A deux semaines de la sortie du FPS Titanfall, développé par Respawn Entertainment, il faut bien se rendre à l’évidence que le jeu fait partie de l’un des plus attendus de ce début d’année.

La beta organisée la semaine dernière a été une véritable réussite. D’abord disponible pour ceux qui s’étaient inscrit sur le site de Titanfall durant 4 jours, l’accès a ensuite été ouvert à tous dans le but de tester la stabilité des serveurs et dans le même temps, la beta a été prolongée de 24h.

Sur les réseaux sociaux, l’arrivée de cette beta a fait déferler une pluie de messages. Mais peut-on dire que Titanfall est le prochain FPS Killer ?

Pas de graphismes next gen

Basé sur le moteur graphique Source Engine sorti en 2004 et utilisé notamment par Half Life 2, Titanfall n’est clairement pas la claque graphique que l’on attend d’une next-gen, Respawn étant pourtant associé EA, détenteur du moteur graphique Frostbite3 (utilisé pour Battlefield 4).

En termes de qualité graphique, je l’ai d’abord testé sur la Xbox One. Comme la plupart des jeux déjà sortis sur la dernière console de Microsoft, les graphismes sont ceux que l’on peut retrouver sur une Xbox 360. Pas moches, mais pas exceptionnels, la taille d’image reste cantonnée à du 720p (792p d’après de nombreux sites sur internet) avec une version définitive capable d’afficher du 900p. On est donc encore loin du 1080p.

Pour vous donner une idée des graphismes, je vous laisse découvrir cette vidéo que j’ai enregistrée via le boitier d’acquisition AverMedia GameCapture HD2 :

Ayant eu également la chance de récupérer un accès beta sur PC grâce à @Zouzouil782, j’ai pu tester Titanfall sur PC également. Ma configuration matérielle est la suivante :

Processeur : Intel i7 4770k

Mémoire vive : 16Go DDR3 PC12800 G.Skill Ripjaws X

Carte graphique : MSI GeForce GTX760 Twin Frozr 2Go

SDD : SSD Samsung 840 Pro 256Go

Au niveau des réglages du jeu, je ne me suis pas posé de question et j’ai tout mis à fond pour voir ce que le jeu pouvait envoyer. Un détail des réglages m’a amusé, c’est celui du niveau d’affichage des textures. Comme d’habitude, celui-ci s’étend de low à high en passant par middle, mais propose en plus un mode « Insane » !

Lors des parties, cela reste globalement fluide avec de temps à autres quelques lags que je ne saurais attribuer à mon PC ou aux serveurs hébergeant la partie. La qualité est également meilleure que sur Xbox One mais en dessous de ceux fournis par Battlefield 4 et son moteur Frostbite 3. En comparaison, je dirais qu’on doit être à un niveau équivalent à celui de COD, un peu déçu donc concernant les graphismes… Vous pourrez vous faire un avis sur les 3 prochaines vidéos de l’article.

 

Une maniabilité remarquable

La maniabilité, c’est quelque chose qui m’a séduit dans cette beta de Titanfall. Chacun le sait, les FPS sur console, ce n’est pas ça comparé à la vitesse et la précision de visée d’un combo clavier + souris. Sauf que là, s’en est presque facile.

Comme je l’ai dit, j’ai commencé par tester le jeu sur Xbox One et donc à la manette. Le jeu se révèle très maniable à la manette passé les quelques minutes nécessaires à accomplir le tutoriel.

En comparaison, j’ai eu l’impression de me retrouve sur un COD MW2 ou BO au niveau maniabilité. Depuis longtemps, j’ai pris du plaisir avec un FPS, le dernier en date étant bien Call of Duty Black Ops, et ça, c’est révélateur d’un gros travail fait par Respawn Entertainment pour proposer une expérience la plus plaisante possible.

Sur PC, le constat est le même, tout comme le plaisir que j’ai pris à jouer à cette beta. Le plaisir est le même que celui rencontré sur Xbox One, la précision en plus. Le nombre de raccourcis n’est pas non plus énorme ce qui permet de ne pas s’emmêler les pinceaux lors des périodes de rush.

 

Et le gameplay dans tout ça ?

Côté gameplay, Titanfall reste un FPS. Ça tire, ça explose, ça pétarade, en clair c’est la guerre ! Exclusivement prévu pour être multijoueur, le jeu présentait 3 modes différents pendant sa phase de beta test, opposant des teams de 6 vs 6 accompagnées d’une multitude de minions pour vous assister, qui se révéleront plus idiots et incompétents que des poules.

Le premier mode est l’Attrition. Mode bien connu des joueurs de FPS sous le nom de Team Deathmatch, le but dans ce mode est d’être la première équipe à atteindre le score limite pour remporter la partie :

Le second mode est l’Hardpoint Domination. Dans ce mode, le but est de capturer 3 points de la carte et de les conserver le plus longtemps possible pour espérer accumuler le nombre de points nécessaires pour remporter la partie :

Et enfin le dernier mode, le Last Titan Standing. Vous commencez directement dans un Titan, l’objectif étant d’être la première équipe à éliminer TOUS les titans adverses, le respawn n’étant pas permit :

Puisqu’on parle des titans, j’avoue que c’était ma plus grosse appréhension avant de tater cette beta. Ma grosse crainte : un titan trop facile à avoir et qui serait invincible ou presque. Il n’en est heureusement rien.

Excepté en mode Last Titan Standing, vous démarrez la partie sans votre titan et ne pourrez faire appel à lui qu’au bout de quelques minutes. Pour réduire ce timer, vous devrez tuer des pilotes de titan ennemis ou des minions. Une fois appelé, le titan atterri à l’endroit que vous lui aurez indiqué et vous pourrez décider d’embarquer à l’intérieur et de le contrôler vous-même, ou bien lui ordonner de vous couvrir et il se promènera alors à vos côtés, allumant tout ce qui se présentera dans sa ligne de mire.

Le titan est extrêmement puissant s’il est correctement utilisé. Il dispose d’une arme principale, d’une arme secondaire et d’un bouclier capable de renvoyer les balles à l’expéditeur. En combinant l’arsenal à notre disposition, abattre un titan ennemi n’est pas chose impossible au contraire mais cela marche dans les 2 sens. Il faut savoir se mettre à couvert pour garder son titan en vie le plus longtemps possible, bourrin mais pas trop !

Face à un titan, on est en droit de se dire qu’un pilote à pied n’a que peu de chances d’en réchapper. Détrompez-vous ! Les pilotes ont quelques atouts à leur disposition. Coté arsenal, ils sont dotés d’une arme principale, d’une secondaire et de grenades pouvant annihiler pilotes ennemis, minions et titans !

En tant que pilote, tuer un titan n’est certes pas chose aisée, mais pas impossible non plus loin de là. Pour aurez la possibilité de sauter sur les titans et de vous poster sur leurs épaules. Sur un titan allié, vous pourrez vous en servir comme moyen de transport. Sur un titan ennemi, vous pourrez mitrailler le « cerveau » jusqu’à faire tomber le titan sous vos balles… mais le pilotes assailli pourra descendre de son titan pour le protéger !

Pour ma part, j’ai trouvé que jouer son titan se révèle plus tactique que bourrin, obligeant à se mettre régulièrement à couvert pour éviter de se faire éclater en 2s.

Le pilote peut sauter de toit en toit grâce à son double saut, courir sur les murs et ne subit pas les dégats de chute. Déroutant au départ, courir sur les murs est assez déroutant pour moi mais une fois passé les 3 ou 4 premières parties, c’est un régal !

 

FPS Killer ?

FPS Killer. Non, Titanfall n’a pas été développé pour ça. Je pense qu’il serait plus juste de parler de COD-Killer.

De mon point de vue, Battlefield 4 n’a rien à craindre de Titanfall. En effet, Battlefield oppose des équipes d’une taille bien supérieure à 6 joueurs et demande bien plus de stratégie pour remporter la victoire. De plus, le titre développé par DICE et édité par la même maison que Titanfall n’est encore que trop peu représenté sur la scène de l’e-sport. Et ce n’est pas dans les intentions de EA de saborder un de ses titres phare !

Counter Strike est un pilier du FPS sur PC. Le premier opus est sorti il y a maintenant près de 15 ans (première beta sortie en juin 1999) et aura eu 2 successeurs qui continuent d’occuper une place très important en ESL. Peu menacé donc.

Call of Duty par contre est en revanche bien plus menacé selon moi. En effet, le nombre de joueurs par équipe est similaire et les possibilités de customisations de son matériel se ressemblent. De plus, la série COD semble avoir du mal à se renouveler et commence à lasser certains joueurs en quête d’une nouvelle fraicheur que l’on pourra retrouver dans le gameplay de Titanfall qui devra faire ses preuves au niveau de son contenu pour conquérir sa place en e-sport.

Ce qui est sûr, c’est que cette beta de Titanfall a ravi tous ceux qui s’y sont essayés et ne manquera probablement pas d’exploser les ventes.

Nous serons fixés le 13 mars prochain, date de la sortie de Titanfall, sur PC, Xbox One et le 27 mars sur Xbox 360.

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Mardi, grâce à l’invitation que Kévin (leblogdungeek.fr) m’a envoyé, j’ai eu la chance d’assister à la présentation du jeu Battlefield 4. Voici ce qui nous a été présenté (les photos de la soirée sont en bas de l’article)…

 

Kévin ne pouvant se rendre à l’événement, il m’a demandé si je voulais y aller à sa place pour le remplacer, ce que j’ai accepté avec plaisir.

J’avais donc rendez-vous mardi 1er Octobre à 16h au palace le Royal Monceau à Paris pour une présentation EA Games portant principalement sur Battlefield 4, le prochain blockbuster développé par me studio suédois DICE.

16h10, nous sommes invités à passer dans la salle de projection privée du palace où Julien, un français Senior Product Manager chez DICE, entame la présentation du prochain opus de la série des Battlefield, présentation ponctuée de plusieurs vidéos.

Salle de projection privée du Royal Monceau

Il commence par nous parler de la campagne solo.

Synopsis : En 2020, 6 ans après les événements de Battlefield 3, la Chine est sur le point d’éclater et de provoquer un conflit mondial. Vous incarnez le sergent Daniel Recker, membre de l’escouade Tombstone, un groupe d’élite composé de combattants aguerris, qui se bat pour sauver un ultime espoir de paix. En mission à Shanghai pour libérer des VIP américains, vous devez faire face à l’amrée chinoise, aidée par la Russie. La situation risque de dégénérer rapidement pour devenir un conflit sans précédent.

Battlefield 4

L’action se déroulera dans de nombreux pays du globe, souvent dans des endroits peu explorés dans l’univers des jeux vidéo avec une grosse partie en Asie.

Le jeu s’appuiera sur Frostbite 3, le moteur de jeu développé par DICE, et profitera donc d’une expérience plus réaliste et authentique notamment avec des personnages beaucoup plus réalistes.

Les espaces ouverts seront plus nombreux que dans Battlefield 3. Le nouveau moteur permettra au joueur de progresser dans l’aventure solo de différentes manières en interagissant avec le décor environnant.

Un gros travail a également été fait sur l’ambiance sonore du jeu. En effet, suivant l’environnement où vous vous trouverez, le son de votre arme sera différent si vous êtes dans une petite pièce, un hangar ou à l’air libre.

J’ai pu tester toutes ces améliorations sur la beta en ligne et le résultat est réellement impressionnant.

Il embraye ensuite sur le multi-joueurs. Devant l’engouement des joueurs et de la communauté pour le mode Domination apparu dans Battlefield 3 avec le DLC Close Quarter, DICE a décidé de l’intégrer d’office à Battlefield 4. 10 cartes seront également incluses de base et feront visiter aux joueurs Shanghai, des îles du Vietnam ou encore l’arrière-pays chinois.

Battlefield 4 : LEVOLUTION

LEVOLUTION a été conçue pour enrichir l’expérience du multi-joueurs et permettra de faire s’effondrer un gratte-ciel, couper le courant d’un bâtiment entier, couper les voies d’accès pour véhicules à une partie de la carte, tout est destructible ou presque et de nombreuses interactions disponibles pouvant ainsi modifier la physionomie des combats.

Autre nouveauté : le mode Commander. Vous ne combattrez pas sur le champ de bataille aux cotés de vos co-équipiers mais vous serez connecté à un serveur vous fournissant une vue aérienne détaillée du champ de bataille. Ainsi, vous pourrez assister les différentes escouades en leur larguant du matériel, lancer des frappes tactiques ou déployer des drones de reconnaissance. Le mode Commander est disponible sur PC, consoles et tablettes.

Battlefield 4 : Mode Commander

Julien nous précise également que pour la première fois dans l’histoire des consoles de jeu, la Xbox One et la Playstation 4 pourront faire tourner des parties incluant 64 joueurs à 60 fps !

Battlelog a été mis à jour pour nous donner accès à encore plus de statistiques et fonctionnalités. Vous pourrez maintenant modifier votre équipement depuis l’interface Battlelog sur internet ou sur l’application pour smartphones et tablettes. Une fois synchronisées, vos modifications seront disponibles en jeu.

Les consoles disposeront également d’une application Battlelog dédiée afin que les joueurs n’ayant ni tablette, ni smartphone, ni PC puissent tout de même profiter de toutes ces fonctionnalités.

Une fois la présentation terminée, direction une salle au premier étage dans laquelle nous attendent 16 consoles de jeu Xbox One. C’est parti pour une partie en mode Domination sur une carte du jeu. L’action se déroule dans une usine de fabrication de tank au beau milieu de la jungle avec des passages en intérieur et en extérieur.

Battlefield 4 : le test sur Xbox One

Cela faisait bien longtemps que je n’avais pas joué à un FPS sur console (le dernier en date doit être COD : Black Ops à sa sortie) donc les débuts sont un peu laborieux. Passé les 2 premières parties, je suis un peu dérouillé et je commence à apprécier ce que je vois.

Les effets de lumières sont magnifiques, l’environnement est soigné et les décors, bien que ce ne soit qu’une version alpha, sont déjà splendides. Nous avons eu l’occasion de tester LEVOLUTION en faisant s’effondrer un haut fourneau et c’est assez impressionnant de voir comment cela modifie le champ de bataille.

J’avais testé le matin même la beta du jeu sur la carte Shanghai. Là encore, LEVOLUTION permet de détruire le gratte-ciel central et change complètement la morphologie du terrain, l’ensemble de la carte étant ensuite recouvert d’une couche de poussière de béton gris.

Bref, vous l’aurez compris, cette présentation m’a conforté dans mon choix de l’acheter. Voici d’ailleurs une vidéo qui rassemble plusieurs séquences présentant ces diverses nouveautés :

Avant de partir, petit tour dans la salle d’à côté pour tester un autre jeu EA qui sortira en novembre : Need For Speed Rivals. Pour ce titre, pas de présentation comme pour Battlefield 4. Seulement, 6 Playstation 4 (je n’ai vu que la manette) au centre de la pièce et le jeu à disposition.

NFS Rivals

Le principe du jeu est simple. Vous incarnez soit un membre des forces de l’ordre, soit un conducteur pour courses clandestines. L’un doit tout faire pour éviter de se faire prendre, l’autre doit faire un maximum d’arrestations.

Bien que je ne sois pas spécialement fan des jeux de courses automobiles, j’ai trouvé que les décors sont jolis avec une bonne maniabilité. Il semblerait que l’on ai la possibilité de customiser ses bolides pour améliorer leurs performances ou leur résistance.

NFS Rivals : le test sur PS4

Je n’ai malheureusement pas pu en voir beaucoup plus.

Encore une excellente soirée où j’ai pu voir de belles choses et quoi qu’il en soit, j’attends le 31 octobre avec impatience…

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Voilà un petit moment que la grand messe du jeu vidéo, j’ai nommé l’E3, est terminée. C’est pour moi le moment de vous présenter les quelques jeux que j’attends avec impatience !

1 – Watch Dog :

Une grosse claque ! Incarner un hacker dans un GTA-Like solo/multijoueur où il sera possible de pirater tout est n’importe quoi dans un Los Angeles plus vrai que nature me mets déjà l’eau à la bouche ! J’ai vraiment été scotché par les possibilités et les graphismes et l’interaction avec smartphones et tablettes ! C’est ma plus grosse attente sur next gen !

 

2 – Battlefield 4 :

Mode solo

Mode multi

Afficionados du volume 3, les graphismes du mode solo et du mode multijoueur sont un cran au dessus de son petit frère. EA a poussé loin l’interaction avec l’environnement afin que le joueur puisse tirer parti du monde qui l’entoure pour vaincre ses ennemis. Les maps multijoueurs ont l’air immenses, j’ai hâte d’en fouler les moindres recoins, d’autant qu’ils visent des parties jusqu’à 64 joueurs en ligne ! L’interaction avec Smartglass et le « Commander » m’ont scotché à mon siège…

 

3 – Quantum Break :

La petite surprise des différentes conférences. Ce titre a capté mon attention par son originalité et sa réalisation (le bateau qui entre en collision avec le pont… magnifique !) et j’espère que l’ensemble sera à la hauteur de mes espérances !

 

4 – Dead Rising 3 :

Cela fait déjà longtemps que je mange du zombie régulièrement (World War Z le livre, bientôt le film, Walking Dead la série, le jeu et bientôt la BD, DeadRising 1 et 2, etc…) et j’adore ça ! La démo ingame m’a mis en appétit, j’ai hâte de pouvoir rouler sur ces hordes de mort-vivants assoiffés de sang et des les pourfendre avec l’aide de Smartglass…

 

5 – Assassin’s Creed 4 : Black Flag :

Fan des Assassin’s Creed depuis le premier et fervent admirateur de Jack Sparrow, le nouveau titre d’Ubisoft est bien parti pour me ravir. Les graphismes sont magnifiques, les décors bien immersifs et les batailles navales ont l’air dignes des combats de Barbe Noire…

 

6 – The Division :

Un MMO post-apocalyptique, depuis le temps que j’en rêvais ! Certes, vous allez me dire qu’il existe Infestation : Survivor Stories mais honnêtement, je vois pas en quoi il est massive multiplayer ! Bref, ce nouveau titre a l’air de déménager !

 

7 – Halo :

Une clameur de folie dans la salle quand la capuche a dévoilé le casque de Masterchief… Et moi qui bavait devant mon écran… ^^

 

8 – Titanfall :

http://www.youtube.com/watch?v=KnOxE4i1-XA

Alors que Pacific Rim débarque prochainement sur nos écrans, Titanfall explore une nouvelle voie chez les FPS. Un titre prometteur, j’espère néanmoins qu’il sera à la hauteur.

 

9 – Metal Gear Solid 5 :

La franchise débarque enfin sur Xbox !

 

10 – Splinter Cell Blacklist :

L’un des agents secrets les plus célèbres du monde du jeu vidéo revient et ça envoie ! 

 

11 – Ryse, Son of Rome :

Un titre à la sauce 300 / Spartacus, je crains un peu les nombreuses phases de QTE mais le jeu a vraiment l’air très sympa !

 

12 – The Elder Scrolls Online :

http://www.youtube.com/watch?v=VHj5VvFWbtE

Après avoir fait Morrowind, Oblivion et Skyrim, j’espère qu’ESO m’apportera autant de plaisir que ses 3 frangins avec un monde gigantesque, des créatures à ne plus savoir qu’en faire et surtout l’aspect multijoueur qui faisait jusque alors défaut…

 

13 – Kinect Sports Rivals :

http://www.youtube.com/watch?v=7WDX1Jqnfww

J’aime le sport donc je suis assez curieux de voir à quoi va ressembler ce titre qui, si il est amusant et intéressant, fera probablement partie de ma ludothèque.

 

14 – Forza 5 :

http://www.youtube.com/watch?v=iYTx9DFWMSI

Forza 3 a été mon tout premier jeu sur Xbox 360, par conséquent, il est probable que j’essaie son grand frère malgré le peu d’attirance que j’ai pour les jeux de voiture… (excepté ceux où le but est de les casser !)

 

15 – COD : Ghost : 

Je sais que je vais me faire cracher dessus, mais j’assume. Si les retours des joueurs sont corrects (je m’attends pas à ce qu’ils soient bons, bandes de vilains trolls !), il est probable que je le tâterais vite fais !

 

16 – Dying Light : 

Vous reprendrez bien un peu de zombies ^^ ?

 

17 – Project Spark :

Le concept m’a plut, j’attends d’en savoir un peu plus sur les possibilités du titre mais il est probable que je l’essai pour voir ce qu’il donne !

 

18 – Plants vs Zombies : Garden Warfare :

Le premier volet m’a occupé des heures entières sur Smartphone / Tablette / Xbox 360 et PC, pas de prise de tête, un jeu assez fun, il y a donc toutes les raisons pour que je passe quelques heures sur ce nouvel opus !

 

19 – Sunset Overdrive :

Déjanté, rapide, fun… De quoi passer de bons moments à tabasser du mutant ! 

 

 

Et voila, le tour des jeux next gen que j’attends avec impatience est terminé et on arrive quasiment à une vingtaine ! Ce nombre est dépassé je vous rassure, car je n’ai pas tout listé dans mon article, je pense notamment à Fifa, Destiny, D4, ou encore Mad Max, qui ne feront peut être pas parti de ma ludothèque dès leur sortie mais qui arriveront probablement un jour sur mes étagères. Vous l’aurez sûrement compris, malgré tout ce que l’univers connu ou inconnu reproche à Microsoft, je resterais sûrement fidèle au géant de Redmond.

Il y aura d’ailleurs peut être un article expliquant pourquoi… ou pas !

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