiques (oui, j’en ai cramé des feuilles Excel pour toutes ces stats !), c’est une technique parmi tant d’autres, libre à vous de monter votre deck comme vous l’entendez. Etant donné que j’ai décidé de partir sur un deck Abzan, j’ai donc épluché la composition de chacun des decks de ce type qui ont atteint le Top 8 dans les tournoi.

En gros, j’ai fais un tableau ressemblant à celui ci (désolé, j’ai delete par erreur les stats que j’ai fait sous Excel…) :

  Deck 1 Deck 2 Deck … Deck x
Carte 1 2     4
Carte 2   2   2
Carte … 1      
Carte x        

Dans la colonne de gauche, j’ai dressé la liste de toutes les cartes. En haut sur la première ligne j’ai numéroté les decks (j’ai mis le nom du joueur en général). Et dans chaque case j’ai inséré le nombre d’exemplaires de la carte présents dans chaque deck. C’est long, très long même mais cette technique permet d’avoir des statistiques fiables sur l’utilisation des cartes en tournoi.

Une fois le tableau rempli, j’ai regardé quelles cartes étaient le plus présentes et j’ai commencé à les assembler pour avoir une base. Dans les decks Abzan, il y a quelques cartes qui reviennent systématiquement comme par exemple :

Sorin, visiteur solennel : son +1 nous permettra de respirer

Caryatide sylvestre : permet de générer n’importe quel type de mana

Rhinocéros de siège : creuse l’écart de 6pv avec l’adversaire dès son invocation

Elspeth, Championne du soleil : génère 3 créatures 1/1 à chaque tour ou clean le board

Charme Abzan : un vrai couteau suisse

Citadelle de la steppe de sable : fourni chacune des 3 couleurs du deck

– Les temples (Temple de la maladie, Temple du silence, Temple de la profusion) : permettent d’anticiper sur la prochaine pioche et fournissent 2 couleurs de mana différentes

Magic The Gathering - Charme Abzan : un vrai couteau suisse

Il y en a d’autres qui composent ces decks et qui reviennent régulièrement :

Rokh Compagnon : invocation de 1 ou 2 créatures 3/4 avec le vol pour 5 mana !

Polukranos, dévoreur de mondes : nettoyage de board lorsque l’on paye le coût de monstruosité

– Confluence de mana

– Urborg, Tombe de Yawgmoth

Reste ensuite à placer quelques cartes pour détruire ou exiler des créatures par exemple :

– Entaille meurtrière

– Lumière de bannissement

Chute du héros : Planeswalker ou créature direct au cimetière

Destruction totale : on exile n’importe quelle carte non terrain

Et quelques créatures qui permettront de faire un peu suer l’adversaire :

Lion à crinière bouclée : une 4/4 indestructible avec la défense talismanique au tour 5

Rakshasa pourvoyeur de mort : une 4/4 au tour 3

Ajani, Mentor de héros : 3 marqueurs +1/+1 à chaque tour, pioche, +100pv

Liliana Vess : défausse de l’adversaire et recherche de carte dans votre bibliothèque

Bien sûr, en fonction de votre budget, vous pourrez ajouter certaines cartes telles que des fetch lands ( ) par exemple ou des Coursière de Kruphix qui reviennent assez régulièrement dans les decks Abzan Midrange performants.

Magic Deck Abzan Midrange

Voilà la decklist du deck Abzan Midrange que je me suis construit de cette façon :

17 Créatures

2 x Lion à crinière bouclée

3 x Polukranos, dévoreur de mondes

2 x Rakshasa pourvoyeur de mort

4 x Rhinocéros de siège

4 x Caryatide sylvestre

2 x Rokh Compagnon

11 Ephémères

4 x Charme Abzan

3 x Chute du héros

2 x Entaille meurtrière

2 x Destruction totale

2 Enchantements

2 x Lumière de bannissement

6 Planeswalkers

2 x Elspeth, Championne du soleil

2 x Sorin, visiteur solennel

1 x Liliana Vess

1 x Ajani, Mentor de héros

24 Terrains

1 x Urborg, Tombe de Yawgmoth

1 x Confluence de mana

4 x Citadelle de la steppe de sable

2 x Temple du silence

2 x Temple de la maladie

2 x Temple de la profusion

2 x Landes érodées

2 x Dépression de la jungle

2 x Sables verdoyants

1 x Marais

2 x Plaine

3 x Forêt

Certaines cartes peuvent sans problème être remplacées par des cartes plus puissantes mais aussi beaucoup plus chère à l’achat. Je m’étais fixé un budget limite et par conséquent, j’ai dû faire quelques concessions. J’espère avoir la chance de récupérer les dites cartes au cours d’un échange ou d’une ouverture de booster. 

Une fois qu’on a choisi le nombre d’exemplaire de chaque carte que l’on souhaite intégrer dans notre futur deck, on se retrouve avec une base solide. Bien sûr, certaines de ces cartes coûtent assez chère à l’achat et on ne pourra pas toutes les prendre sauf si on a déjà le budget pour.

 

4 – Tester son deck (Facultatif) :

Cette étape est facultative car vous n’êtes pas obligé de passer par là pour monter votre deck. Vous allez me dire : « mais comment je peux tester le deck avant d’avoir les cartes? ». En utilisant des proxies ! Cette méthode ne doit être réservée qu’à des fins de test car la plupart des joueurs refuseront de jouer avec vous et ce n’est pas autorisé en tournoi.

Néanmoins, pour tester un deck avant de l’acheter, c’est une solution que je conseille fortement d’envisager si vous ne voulez pas acheter des cartes qui vous seront peut être finalement inutiles. Vous pourrez ainsi jauger le différentes mains, comment le jeu se comporte face à un autre, l’utilité réelle de certaines cartes… Et si vous n’avez pas d’imprimante à disposition, il vous reste le système D !

Ils sont pas beaux mes proxies Magic ?

Si personne ne veut vous affronter même pour seulement tester votre deck sans aucun enjeu, je ne peux que vous conseiller de jouer contre un autre de vos deck. Il vous suffit alors de jouer les 2 et à chaque tour, de jouer la meilleure carte possible que vous avez en main.

Où trouver les proxies ? Ca je ne vous le dirais pas, mais Google est votre ami de toujours 😉 

Une fois que vous avez testé votre deck, vous pouvez maintenant passer à la collecte des cartes qui le composent…

 

5 – Collecte des cartes :

Plusieurs méthodes existent pour récupérer les cartes de son deck. Bien évidemment, j’ai pour ma part tout fait pour tenter de faire des économies car ayant beaucoup de cartes rares et mythique, j’ai cherché sans me presser les meilleures affaires possibles aux 4 coins des Internets !

1ère méthode : la boutique

Il y a le contact avec le vendeur, la rencontre avec d’autres joueurs pour éventuellement avoir leur avis sur votre projet et surtout le stock ! Car les boutiques ont quasiment toujours toutes les cartes en stock, en excellent état, ce qui facilitera l’acquisition des plus rares. Le seul revers de la médaille c’est que le prix des cartes sera toujours fixe et non négociable (sauf exception). La plupart des boutiques ont une plateforme e-commerce où vous pourrez faire vos achats directement de chez vous.

2ème méthode : les events

Pour obtenir des cartes, vous pouvez participer a quelques events tels que des tournois au format draft ou en paquet scellé. Vous vous inscrivez contre quelques euros et vous serez doté d’un certain nombre de boosters pour créer votre deck pour la soirée. Le facteur chance y est pour beaucoup dans l’obtention des cartes dont vous avez besoin mais c’est un excellent moyen de se constituer un pool de cartes tout en passant un agréable moment. Vous obtiendrez beaucoup de cartes dont vous ne vous servirez peut être jamais et si par hasard vous tombez sur un planeswalker ou un fetch land, rien ne vous empêche de procéder à un échange.

3ème méthode : les sites d’annonces

Le Bon Coin ou Ebay peuvent se révéler des atouts précieux pour acquérir des cartes à bas coût. En fouinant un peu, il est possible de faire de vrais affaires dont voici quelques exemples :

2 x Rokh Compagnon + 1 x Sorin, visiteur solennel : 33€ au lieu de 45 à 51€

3 x Polukranos, dévoreur de monde : 12.75€ au lieu de 39€

Sur ce type de sites, je préconise de favoriser les objets en achat immédiat plutôt que ceux avec enchères. En effet, ces derniers ont tendance à voir leur prix grimper en flèche à quelques minutes de la fin de la vente, rendant le prix beaucoup moins intéressant que si on faisait l’acquisition de la carte en boutique… Fixez vous une limite !

 

6 – En avant pour les tournois :

A ce stade, votre deck est terminé, vous avez entre les mains votre deck fraîchement conçu et il n’attend plus qu’une chose : affronter les decks d’autres joueurs dans des duels sans merci ! Rapprochez vous donc de votre boutique locale qui organise probablement des tournois dans le format de façon régulière en attendant que le Grand Prix passe par une ville proche de chez vous !

Pour ma part, je vais jouer contre mes amis et leurs decks (qui n’ont rien du format standard ou presque) ou dans ma boutique locale en attendant le Grand Prix de Paris qui aura lieu en Mai 2015 !

Sponsornot : Zéro collaboration

Read More

En tant que gros fan de la franchise Magic The Gathering, je ne pouvais pas passer à côté de Magic 2015, le nouvel opus vidéo-ludique de Wizards of the Coast.

Lancé le 16 juillet lors d’une soirée de folie, Magic 2015 est avant tout destiné à ceux qui veulent découvrir Magic et ses mécanismes grâce à un tutoriel découpé en 6 quêtes qui permettront aux novices d’appréhender les bases du jeu.

Cette phase d’apprentissage est suivie de la traditionnelle campagne qui fera évoluer le joueur au sein des 5 plans de l’univers Magic (Innistrad, Theros, Ravnica, Shendalar et Zendikar). Chaque plan est découpé en 4 missions accompagnées d’une série d’explorations.

Magic 2015 : Les Plans

Au cours de ces missions, vous rencontrerez des planeswalkers et leurs serviteurs à qui vous devrez vous confronter et que vous devrez vaincre si vous souhaitez obtenir des informations sur l’emplacement de Garruk, votre objectif final.

Magic 2015 : Celui la, il va prendre cher

Pour un joueur qui connait les rouages du jeu, il ne faudra pas s’attendre à une durée de campagne exceptionnelle puisqu’elle ne devrait vous tenir en haleine que 5 à 6h (un COD quoi ^^). Au cours de la campagne, vous remporterez des boosters qui vous permettront d’étoffer votre collection de cartes.

Les défis ont quant à eux disparu, dommage car j’ai toujours adoré me creuser la tête pour arriver à bout de mes adversaires, même dans des situations désespérées…

La grosse nouveauté qui fait sont apparition est la gestion TOTALE de vos decks ! En effet, suite à une forte demande de la communauté, Wizard of the Coast a ajouté la possibilité de constituer son deck de A à Z à partir de votre collection de cartes, et c’est là que ça devient intéressant. De base, vous disposerez d’un petit pool de carte que vous pourrez étoffer au cours de la campagne grâce aux duels qui vous permettront de gagner des boosters. 

Sur Steam, en fonction de l’édition que vous aurez acheté, vous obtiendrez des sets de cartes supplémentaires. Ces sets pourront être achetés par la suite directement dans la boutique intégrée :

 Magic 2015 : Des collections de cartes disponibles sur la boutique

Tout comme les autocollants premium :

 Magic 2015 : Envie de customiser vos cartes ?

Envie d’étoffer votre collection ? La boutique en ligne vous permettra d’acheter les boosters pour alimenter votre réserve de cartes :

 Magic 2015 : Des boosters disponibles à l'achat

Petit bémol, certaines cartes ne pourront être obtenues qu’en achetant des boosters :

Magic 2015 : Des cartes inaccessibles sans payer

Une fois que vous aurez une bonne quantité de cartes, vous pourrez vous lancer dans la confection d’un deck. L’interface est assez bien foutue, vous pourrez filtrer les cartes en fonction de leur couleur, rareté, coût en mana… et en ajouter 1 ou plusieurs dans votre deck suivant les disponibilités de chaque carte.

Magic 2015 : L'outil de gestion de decks est une tuerie !

A noter qu’une fois votre deck constitué, vous pourrez ajuster le nombre de terrains comme bon vous semble. C’est une véritable évolution du jeu qui ne proposait pas d’opération aussi poussée jusqu’à présent ! Pour ceux qui voudraient tenter l’expérience mais qui ne sauraient pas par où commencer, ils pourront sélectionner un deck de base (bi-colore) et lui apporter leur touche personnelle en ajoutant / supprimant les cartes de leur choix :

Bien sûr, vous pourrez créer plusieurs decks et vos cartes pourront être réutilisées dans chaque deck si besoin sans que vous ayez à les retirer d’un pour les mettre dans l’autre.

Coté multijoueurs, le choix a également été épuré puisque vous ne pourrez créer que des parties à 2, 3 ou 4 joueurs. Exit les modes tels que le troll à 2 têtes ou le paquet scellé ! Cela permet d’avoir une fragmentation moins importante des joueurs entre les différents modes de jeu et donc de passer moins de temps à attendre un ou des adversaires. Une stratégie à mon avis payante car je n’ai jamais attendu un adversaire plus de 2min !

Bien que destiné tout d’abord à faire de nouveaux adeptes du JCC, Magic 2015 conviendra également parfaitement aux joueurs expérimentés qui ne perdrons pas de temps avec la campagne et se concentrerons principalement sur la partie multijoueurs qui apporte une durée de vie quasi illimitée. J’ai pour ma part énormément apprécié l’outil création de deck qui peut faire naitre des decks tout simplement redoutables et cette nouvelle version du jeu vidéo tiré de l’univers Magic m’a donné envie de reprendre les tournois… Bravo Wizards of the Coast !

Proposé au tarif conseillé de 9.99€ (prix de l’édition de base), Magic 2015 est disponible sur Xbox 360, Xbox One, iOS, Android et Steam. Comme vous pouvez le constater, l’éditeur a choisi de faire l’impasse sur une version Playstation… Dommage. A noter qu’une version de démonstration est disponible sur Android afin de tester le jeu (et donc voir si votre device est compatible). Vu le temps de jeu proposé, ce prix est totalement justifié et il est donc normal de trouver des achat in-app.

Si vous aimez le jeu, je ne peux que vous déconseiller d’acheter des boosters virtuels, mais je vous recommande chaudement de trouver la boutique la plus proche de chez vous pour aller y taper le carton, en général, même si vous ne connaissez personne, les gens sont sympa !

Sponsornot : Zéro collaboration

Read More

J’ai eu la chance, grâce à Deloriand qui avait besoin d’un remplaçant, d’assister à l’événement de présentation du nouveau jeu vidéo basé sur la licence Magic The Gathering : Magic Duels of the Planeswalkers (DOTP) 2015 !

Etant un grand fan de la franchise aussi bien cartonnée que numérique, j’étais impatient de découvrir ce qu’on allait nous dévoiler sur le prochain jeu vidéo de Wizard of the Coast.

L’événement a eu lieu dans la boutique Magic Bazar dans le 14e à Paris. Nous avons donc été accueillis par Yannis, de l’agence Warning Up, et par Nicolas Gabillon, le community manager de WOTC dans une ambiance chaleureuse et conviviale. Vu l’heure matinale du rendez vous, le buffet avait des allures de petit déjeuner où même les macarons étaient déguisés pour l’occasion !

Macarons Magic 2015

La présentation a débuté par un petit rappel des chiffes de Magic :

Magic c’est 20.000.000 de joueurs, 15.000 cartes et 5.000 boutiques dans le monde. En quelques années, les revenus générés ont été multipliés par 3 aux USA et par 2 en France, signe d’un véritable essor du jeu de cartes à collectionner. Les tournois internationaux sont de plus en plus prisés par les joueurs parmi lesquels un français, Jérémy Dezani, est actuellement le n°1 mondial, le reste du top 5 étant 100% américain !

Magic 2015, pour l’édition cartonnée du jeu, est prévue pour juin 2015, soit quelques semaines avant le jeu vidéo. Sa sortie sera marquée par l’apparition d’un nouveau design des cartes, laissant plus de place à l’illustration, et se composera de 269 cartes.

Le jeu vidéo aussi arrivera avec son lot de nouveautés ! 

La campagne du jeu s’articulera autour de Garruk qui, sous l’emprise de la malédiction du voile de chêne, trouve bien terne la chasse aux grosses bêtes et qui retrouvera le frisson de la chasse en traquant ses confrères planeswalkers.

Duels of the Planeswalker est depuis le tout début orienté principalement vers les gens qui débutent à Magic. Ce point n’a pas changé, le tutoriel assez complet permettra aux néophytes d’assimiler les règles de base du jeu. La campagne est prévue pour une quinzaine d’heures de jeu, où nous aurons la possibilité de visiter différents plans du monde de Magic, comme dans Magic 2014. Petite nouveauté, à chaque partie gagnée, nous remporterons un booster de cartes qui viendra alimenter notre collection. Une collection ? Mais pour quoi faire me direz vous ?

Lors du développement de leur nouveau jeu vidéo, Wizards of the Coast a écouté les demandes de la communauté de joueurs et à adapté son jeu en conséquence. Pour la toute première fois, nous aurons accès à la construction de deck ! En puisant dans votre collection de cartes virtuelles, vous pourrez créer vos decks de A à Z, les enregistrer, leur attribuer un nom perso ainsi qu’une boite perso. Une carte est utilisable dans plusieurs decks, et le nombre d’exemplaires d’une carte ainsi que le nombre total de cartes dans le deck est entièrement personnalisable. C’est VOUS qui faites votre deck. Vous voulez 30 terrains ? C’est possible ! Vous voulez un deck de 80 cartes ? Possible aussi ! Pour composer vos decks, vous aurez à disposition plus d’une centaines de cartes au lancement du jeu pour vous amuser et tester différents decks. Ce nombre sera amené à évoluer au fil du temps et des DLC.

Magic 2015 Deck Construction 

Le mode multijoueur est toujours présent et le jeu sera également connecté aux boutiques. Cette dernière fonctionnalité s’inscrit dans la politique de WOTC qui veut donner envie aux joueurs de franchir les portes des boutiques pour jouer avec de vraies cartes. Cette volonté est renforcée par le booster promo (à aller chercher en boutique) offert pour tout achat du jeu vidéo.

Le jeu devrait sortir courant de l’été dans nos contrées au tarif attractif de 19€ sur PC, Xbox One, Xbox 360, iPad, tablettes Android et Amazon Kindle. Non, malheureusement ce n’est pas un oubli, Sony ne bénéficiera pas du titre sur ses consoles. 

Rendez vous cet été pour le test du jeu !

Une fois la présentation terminée, nous avons pu faire une petite partie de draft bien sympathique avec quelques personnes présentent à l’événement :

Magic The Gathering Draft

Merci à Warning Up, Wizards of the Coast et Magic Bazar pour l’organisation.

Sponsornot : Gratuit

Read More

Cela faisait un petit moment que je n’avait pas ouvert de booster je rattrape donc le retard ! Voici le contenu des booster 10 à 15 !

 Booster #10 :

Blanc :

{mtg

Keening Apparition

Seller of Songbirds

}

Bleu :

{mtg

Psychic Spiral

Sphinx of the Chimes

Blustersquall

Inaction Injunction

}

Noir :

 

Rouge :

{mtg

Viashino Racketeer

Traitorous Instinct

}

Vert :

{mtg

Axebane Stag

Rubbleback Rhino

}

Multicolore :

{mtg

Grisly Salvage

Skymark Roc

Coursers’ Accord

}

Artefact :

 

Terrain :

{mtg

Island

Azorius Guildgate

}

 

 

 Booster #11 :

Blanc :

{mtg

Trained Caracal

Swift Justice

}

Bleu :

{mtg

Dispel

}

Noir :

{mtg

Ultimate Price

Destroy the Evidence

Launch Party

Grim Roustabout

}

Rouge :

{mtg

Pursuit of Flight

}

Vert :

{mtg

Savage Surge

Death’s Presence

}

Multicolore :

{mtg

Treasured Find

Spawn of Rix Maadi

Sundering Growth

}

Artefact :

 

Terrain :

{mtg

Selesnya Guildgate

Swamp

}

 

 

 

Booster #12 :

Blanc :

{mtg

Armory Guard

Keening Apparition

}

Bleu :

{mtg

Inaction Injunction

}

Noir :

{mtg

Stab Wound

Catacomb Slug

Ogre Jailbreaker

}

Rouge :

{mtg

Minotaur Aggressor

Dynacharge

}

Vert :

{mtg

Golgari Decoy

Chorus of Might

}

Multicolore :

{mtg

Common Bond

Grisly Salvage

Korozda Guildmage

Armada Wurm

}

Artefact :

 

Terrain :

{mtg

Mountain

}

 

 

 Booster #13 :

Blanc :

{mtg

Rootborn Defenses

}

Bleu :

{mtg

Mizzium Skin

Crosstown Courier

}

Noir :

{mtg

Mind Rot

}

Rouge :

 

Vert :

{mtg

Chorus of Might

Drudge Beetle

Rubbleback Rhino

}

Multicolore :

{mtg

Coursers’ Accord

Heroes’ Reunion

Grisly Salvage

Rakdos Ringleader

Epic Experiment

}

Artefact :

{mtg

Golgari Keyrune

}

Terrain :

{mtg

Plains

Izzet Guildgate

}

 

 

 Booster #14 :

Blanc :

{mtg

Rootborn Defenses

}

Bleu :

{mtg

Cancel

Tower Drake

}

Noir :

{mtg

Perilous Shadow

}

Rouge :

{mtg

Splatter Thug

Electrickery

Goblin Rally

Chaos Imps

}

Vert :

{mtg

Aerial Predation

}

Multicolore :

{mtg

Frostburn Weird

Chemister’s Trick

Hellhole Flailer

}

Artefact :

{mtg

Street Sweeper

}

Terrain :

{mtg

Rakdos Guildgate

Forest

}

 

 

 Booster #15 :

Blanc :

{mtg

Sunspire Griffin

Concordia Pegasus

}

Bleu :

{mtg

Runewing

}

Noir :

{mtg

Perilous Shadow

}

Rouge :

{mtg

Viashino Racketeer

Traitorous Instinct

 

Survey the Wreckage

}

Vert :

{mtg

Gobbling Ooze

Axebane Stag

}

Multicolore :

{mtg

Vassal Soul

Supreme Verdict

Judge’s Familiar

}

Artefact :

{mtg

Codex Shredder

}

Terrain :

{mtg

Mountain

Azorius Guildgate

}

 

 

On est quasiment à la moitié de la boite avec déjà quelques cartes bien sympathiques.

Sponsornot : Zéro collaboration

Read More

Voila maintenant quelques semaines que Magic 2014 est sorti sur Steam, soit quelques semaines avant que l’édition Core Set 2014 ne soit disponible. Cette nouvelle édition apporte son lot de nouveautés que je vous propose de découvrir dans cet article…

Magic numérique, j’y ai adhéré depuis la toute première version Steam/Xbox c’est à dire Magic : Duels of the Planeswalkers 2012. C’est donc avec une certaine impatience que j’attendais l’édition 2014 qui promettait de nombreuses nouveautés.

L’interface a été totalement repensée. Fini les écrans à faire défiler de gauche à droite pour afficher l’information qu’il nous faut, nous avons maintenant un vrai menu comme dans la majorité des jeux qui sortent aujourd’hui et déjà rien que ça c’est une bonne évolution. En effet, l’ancienne configuration du menu manquait réellement d’ergonomie et de praticité, nous faisant perdre du temps ne serait ce que pour quitter le jeu (du coup je jouais en mode fenêtré pour pouvoir cliquer sur la croix rouge…).

 

Le plateau de jeu n’a quant à lui pas vraiment évolué. Le design n’est que légèrement différent mais de nouvelles fonctionnalités ont fait leur apparition. Les développeurs ont en effet eu la bonne idée d’intégrer un bouton qui vous permet de déclarer toutes vos créatures comme attaquant d’un seul coup et ça c’est déjà une énorme évolution ! Pour rappel, dans la version 2013 du jeu, il fallait sélectionner chaque créature une par une lorsque vous souhaitiez attaquer. Peu dérangeant si vous jouiez un deck essentiellement basé sur les sorts, bien plus embêtant pour un deck basé sur la quantité de créature où sélectionner à chaque tour nos 23 créatures devenait rapidement pénible…

 

Les slivoïdes font leur grand retour dans le monde de Magic à ma grande joie. Ces petites créatures sont infernales, plus y’en a plus c’est incontrolable et surtout destructeur dans les rangs de l’ennemi. J’adore !

Au niveau des modes de jeu, outre le mode duel personnalisé, nous retrouvons toujours une campagne solo composée de 20 duels divisés en 5 chapitres avec 6 duels contre des Planeswalkers en bonus, d’un mode défi proposant 5 défis standards et 5 défis avancés ainsi que d’un mode Vengeance où l’on ré-affronte l’ensemble des Planeswalkers rencontrés lors de la campagne mais cet fois-ci dotés de decks boostés. Pas de grosse nouveauté donc me direz vous… Et bien si ! Je gardais le meilleur pour la fin.

     

 

Aujourd’hui, dans toutes les salles de jeu, le mode paquet scellé est très présent lors des tournois et c’est pourquoi l’éditeur a décidé de l’intégrer au jeu ! Le principe est simple : vous disposez de 6 boosters à ouvrir. Avec les cartes que vous aurez découvert dans ces boosters, il vous faudra créer un deck de 40 cartes minimum (terrains compris) et ensuite vous devrez affronter les différents adversaires proposés par le jeu.

     

Certaines victoires vous permettront de remporter de nouveaux boosters afin éventuellement d’étoffer votre deck. La grosse ombre au tableau : vous ne disposez que de 2 slots pour decks scellés ce qui est très peu. En revanche, pour quelques euros, vous pourrez en débloquer jusqu’à 20. Certes le jeu n’est qu’à 10€ sur Steam mais si vous choisissez d’acheter la totalité des slots supplémentaires, il faudra tout de même compter pas moins de 33€ supplémentaires (soit plus de 3 fois le prix du jeu !). Quand on aime on ne compte pas, mais du coup l’addition a quand même un peu de mal à passer.

 

Il est à noter que nous avons perdu le mode Planechase qui était plutôt divertissant dans l’édition 2013. C’était surement le prix à payer pour avoir le mode scellé…

Côté multijoueur on retrouve le mode Free For All, le Troll à 2 têtes ainsi que le mode scellé. Pas de grosse évolution si ce n’est qu’en jouant en mode scellé, vous pourrez affronter des adversaires qui ne connaîtront pas du tout la composition potentielle de votre deck (l’inverse est également vrai)…

Et la difficulté dans tout ça ? J’ai été assez déçu par la difficulté. J’ai résolu la totalité des défis du premier coup (a un ou 2 près), les modes campagne et vengeance m’ont paru être une simple formalité mais le mode scellé s’est révélé être une bonne surprise. Il faut faire preuve de technique, de réflexion, ne pas hésiter à ajuster son deck avec de nouvelles cartes ou en réglant le nombre de terrains, un vrai plus ! La durée de vie de la partie solo est comme dans la plupart des jeux actuels, très courte mais très largement compensée par le nombre d’heures que vous passerez à affronter d’autres joueurs sur le net.

Cerise sur le gâteau, jusqu’à présent Magic n’était disponible que sur Steam, Xbox 360 et Playstation 3. Il est aujourd’hui également disponible sur tablettes fonctionnant sous Android et iOS et propose l’intégralité du jeu excepté le mode multijoueur, parfait pour les nomades où les passionnés de Magic qui n’ont pas de PC ! (les screenshots sont en bas de cet article !)

 

Pour plus d’informations :

Steam : http://store.steampowered.com/app/213850/

Xbox Live : http://marketplace.xbox.com/Magic-2014-Duels-of-the-Planeswalkers/

PSN : https://store.sonyentertainmentnetwork.com/magic-2014

Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.stainlessgames.D14

iOS : https://itunes.apple.com/us/app/magic-2014

Sponsornot : Zéro collaboration

Read More