Par mon envoyé spécial : AnkhM_

Avant de détailler un peu mon ressenti sur le jeu, revenons sur l’historique de ArcheAge. Développé par XL Games (dont certains membres sont d’anciens développeurs de Lineage), il est sorti en janvier 2013 en Corée, en juillet 2013 au Japon et est prévu pour septembre 2014 en Europe. ArcheAge est très attendu pour son côté « sandbox » (« sandpark » pour les développeurs) qui permettra aux joueurs d’interagir avec l’environnement, de gérer intégralement l’économie, de se spécialiser dans certains métiers, etc. Le jeu sera Free To Play, avec bien entendu une boutique d’objets.

Création du personnage :

Finalement, une phase qu’on ne fait « qu’une fois » mais qui peut grandement influencer notre plaisir de jouer, la création de personnage dans ArcheAge est assez complète. Bien qu’il n’y ai que 4 races, la personnalisation est assez grande, avec des presets mais aussi de quoi tout régler à l’aide de curseurs. Un bon point donc, puisque c’est souvent un reproche fait aux MMO de type « coréen ».

Archeage

Premiers pas :

Une jolie cinématique d’introduction explique notre place dans le monde, qui sont nos ancètres etc. Classique, mais propre et bien écrit, c’est un plaisir, et ça implique le joueur dans sa future aventure. Les déplacements sont eux aussi classiques, pas de subtilités de ce côté là. En même temps, en a t’on besoin ? Le tutoriel est bien fichu, pas trop prise de tête, une suite de quêtes nous fera découvrir les fonctionnalités et le gameplay du jeu.

La première impression qui se dégage du jeu est l’immensité du monde. C’est bluffant ! A tel point qu’on pourrait dire que le monde est désertique tellement les zones de mobs sont éparces. Peut-être un peu trop désertique d’ailleurs…

 

Les petits moins :

L’interface n’est pas belle. Les écritures sur un fond style papyrus, pourquoi pas. Mais avec une belle police d’écriture et de bonnes couleurs. Le reste de l’interface… N’existe pas. Ou plutôt si, elle mange une bonne partie de l’écran, mais le choix des couleurs est à revoir. Sans avoir une interface de dingue, celle ci gâche un peu l’expérience.

D’autre part, les sons lorsque l’on rend une quête ne sont pas du tout dans le ton. Petite musique joyeuse et légère alors que notre aventure se déroule dans un monde un peu sombre, avec de la violence, de la traitrise, des affrontements. Bref, ambiance sonore à certains moments qui ne colle pas.

A la fois « petit moins » et « gros plus », le farming de mobs et les quêtes Fed-Ex sont de la partie. Nous sommes en présence d’un MMO d’inspiration Coréenne, il ne faut pas rêver. Ca dépendra de votre goût.

Archeage : Interface

Les gros plus :

L’artisanat est omniprésent. Même si je n’ai pas pu le tester à fond, l’artisanat est très complet, et nous le découvrons dès le début du jeu dans le « tutoriel ». Un vrai gros plus qui pourra faire la différence et attirer de nombreux joueurs !

Le système de montures très sympa, dans lequel il faut les élever, les faire gagner en niveau, etc… Les montures ne sont ici pas de simples moyens de transports mais interviennent directement dans votre jeu.

Archeage : les montures

Conclusion :

Pour conclure, ArcheAge promet une expérience riche et complète, une autre façon de jouer à un MMO. De ce que j’en ai vu, c’est vrai !

Reste à connaitre les vrais prix de la boutique ingame et si le jeu n’est pas un BuyToWin caché, mais l’ensemble promet d’être un très bon jeu.

Je l’attends avec impatience pour enfin créer un champ et un navire ! 🙂

PS : La date de sortie officielle a été communiquée après rédaction de cet article. Le jeu sortira le 16 septembre en France, il est donc fort probable que peu de changements de fond soient effectués.

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On arrête tout !

J’annule le concours pour qui vous permettait de remporter une clé pour la Beta du Project Spark sur Windows 8 et Windows 8.1 (arrêtez de gueuler et lisez la suite…) !

Plutôt que de faire un concours, j’invite la ou les personnes intéressées à me contacter sur Twitter ou par le formulaire de contact. C’est donc comme ça que je vais distribuer les 2 clés que j’ai en stock !

Synopsis : Le Project Spark est multi-genre, un jeu au contenu dirigé par le joueur actuellement en développement pour la Xbox One et Windows 8 par la Team Dakota. Il est compatible avec SmartGlass et Kinect, et permet aux joueurs de définir les caractéristiques du jeu, des objets et modes de jeu, et de partager leur création avec la communauté. Le jeu est pensé pour être un challenger à LittleBigPlanet, édité par Sony, en mettant l’accent sur le jeu en ligne et le contenu personnalisable. Microsoft a déclaré que le gameplay de Project Spark est «seulement possible avec l’architecture de la Xbox One. » Sa date de sortie n’a pas été annoncée.

Le site du projet : https://joinprojectspark.com/

N’hésitez pas à me contacter pour que je vous envoie une des deux clés. (ATTENTION : la beta du Project Spark n’est utilisable que sur Windows 8 et 8.1 !)

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Ce soir, vendredi 10 janvier 2014 à 18h, démarre la BETA fermée du prochain jeu de Bethesda et Zenimax : The Elder Scrolls Online, un MMORPG se déroulant dans le monde de Tamriel.

Si comme moi vous avez eu la chance de recevoir une clé d’accès, je vous propose que nous explorions les contrées hostiles ensemble et que nous nous retrouvions sur Teamspeak pour discuter. J’ai déjà quelques amis qui devraient me rejoindre donc plus on est de fous plus on rit !

Exe's Teamspeak Server TeamSpeak Viewer

Le mot de passe du serveur est : exeserveur1337

Le serveur vocal est un serveur Teamspeak 3 et les canaux dédiés aux joueurs de la BETA sont protégés par mot de passe pour respecter le NDA de Bethesda (je suis en train de voir avec eux si je dois les laisser ou non). Je serais probablement connecté une grosse partie du week end, donc n’hésitez pas à m’envoyer un petit message sur Teamspeak pour que je vous switch de canal.

Si vous souhaitez que nous jouions ensemble (sans forcément passer par Teamspeak), je vous invite à me contacter par Twitter : @exeprod.

Pour vous repérer dans le monde, voici la carte virtuelle du jeu : http://elderscrollsonline.com/fr/map/tamriel

A très bientôt, sur les plaines de Cyrodiil…

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Blizzard vient de lancer son nouveau launcher en version Beta. Quel jeu est concerné me direz-vous ? Et bien World of Warcraft, Diablo 3 et Starcraft II… 

 

En effet, après plusieurs années où chaque franchise possédait son propre launcher pour faire les mises et démarrer une partie, Blizzard, qui vient de s’émanciper de Vivendi, a décidé de créer un launcher commun à tous ses titres. 

Premier avantage : sur le bureau, on peut remplacer 3 icônes (bientôt 4 avec Hearthstone et 5 si on anticipe l’arrivée du projet secret de Blizzard) par une seule et donc gagner un peu de place. 

Blizzard : launcher all in one

Deuxième avantage : le logiciel peut se lancer au démarrage de l’ordinateur et par conséquent, commencer à télécharger les mises à jour en arrière-plan pour vous éviter d’avoir à attendre que le jeu ai fini d’avoir téléchargé le dernier patch de 45Go (comment ça j’exagère ?)… 

Troisième avantage : le logiciel affiche les informations sur vos amis en jeu. Vous pourrez donc maintenant savoir si l’un de vos contacts est en jeu sans avoir à vous connecter ! Pratique quand vous voulez savoir si un de vos potes est connecté, en revanche il n’est pas possible de discuter via le launcher pour le moment, dommage…

Blizzard : les amis connectés

Coté réglages, c’est grosso modo ce que l’on retrouve dans chaque launcher. Vous pourrez choisir la langue, d’activer la mémorisation des identifiants, de lancer ou non le launcher au démarrage de l’ordinateur, l’emplacement d’installation de chaque jeu, etc… 

Blizzard : les paramètres du launcher

Blizzard, qui semble vouloir étendre sa bibliothèque vidéoludique dans les mois / années à venir, a donc tout naturellement embrayé le pas à Steam, Ubisoft (Uplay) et Origin et centralisé l’ensemble de ses franchises sous une interface commune en y apportant quelques fonctionnalités qui manquaient jusqu’ici.

Ce n’est encore qu’une version Beta mais déjà très aboutie qui est disponible pour le moment et il y a fort à parier que de nouvelles fonctionnalités soient intégrées dans les semaines à venir.

Je vous laisse regarder les screenshots en bas de page pour vous faire une idée du design de l’interface et pour y avoir accès, c’est par ici : https://eu.battle.net/account/download/?show=bnetapp

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Alors que les DLC s’enchaînent sur Skyrim, Bethesda continue à travailler d’arrache pieds sur son prochain hit : The Elder Scrolls Online, un MMO basé sur l’univers de Tamriel, tout comme Morrowind, Oblivion ou encore le tout récent Skyrim…

Pour ceux qui sont impatient d’arpenter les contrées de Tamriel, l’attente jusqu’à la sortie du jeu (prévue pour cette année), risque d’être longue mais peut être pas autant que l’on voudrait bien l’imaginer puisque l’éditeur nous ouvre aujourd’hui les portes vers l’inscription à la Beta !

Pour tout ceux qui souhaiteraient tenter leur chance pour décrocher le sésame permettant de tester le jeu en avant première avant tout le monde, il vous suffit de remplir le formulaire disponible à cette adresse : http://fr.signup.elderscrollsonline.com/

Passé les classiques Nom / Prénom / Age / Sexe, vous devrez exposer votre expérience dans les MMORPG, fournir les infos contenues dans le DxDiag de votre PC, et même écrire un petit texte de motivation ! Presque comme à un vrai entretien d’embauche !

Si comme moi vous êtes un acharné de la série (j’ai fais Morrowind 2 fois, Oblivion et Skyrim est en cours avec déjà plus de 75h de jeu ^^) alors tentez votre chance, peut être nous retrouverons nous sur les plaines de Tamriel !

En attendant le mail de confirmation de participation à la Beta, voici le trailer du jeu :

Le site officiel du jeu : http://elderscrollsonline.com/fr/

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