Blizzard vient de lancer son nouveau launcher en version Beta. Quel jeu est concerné me direz-vous ? Et bien World of Warcraft, Diablo 3 et Starcraft II… 

 

En effet, après plusieurs années où chaque franchise possédait son propre launcher pour faire les mises et démarrer une partie, Blizzard, qui vient de s’émanciper de Vivendi, a décidé de créer un launcher commun à tous ses titres. 

Premier avantage : sur le bureau, on peut remplacer 3 icônes (bientôt 4 avec Hearthstone et 5 si on anticipe l’arrivée du projet secret de Blizzard) par une seule et donc gagner un peu de place. 

Blizzard : launcher all in one

Deuxième avantage : le logiciel peut se lancer au démarrage de l’ordinateur et par conséquent, commencer à télécharger les mises à jour en arrière-plan pour vous éviter d’avoir à attendre que le jeu ai fini d’avoir téléchargé le dernier patch de 45Go (comment ça j’exagère ?)… 

Troisième avantage : le logiciel affiche les informations sur vos amis en jeu. Vous pourrez donc maintenant savoir si l’un de vos contacts est en jeu sans avoir à vous connecter ! Pratique quand vous voulez savoir si un de vos potes est connecté, en revanche il n’est pas possible de discuter via le launcher pour le moment, dommage…

Blizzard : les amis connectés

Coté réglages, c’est grosso modo ce que l’on retrouve dans chaque launcher. Vous pourrez choisir la langue, d’activer la mémorisation des identifiants, de lancer ou non le launcher au démarrage de l’ordinateur, l’emplacement d’installation de chaque jeu, etc… 

Blizzard : les paramètres du launcher

Blizzard, qui semble vouloir étendre sa bibliothèque vidéoludique dans les mois / années à venir, a donc tout naturellement embrayé le pas à Steam, Ubisoft (Uplay) et Origin et centralisé l’ensemble de ses franchises sous une interface commune en y apportant quelques fonctionnalités qui manquaient jusqu’ici.

Ce n’est encore qu’une version Beta mais déjà très aboutie qui est disponible pour le moment et il y a fort à parier que de nouvelles fonctionnalités soient intégrées dans les semaines à venir.

Je vous laisse regarder les screenshots en bas de page pour vous faire une idée du design de l’interface et pour y avoir accès, c’est par ici : https://eu.battle.net/account/download/?show=bnetapp

Sponsornot : Zéro collaboration

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Aujourd’hui, comme tous les mercredi, c’est jour de maintenance sur les serveurs Blizzard et ils en profitent pour déployer la le patch 1.0.8 de Diablo 3, l’occasion pour moi de faire le tour des principaux ajustements effectués par l’éditeur, qui tarde à ajouter du contenu à la région de Tristram plus d’un an après la sortie de son hit… 

Vous pouvez retrouver l’intégralité du contenu du patch ici : PatchNote 1.0.8

1) GENERAL

L’identification des objets a été facilité. En effet, il suffira dorénavant de parler à Cain ou d’utiliser le Livre de Cain pour identifier l’intégralité des objets présents dans son inventaire : 

Les joueurs peuvent désormais identifier tous les objets de leur inventaire en s’adressant à Deckard Cain ou en utilisant le livre de Cain qui se trouve près de leur coffre dans tous les actes

Diablo 3 : Le livre de Cain

Un gain de temps monstrueux lorsque l’on enchaîne les rushs farming qui auront également plus de saveurs si on les pratiques en groupe :

Les joueurs reçoivent un bonus de 10% à la découverte d’objets magiques, à la découverte d’or, et à l’expérience au fur et à mesure que d’autres joueurs rejoignent une partie multijoueur, jusqu’à un maximum de 30% dans une partie à 4 membres
Une notification est désormais envoyée à tous les joueurs d’une partie multijoueur chaque fois qu’un membre du groupe engage le combat contre un monstre élite ou un gobelin au trésor, et l’endroit où ils se trouvent sera signalé sur la minicarte

Diablo 3 : Annonce d'un combat épique

Comme on peut le constater, jouer en équipe pourra octroyer de 10 à 30% de chances de loots supplémentaires (10% par joueur rejoignant la partie), ce qui n’est pas négligeable du tout. On sent clairement que Blizzard souhaite développer le coté multijoueur de son jeu qui, jusqu’à présent, n’avait de multijoueur que les rush en ubber… De plus, une annonce retentira lorsqu’un des membres du groupe rencontrera un mob Elite ou un Gobelin, pratique pour lui porter assistance en urgence.

D’autre part, lors d’un changement de compétence en Armageddon, le cooldown appliqué passe de 60 à 30s. Il sera donc beaucoup plus tentant de switcher rapidement entre nos différents skills pour s’adapter aux situations rencontrées.

Le temps de recharge induit par le changement de compétences en-dehors de la ville en difficulté Armageddon a été réduit à 30 secondes (au lieu de 60)

 

2) HAUTS FAITS ET HOTEL DES VENTES :

Je vous fais grâce de ces deux parties qui ne subissent que des modifications mineures et qui n’ont pas vraiment d’impact sur les mécaniques. Ne vous attendez donc pas à une refonte en profondeur de l’hotel des ventes pour cette fois-ci…

 

3) BATTLE.NET :

Blizzard apporte quelques modifications à son système de matchmaking. En plus de la difficulté et de la quête, nous pourrons également avoir le choix du type de partie que l’on souhaite rejoindre afin de ne pas avoir à changer 5 ou 6 fois de partie avant de tomber sur une qui correspond à nos attentes :

Des « critères » d’association ont été ajoutés : En plus de pouvoir choisir la difficulté, la puissance des monstres, et la quête, les joueurs auront aussi la possibilité de sélectionner certains critères pour la recherche de parties publiques, parmi les suivants :Chasse aux monstres, Pugilat, et Porteurs de clé

Au niveau des interactions sociales, l’annonce à tous ses amis, déjà présente depuis longtemps sur World of Warcraft, a été implémentée et permet donc d’avertir ses amis que l’on démarre tel ou tel type de partie ou que l’on cherche une classe en particulier pour notre rush :

Les joueurs peuvent désormais écrire une annonce qui sera diffusé à tous leurs amis

Blizzard a également intégré la possibilité de créer des discussions à plusieurs joueurs :

Les joueurs peuvent désormais créer des conversations à plusieurs personnes

Cette option est un réel plus car si plusieurs de vos amis sont connectés simultanément dans des parties différentes, cela vous permettra de discuter tous ensemble ! Autre avantage, si vous farmez un donjon bien spécifique, chacun peut alors lancer une partie et prévenir les autres d’un seul coup dès qu’il aura trouvé ce qu’il cherche. Ces conversations sont limitées à 99 participants.

Passons maintenant à ce qui nous intéresse réellement, les classes.

 

4) CLASSES :

Le barbare

Augmentation de la quantité de points de vie octroyés par la rune Revigoration de la compétence Cri de guerre :

Cri de Guerre Rune Revigoration : Restaure désormais 620 points de vie par seconde (au lieu de 310)

La compétence « Présence inspirante » fonctionne désormais sur tous les membres du groupe

 

Le chasseur de démons

Augmentation de la quantité de points de vie restauré par la rune Sanglier de compagnie de la compétence familier :

Familier Rune Sanglier de compagnie : Restaure désormais 310 points de vie par seconde (au lieu de 155)

Tir rapide : Les dégats de base ont été augmentés et passent de 276% à 438% des dégats de l’arme soit une augmentation de 160% ! Les runes Bombardement (+70%) et Tir de soutiens (+110%) ont également vu leur dégâts augmentés 

Dégâts de base augmentés de 276% à 438% des dégâts de l’arme
Rune Bombardement : Dégâts de base augmentés de 345% à 414% des dégâts de l’arme
Rune Tir de soutien : Dégâts de l’arme des fusées à tête chercheuse augmentés de 35% à 145%

Après vérification sur mon personnage (lvl 60 parangon 13), je suis donc passé de 225k DPS à près de 232k. 

 

Le moine

Le mantra de guérison du moine a été boosté pour rendre 2 fois plus de points de vie aux membres du groupe et la rune Subsistance a également été upgradé pour fournir encore 2 fois plus de points de vie :

Mantra de guérison : Les membres du groupe récupèrent désormais 620 points de vie par seconde (au lieu de 310). Rune Subsistance : La régénération de Mantra de guérison est désormais de 1240 points de vie par seconde (au lieu de 620)

Le guide de lumière a vu son bonus de dégâts ré-haussé, passant de 16 à 20%

Guide lumière : Le bonus de dégâts a été augmenté de 16% à 20%

 

Le féticheur

La compétence chauves-souris a été retravaillée avec une incantation plus chère mais un coût de canalisation moindre et des dégâts passant de 180% des dégâts de l’arme à 385% ! Les runes Nuage de chauves-souris et Chauves-souris enragées ont également gagnées en puissance :

Chauves-souris Rune Nuage de chauves-souris : Dégâts initiaux augmentés de 234% à 500% des dégâts de l’arme
Chauves-souris Rune Chauves-souris enragées : Dégâts maximum augmentés de 270% à 578% des dégâts de l’arme

 

Le sorcier

C’est le grand gagnant du patch puisqu’il subit une augmentation significative de nombreuses de ses compétences.

Torrent arcanique

Augmentation des dégâts de base de la compétence et également des runes Mines arcaniques et Cascade :

Dégâts de base augmentés de 210% à 285% des dégâts de l’arme
Rune Mines arcaniques : Dégâts de base augmentés de 180% à 340% des dégâts de l’arme
Rune Cascade : Dégâts de base des missiles bonus augmentés de 210% à 285% des dégâts de l’arme

Désintégration

Augmentation des dégâts de base de la compétence et également des runes Entropie et Intensification :

Dégâts de base augmentés de 170% à 220% des dégâts de l’arme
Rune Entropie : Dégâts de base augmentés de 196% à 253% des dégâts de l’arme
Rune Intensification : Dégâts maximum augmentés de 221% à 286% des dégâts de l’arme

Rayon de givre

Augmentation des dégâts de base de la compétence et également des runes Glace noire, Tempête de givre et Rafale de neige :

Dégâts de base augmentés de 215% à 280% des dégâts de l’arme
Rune Glace noire : Dégâts de base des plaques de glace augmentés de 387% à 504% des dégâts de l’arme
Rune Tempête de givre : Dégâts de base augmentés de 280% à 364% des dégâts de l’arme
Rune Rafale de neige : Dégâts maximum augmentés de 280% à 364% des dégâts de l’arme

 

5) ARTISANAT :

Deux grosses innovations concernant l’artisanat. La première c’est de pouvoir créer plusieurs objets à la suite en les mettant en file d’attente (bien pratique pour les gemmes par exemple) et la seconde, c’est la possibilité d’utiliser les composants de notre coffre pour faire réaliser nos crafts. Exit les aller-retour entre entre le coffre et le forgeron/joaillier !

Les joueurs peuvent désormais fabriquer plusieurs objets et gemmes à la fois en les plaçant en file d’attente, tant qu’ils disposent des composants nécessaires
Les joueurs peuvent désormais fabriquer des objets en utilisant les composants de leur coffre

 

6) MONSTRES :

La densité de monstres dans les actes 1, 2 et 4 en Armageddon PM1 ou supérieure a été augmentée :

Les joueurs devraient désormais croiser davantage de monstres dans les actes I, II, et IV en difficulté Armageddon en réglant la puissance des monstres sur 1 ou plus

De plus, les monstres gagneront moins de points de vie lorsqu’un joueur supplémentaire rejoindra notre partie :

Lors de parties multijoueur, l’augmentation des points de vie des monstres par joueur supplémentaire a été réduite à 50% (au lieu de 70)

Et l’expérience qu’ils donneront ainsi que leurs chances de butins ont été modifiés pour correspondre à leur maximum de points de vie :

L’expérience attribuée par les monstres suivants et leurs chances de donner du butin ont été modifiées pour correspondre davantage à leur maximum de points de vie : Les maudits, les trahies, les rampants bilieux, les gardiens embrasés, les goules embrasées, les petits de la couvée, les araignées des cavernes, les assemblages fulgurants, les assemblages glaciaux, les sectateurs fanatiques, les invocateurs fous, les adjurateurs noirs, les empaleurs du clan de la Lune sombre, les invocateurs noirs, les zélotes noirs, les fanatiques névrosés, les spectres moroses, les traîne-poussière, les zélotes enragés, les déchus, les grognants déchus, les péons déchus, les soldats déchus, les abominables adjurateurs, les gardiens de givre, les goules, les cadavres affamés, les empaleurs du clan de la Lune, les monstres assassins, les gardiens nocifs, les morts affamés, les cadavres vomisseurs, les honnies, les monstres sauvages, les jeunes araignées, les traqueurs ombreux, les vermines des ombres, les gardiens de foudre, les rampants squelettiques, les assemblages fumants, les flagelleurs épineux, les rampants stygiens, les piqueurs tourmentés, les assemblages toxiques, et les goules vicieuses

De nombreux monstres ont également vu leur dégats diminués. Cette première série de modifications nous laisse donc à penser que l’éditeur semble faciliter le jeu et le farming en augmentant le nombre de monstres mais en diminuant leur puissance, jouer à un PM élevé devrait donc être beaucoup lucratif et un peu moins dur qu’avant afin de permettre à tous d’accéder au plus hautes sphères du jeu (un peu comme ce qu’il se passe depuis longtemps sur World of Warcraft).

Pour terminer, Blizzard souhaite que les joueurs visitent un peu plus l’acte 4 lors de leur farming de clé. En effet, jusqu’à présent, les actes 1, 2 et 3 donnaient chacun une clé pour la machine infernale dont le plan était lootable dans l’acte 4. A partir de maintenant, en plus du plan, le boss de l’acte 4 a désormais une chance de donner aléatoirement une des 3 clés !

Nekarat le porteur de clé a désormais une chance de donner une clé aléatoire (de la destruction, de la haine ou de la terreur) en plus des plans de la Machine infernale

Cette modification risque de faire apparaître de nombreuses parties Acte 4 puisque nous auront désormais une chance d’avoir n’importe laquelle des 3 clés sur un seul et même boss…

 

7) QUÊTES :

A partir de maintenant, les personnages de niveau 60 gagneront aussi de l’expérience lors de l’accomplissement de quêtes :

L’expérience gagnée en terminant une quête est désormais octroyée aux joueurs ayant atteint la limite du niveau

 

8) CONCLUSION :

Avec toutes ces modifications, Blizzard recopie le schéma qu’il applique depuis longtemps sur World of Warcraft, c’est à dire baisser la difficulté de l’environnement pour permettre à tous, Casual comme Hardcore, d’accéder à l’ensemble du contenu. Au niveau des modifications de classes, c’est le sorcier qui cette fois a été privilégié, lui qui est déjà extrêmement puissant en spécialité frost, ça m’a donné envie d’en monter un du coup…

Au niveau contenu pur, rien de neuf à l’horizon malheureusement. Il va falloir se résoudre à continuer de farmer des clés pour l’ubber pendant encore quelques temps, en attendant un éventuel add-on.

Et vous que pensez vous de ce patch ?

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Bonjour à tous !

je suis à la recherche de personnes n’ayant jamais joué à WoW et souhaitant être parrainées ET/OU de personnes ayant déjà un compte mais inactif depuis plusieurs mois et qui désireraient réactiver ce dernier grâce à un sort de résurrection pour explorer les contrées magnifiques mais hostiles de Mist of Pandaria.

Pourquoi un tel appel ? Tout simplement car je fais la collection des pets / montures, et les services de parrainage / résurrection offrent chacun une monture exclusive !

Pour rappel :

Le sort de parrainage permet pendant 90 jours après l’activation du compte de se téléporter mutuellement et de bénéficier d’un bonus d’expérience pour le parrain et le filleul. De plus, si le filleul poursuit son abonnement pendant 1 mois le parrain obtient 1 mois de jeu gratuit et si le filleul poursuit son abonnement un 2e mois, le parrain obtient une monture exclusive !

Plus d’infos : http://eu.battle.net/wow/fr/services/recruit-a-friend/

Le sort de résurrection permet pour le filleul d’obtenir un personnage directement monté au niveau 80, les mises à jour gratuites jusqu’à Cataclysm, 7 jours de jeu gratuit et le transfert gratuit d’un personnage vers le serveur de son parrain pour jouer avec lui (ou pas). De plus, si le filleul s’abonne pour un mois de jeu ou plus, le parrain obtient une monture exclusive !

Plus d’infos : http://eu.battle.net/wow/fr/services/scroll-of-resurrection/

Sachez qu’il y aura également un bonus de 2000 pièces d’or ingame (serveur Illidan) pour celui qui me permettra d’avoir une monture (2 personnes recevront donc 2000po chacune en plus des avantages octroyés par Blizzard). Le transfert de pièces d’or ne sera fait qu’une fois les montures en ma possession.

Contactez moi si vous êtes intéressé !

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Bonjour à tous ! Aujourd’hui, je vais vous présenter une des grosses nouveautés de la franchise Diablo à savoir : l’Artisanat ! Cet article traitera plus particulièrement de la Forge et des composants à réunir pour atteindre le niveau maximum de la compétence…

Lors d’une quête au début de l’Acte I, vous préterez main forte à Haeddrig pour purifier une cave de la Nouvelle Tristram. Une fois la quête terminée, le Forgeron se joindra au campement pour vous fournir ses services : la fabrication d’armes et d’armures.

« Pas de réparations ? » Me direz vous. Et bien non ! Les réparations s’effectueront chez les autres marchands.

Le forgeron possède 10 niveaux de compétence à déverrouiller par tranche de 20% contre des pièces d’or et des items ramassés aléatoirement sur les monstres que vous pourfendrez. Préparez vous à de longues heures de farming !

Mais à quoi va nous servir de dépenser des cents et des milles dans l’artisanat me direz vous ? Et bien par la suite, la forge vous permettra de crafter des objets légendaires ou de set grâce à des patrons qui vous trouverez sur les monstres. Au delà de l’aspect pécunier (à l’hôtel des ventes, les légendaires et sets se vendent très cher), il vous permettra de vous équiper avec des objets de grande qualité…

Voici le tableau de progression des niveaux de forge :

Depuis la MAJ 1.03 :

Forgeron
Le coût en or pour former le forgeron a été réduit de 50%
Le nombre de pages de forge, de grimoires de forge ou de grimoires des secrets requis pour former le forgeron a été réduit
Le nombre de pages de forge et de grimoires de forge requis pour créer des objets de niveaux 1 à 59 a été réduit
Les premiers niveaux requièrent désormais 1 page/grimoire, au lieu de 5
Les niveaux intermédiaires requièrent désormais 2 pages/grimoires, au lieu de 5
Les objets avec 3 affixes ne requièrent plus de pages de forge ou de grimoires de forge pour être créés
Le coût en or des objets d’artisanat avec 4 et 5 affixes (y compris les objets en difficulté Armageddon) a été réduit
Le coût de la création d’armes a été réduit
Les chances de produire des matériaux d’artisanat légendaires en recyclant des objets de niveau 60 ont été réduites

 

Niveau 1 – Apprenti :

Tranche 1 : 0 à 20% Débloqué grace à une quête
Tranche 2 : 20 à 40% 2000 pièces d’or
Tranche 3 : 40 à 60% 2000 pièces d’or
Tranche 4 : 60 à 80% 2000 pièces d’or
Tranche 5 : 80 à 100% 2000 pièces d’or

 

Coût total : 8000 pièces d’or

 

 

Niveau 2 – Compagnon :

Tranche 1 : 0 à 20% 4000 pièces d’or
Tranche 2 : 20 à 40% 4000 pièces d’or
Tranche 3 : 40 à 60% 4000 pièces d’or
Tranche 4 : 60 à 80% 4000 pièces d’or
Tranche 5 : 80 à 100% 4000 pièces d’or

 

Coût total : 20000 pièces d’or

 

 

Niveau 3 – Adepte :

Tranche 1 : 0 à 20% 6000 pièces d’or
Tranche 2 : 20 à 40% 6000 pièces d’or
Tranche 3 : 40 à 60% 6000 pièces d’or
Tranche 4 : 60 à 80% 6000 pièces d’or
Tranche 5 : 80 à 100% 6000 pièces d’or

 

Coût total : 30000 pièces d’or

 

 

Niveau 4 – Maitre :

Tranche 1 : 0 à 20% 7000 pièces d’or
Tranche 2 : 20 à 40% 7000 pièces d’or
Tranche 3 : 40 à 60% 7000 pièces d’or
Tranche 4 : 60 à 80% 7000 pièces d’or
Tranche 5 : 80 à 100% 7000 pièces d’or

 

Coût total : 35000 pièces d’or

 

 

Niveau 5 – Grand Maitre :

Tranche 1 : 0 à 20% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge
Tranche 2 : 20 à 40% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge
Tranche 3 : 40 à 60% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge
Tranche 4 : 60 à 80% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge
Tranche 5 : 80 à 100% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge

 

Coût total : 75000 pièces d’or + 25 pages de forge

 

 

Niveau 6 – Illustre :

Tranche 1 : 0 à 20% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge
Tranche 2 : 20 à 40% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge
Tranche 3 : 40 à 60% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge
Tranche 4 : 60 à 80% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge
Tranche 5 : 80 à 100% 15000 pièces d’or + 5 pages de forge

 

Coût total : 75000 pièces d’or + 25 pages de forge

 

 

Niveau 7 – Magnifique :

Tranche 1 : 0 à 20% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge
Tranche 2 : 20 à 40% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge
Tranche 3 : 40 à 60% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge
Tranche 4 : 60 à 80% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge
Tranche 5 : 80 à 100% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge

 

Coût total : 100000 pièces d’or + 25 grimoires de forge

 

 

Niveau 8 – Resplendissant :

Tranche 1 : 0 à 20% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge
Tranche 2 : 20 à 40% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge
Tranche 3 : 40 à 60% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge
Tranche 4 : 60 à 80% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge
Tranche 5 : 80 à 100% 20000 pièces d’or + 5 grimoires de forge

 

Coût total : 100000 pièces d’or + 25 grimoires de forge

 

 

Niveau 9 – Glorieux :

Tranche 1 : 0 à 20%

25000 pièces d’or + 5 grimoires des secrets

Tranche 2 : 20 à 40%

25000 pièces d’or + 5 grimoires des secrets

Tranche 3 : 40 à 60%

25000 pièces d’or + 5 grimoires des secrets

Tranche 4 : 60 à 80%

25000 pièces d’or + 5 grimoires des secrets

Tranche 5 : 80 à 100%

25000 pièces d’or + 5 grimoires des secrets

 

Coût total : 125000 pièces d’or + 25 grimoires des secrets

 

 

Niveau 10 – Exalté :

Tranche 1 : 0 à 100%

25000 pièces d’or + 10 grimoires des secrets

 

Coût total : 25000 pièces d’or + 10 grimoires des secrets

 

Au total, la facture s’élève donc à :

593000 pièces d’or

50 pages de forge

50 grimoires de forge

35 grimoires des secrets

ATTENTION : la facture de pièces d’or et de composants risque de s’alourdir de façon conséquente si vous décidez de vous crafter des pièces d’armures au fur et à mesure de vos montées de niveau !

 

 

Conseils pour monter les niveaux de forge sans difficulté :

– Ne vendez pas au marchand les objets inhabituels, rares ou légendaires même si ils peuvent vous rapporter quelques pièces d’or (sauf si vous avez déjà énormément de matières premières).

– Inutile de fabriquer des objets à la chaine. En effet, fabriquer beaucoup d’objets ne vous fera pas monter plus vite donc économisez vos pièces d’or !

– Recyclez les objets inhabituels, rares ou légendaires dont vous ne vous servez pas afin d’en récupérer les composants indispensables à la fabrication de nouveaux objets.

– Rien ne presse la récolte des pièces d’or, vous êtes de toute façon contraint de monter de niveau en même temps que vous débloquerez les différents modes de difficulté (Mode normal : 1 à 4 / Mode cauchemard : 5 à 6 / Mode Enfer : 7 à 8 / Mode armagueddon : 9 à 10), des objets indispensables aux franchissements des différents palliers n’étant disponibles que dans certains mode de difficulté du jeu.

– Les meilleurs objets que vous pourrez créer seront souvent d’un niveau supérieur au vôtre et vous ne pourrez donc pas forcément les porter immédiatement, donc une fois de plus, rien ne presse la montée de niveau qui reste surtout intéressante dans les modes de difficulté les plus élevés pour les objets de set ou légendaires.

– Le taux de loot des objets indispensables aux montées de niveau est assez élevé. N’en achetez donc pas à l’hotel des ventes à des prix exhorbitants car 2 actes doivent largement suffirent pour monter les niveaux 5 et 6 par exemple (n’ayant pas encore terminé le mode cauchemard, je ne sais pas de quoi il retourne pour les modes de difficulté suivants).

– Et enfin : FARMEZ FARMEZ FARMEZ FARMEZ FARMEZ FARMEZ FARMEZ FARMEZ FARMEZ FARMEZ !!!

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